为什么打击感设计,会让人越打越上瘾?
合集 · 【游戏杂谈】十万个为鲨么 (13)
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Description
视频中部分素材: https://www.youtube.com/watch?v=ZHYimvX8gYs https://www.youtube.com/watch?v=d-cuhav01Fc&t=211s https://www.youtube.com/watch?v=RR1eUccJz2I BV1D84y1n7Z9
Comments
我玩过最爽的游戏应该是水果忍者吧,只需要滑动屏幕就可以了,没有竞技游戏队友压力,没有二游骗肝又骗氪
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怪猎这个游戏只要电波对上了,成百上千小时信手拈来[doge]
♥ 5
我玩过最爽的游戏只有两个,合金装备复仇崛起和apex,其他的游戏都是爽的部分,比如绝区零的格挡,蜘蛛侠的荡蛛丝,魂游是碰不了一点[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
仁仁和仁3的资源控制,忍龙系列的极短时间内决策,鬼泣五的浮空连,真三起源的一扫一大片。 lol玩上单战士和海克斯乱斗,以及街霸六所有内容[藏狐]
♥ 2 ↩ 1
玩音游爽,当然得量力而行,不然就是折磨自己了
♥ 2 ↩ 1
爽吃
♥ 2 ↩ 1
开头的模组https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/epic-fight-mod/files mod名 史诗战斗 不兼容其他mod的武器
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这游戏买的推广怎么宣传口径一致啊,都是“类似MMO体验”啊[笑哭]
♥ 2
我说卡牌游戏也爽!“邪恶冥刻”有懂你打到大boss时真好抽到最强的卡牌从而逆转战局有多爽吗!骗你的,好不容易打完第一章的月亮结果发现胶卷没拿有绝望了,结果又解锁了更多东西,打得更爽了![大笑][大笑][大笑]
♥ 2 ↩ 2
打击感就是音效层面和视觉层面的相互配合体现出来的。要是出现你的武器交互在敌人上时敌人出现受击反馈音效却慢半拍,或者音效比受击反馈慢。那就看起来特别假。音效上要有你所使用的武器打击到肉体的声音,无论是刀子砍到肉体的撕拉声或者拳头和锤子砸到肉体碰撞声都要有。视觉层面就得要有交互性。可以夸张些但是不能轻描淡写。着重刻画暴力美学。要给玩家一种我真真切切的砍到怪物的样子。包括角色挥动武器时也要有不同武器不同的动作模组。挥动轻便武器的利索,挥动重型武器的笨重。
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二号夫大家都也不传递函数语法 的几乎都有获得多个的活动电话订购的病毒蛋白表达的话报道和华北北部
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快更新斗蛐蛐
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符文不讲究聚怪的话可以试试踢冰蘑菇和弹射雷矛。[吃瓜]
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我觉得骑砍特别爽[呲牙]
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神之天平特别爽[星星眼]
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没有电脑。
♥ 1 ↩ 2
你把doom永恒归类简单的爽感?doom永恒那么多技巧是不配你学吗?切枪最多只占doom性能百分之10,大部分强度是里技给的,怕不是连个拳切都不会。新战神的动作系统也很丰富,也给你算作简单爽感? 反而战斗系统单调到极致的那些游戏你能归类为有深度?只狼、魂游有深度?甚至二游都出来了,简单粗暴到极致的游戏,叫有深度?
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我喜欢蔚蓝的手感
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推荐一个
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