锐评白面和绯流琥两个舆论制作优秀忍者

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Description
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Comments

素泽の手术刀 2026-02-24

你能觉得他这个傀儡机制是老策划玩剩下的一套就已经没话说了,flh身上的双形态机制才是目前唯一真正完善的傀儡机制

♥ 438 ↩ 51

要乐奈爱上网 2026-02-25

大批斗时代白面具也是被拉出来批斗了

♥ 146 ↩ 36

西凡纳斯 2026-02-25

绯流琥太粗糙太朴素了,他的设计思路是很有创意的,可玩性也很高,也很好解决了傀儡师的痛点。就制作来说,绯流琥最大的缺点是不该叫绯流琥

♥ 93 ↩ 27

绝对正义の人 2026-02-25

白面技能简单强度高,还有个中场全屏的斩杀奥义,有些人玩着赢多了,自然觉得做的好,绯琉琥制作我是找不出什么太大的问题的,千代选的是和千代小樱打时候的蝎,没一会壳子就爆了,千代还懒得做爆衣后的,所以硬凑了两个形态,对于一个玩千代忍者5年的忍者(第一个高招a是黑土),真的只能说,千代只能指望原创忍者或者表现少的[doge]

♥ 83 ↩ 10

一枝煞鼠 2026-02-24

绯流琥属于典型的千代思维,其实关于千代是小李带出来的兵还是有迹可循的,都是设计服务于实战,白面的几个组合拳在这两年我就不说了,千代的高招s就偷懒在塞强度,服务于数值强给的爽感,黑土可以说是一个分水岭了(三形态的设计和逆天灌伤),千代的忍者都塞满了数值,光一个数值爽感给他的讨论度就比其他高招不知道多了多少,结果后面直接摆了吃老本[笑哭]可能是忍战樱事件吧,他的忍者虽然还是那老一套但是还是收敛了很多,开始做一点简单的堆料(忍雷的四豆和截击,侠兜的平A等等,这小子知道198和高招才是主流,只要猛猛堆强度就够了,原创忍者自己想怎么玩就怎么玩)至于绯流琥我估计最开始真是决斗场忍者,千代刚定了个型就通知上高招了,所以技能就设计的他认为简单强势(强脱手强y起手,结果强度限制死了),你用现在的眼光看绯流琥的设计过分理想化了(扫尾起手灌伤,傀儡反手拉扯你在想什么),他本意做傀儡还是打算吃点老本,又为了不挨骂做了个新人也能玩的2a拉傀儡,不过如果较真的看他这个傀儡是真的做到了本体(绯流琥)和傀儡两不误的设计,属于是塞东西突破了原有的傀儡师模版,设计可以评个佳作,但是还原度还是吃大份去吧[笑哭]

♥ 75 ↩ 3

PlGGOD 2026-02-24

杨戬戴着面具喷火就够搞笑了[笑哭]

♥ 67 ↩ 16

御帆真丽 2026-02-24

我觉得泉奈制作算不错了[间奏时光表情包_欣慰]

♥ 59 ↩ 21

士月雨 2026-02-24

白面只能说手感好,衔接舒服,但是技能组真的没有新意,还有绯流琥,先壳子状态下普攻前三a的没有做好预输入,判定普攻时间过短导致就是一坨臭史,3a到4a的判定又长的要死,先不说这个,说技能组,依然一坨,砂分身不做,机关不做,尾针防御不做,百机蝎形态的技能组直接放弃,本体技能照搬老蝎,我对这个的评价就是和忍战比这种滚去做一桌,很多该有的东西不做只是一味加数值让强度上升,以后都这么做那我只能说木叶村赶紧完蛋吧

♥ 55 ↩ 12

-豆沙团子_ 2026-02-24

是这样的,我觉得同理还有鹰佐,你可以说他手感很好,但不能说他是比肩制作第一梯队的忍者吧,玩多了这忍者真算比较无聊的,还有是二技能那个无敌帧现在居然成设计标杆了,我一直觉得这个二技能初版的零帧无敌是典型的硬堆强度

