从夯到拉锐评千代忍者制作
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Description
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Comments
侠兜的机制开创可太强了,双技能单独能量条完美解决了能量条忍者要么无线火力要么独臂的问题,还有在技能与普攻衔接和技能与普攻联动还有流畅度都是顶级,要是真像你说的只有帅怎么会被叫艺术品,他的制作绝对对得起这个名号
♥ 171 ↩ 32
千代大人可谓是一念神魔[doge]突然想起24年7月看音乐会偶遇到了[doge]
♥ 111 ↩ 3
千代平a那么多后摇估计是mugen和其他格斗游戏玩多了导致的[笑哭]一定要把这个动作做完才能衔接移动
♥ 93 ↩ 6
我都不说制作了,我真的很想知道千代的这么多忍者里面就算是烂透的植物人和忍战樱的打击感都是属于上乘的情况下,是怎么会整出个打击感这么烂的金水的,还有蝎也是,这俩的手感简直像是糊了一层鼻涕一样黏
♥ 21 ↩ 3
桃式高了,侠兜低了
♥ 16 ↩ 6
我觉得死门凯手感挺好的,爆衣前平A确实有点僵硬,不过还好[笑哭]
♥ 14 ↩ 3
给水门做成这样这一点我就黑他一辈子
♥ 12 ↩ 3
看到宁次排到夯就已经不用看了
♥ 12 ↩ 10
桃式高了,桃式这个形态应该是波威神 三鬼神 深红螺旋为主,他这个形态忍术只用了鹿丸的影子束缚术,只能说高分作文但是偏题了[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
青春凯罪不至此,制作方面见仁见智不过肯定还是没有到特别烂的那一档,主要是强度限制太过体验感太差,关键就是不青春如果这货大招性能有泉奈那个程度风评应该会好不少[吃瓜]
♥ 11
青春哥夯爆了,手感和技能流畅度都是顶中顶,刚出的时候一直在玩,可玩性和反馈乃至强度都拉满,可以说火影史上最有意思的忍者之一了
♥ 10
侠隐兜是千代的吗?为什么今天就限免了
♥ 9 ↩ 4
宁次我感觉也就人上人。忍者制作如果不谈轮强度和打法,就说制作和创意,宁次撑死也就顶级。 机制上的目押点穴,这个设计确实够创新,但没有交互感。对比更早年的晓蛇切形态,他切了对手就知道他手里又有技能了,要去骗或者拦截。更早年的鹰佐,逼出来一个技能就没抓取。对比同样千代制作的青春哥,要阻止他开门。宁次这个要是作为对手,真就是干瞪眼,只有替身防他点穴,然后要么赶紧跑拉替身差,然后博弈宁次会不会通灵抢节奏,要么交通灵秘卷强行抓后摇。无论是宁次还是对手打起来都很无聊。 然后因为机制,直接影响到强度和体验。千代能考虑到机制极端然后限制强度,我感觉这点非常值得肯定。但还是那个问题,太极端了,在极端忍者中都是极端的一类,做到了阴而不强,体验上必须扣分。而且,一个24年的高招a,同年很多忍者比如桃博和加强后的照美冥已经有1a神秘小吸附避免近地平推保护了,宁次一点没有,点完第一个穴位要是不目押出空掌直接有概率保护,但空掌纯纯负收益。而且这时候除了回天没有一点补救手段,不像同年的解斑忍战雷创立柱间2a有扫地,实战要是保护了真会红温。 美术上我感觉非常可圈可点,动作设计我真感觉非常好,二技能上中下三段目押怎么组合都没有违和感,而且停帧给的打击感非常爽。大招的美术和配乐都很爽,打击感也非常足,尤其打心脏那一下,运镜真是太有张力了,真有一种阴霾散去的感觉。 综上,给到顶级封顶了,真不能再高了。
♥ 9
宁次排高了,你不是副本忍者你就应该考虑为决斗场服务,强度畸形,哪怕二技能加一个滑普攻释放八卦空掌都好。还有就是这个普攻一些情况技能和普攻衔接会掉。搞了这么多buff可这个是实时战斗的游戏,现在无论是那个国服他都只有一套玩法就是斩杀你别说别的,如果不斩杀,就他数值又不高技能一堆前后摇。会不会完美目押也一样,搞半天不就是一套秒吗?他要是普攻后摇小点都没那么难受。你说他机制强所以限制多,但是你如果给二技能加一个滑普攻释放八卦空掌什么都解决了,也不至于多强因为点穴核心就是二技能,相当于把点穴的机会换一次起手,现在宁次整体都太畸形了。疯狂交通拿先手拿到一波就死,这种忍者有什么交互吗?
♥ 9 ↩ 14
宁次高了飞段高了侠兜低了
♥ 8 ↩ 4
蝎真低了
♥ 8 ↩ 17
我觉得:夯:冬日花火,黑土,截拳李,晓创生飞段 ,侠影兜 顶级:宁次,桃式,创立班,忍战凯,漂泊再不斩 人上人:面麻,红狗,忍战雷,蝎,侠隐赵美冥,百战佩恩 Npc:侠纲 拉完了:青春爆炸迈特凯 ,植物人,忍战樱,金水
♥ 6 ↩ 2
创斑高了,一套平a假后摇一个都没落下千代真敢的![笑哭]虽然马上要优化了![笑哭]
♥ 6 ↩ 4
一念神魔[笑哭]希望千代下个忍者加油
♥ 5
千代高招s基本都不好玩,忍战雷,不开雷凯手感一坨,植物人忍战樱不说了,shit中的shit,死门凯老实说在千代的s里算可以的,但放到整个s里,把一个高人气角色做的没啥特色,残血一脚?算了吧,死水你玩起来就有那种金色闪光的感觉,死门凯的速度感和力量感,恕我直言,不大行,但是千代的a确实还可以
♥ 5