♥ 52 ↩ 20

万恶的白学家 2026-02-24

白面具夸的点一直不是还原性吧,刚出的时候就说还原性差,那为什么后来没人提了呢?别扯强度,金水我相信肯定一直有人提。首先他手感好只是一方面,另一方面是他其实两个技能和反弹都有很强的联动性,cd策划应该也算过,削之前都能互拖,还有他的平a,说不上多强,但是也还是和技能有联动性,同时也有博弈性,可玩点太多了。这虽然是个漫改二游,但他核心还是竞技,所以还是体验大于还原,策划不是以二游的标准做的,是以竞技场为核心做的,所以玩家体验好。我认为他还是有顶尖程度的,但是技能比较简单,没有夯。像另一个短时间做出来的忍者,死水,我认为他可以排夯。这个游戏忍者从设计上来说的可玩性也是忍者制作很重要的一点,你像红面,技能强,还有一堆组合技,但是实战用得上吗,花架子罢了,技能强势点也没有什么联动,基本上是玩家自己配秘卷来配合技能的,手感就不说了,更是……所以白面具的制作肯定是大于红面的,这就是为什么之前up那期测评带土制作的视频有那么多人说你排的不对。还有我怀疑你知道,但是在串,吃黑流😡

♥ 48 ↩ 4

469767看手机手机 2026-02-27

冷知识,白面是21年1月的忍者,在当时的视角来看已经是划时代的了,帧数跟画质比之前的忍者要高贼多

♥ 47 ↩ 28

细雨遮眼不见君 2026-02-24

主播想消失了吗[笑哭]

♥ 39 ↩ 10

传奇累赘冷门信仰玩家 2026-02-24

还有骨架也和白面差不多,技能大部分都是搬的究极风暴和老忍者的,制作非常偷懒,但由于优秀的手感和不错的强度常常被忽视。 一技能骨架搬的究极风暴3永恒佐助的特殊技,后续的一刀斩是五影会谈佐助的下段普攻。 二技能加具土命是五影会谈佐助的忍术,二段拉黑炎算是个原创。 小捏组合技是究极风暴革命之后的永恒佐助投技。炸黑炎组合技就是把骨架和黑炎二段同时放。 大招是前半段炎雷神算是新的,后段须佐射箭是五影会谈佐助的奥义。 尤其是普攻,全照搬鹰佐,都舍不得优化下,地上插了一把剑,手上还有一把,连一套没有剑的新普攻都舍不得做。[捂脸] 佐助这时期技能表现多了去了,跟团藏博弈时的幻术 、撑爆梦貘的豪火球、捅穿香磷和团藏的千鸟锐枪前面的形态都有了就不说了。 须佐的半身骷髅形态手游至今一个须佐忍者都没有做出来,而且技能中须佐元素的表现太少了,只有个骨架和射箭,不过骨架须佐也算是手游独一档的灵活须佐 。 骨架可以说是志乃做得最轻松的忍者了,但小捏组合技第一次为手游带来了全屏特写(大概是吧),还有一刀斩后摇收刀也可以看出志乃的巧思,只是投入不足。总之,骨架稍微比白面好点。

♥ 36 ↩ 3

渊明大小姐 2026-02-24

绯琉虎的二a傀儡移动其实是一个很大的创新,他拉高了傀儡师的上限和下限,并且这也牵扯了底层代码,才会触发拉花手的bug,但目前也修的差不多了,在我眼里绯琉虎在傀儡师里是一个新星,给后面傀儡师开创了一个新的设计思路[微笑]

♥ 34 ↩ 3

鲜花白面具 2026-02-24

主包是上期浅谈十带时被撕咬了嘛[笑哭]白面设计肯定是优秀的鸭,不是说堆料就是好作品,游戏嘛最重要的肯定是玩法手感操作方面。这俩技能➕一个专属密卷看起来简单,但是已经足够处理几乎所有情况了(不然也当不了出场率前五之一),那个语音很帅的组合技都成隐藏技能了没什么人用,再加料也是无效堆料不如没有呢。我比较喜欢的另外俩忍者假斑和界神卡,技能花样雀食多但是几乎都是有用的方便应对不同情况(假斑除了大招没有多余的地方,界神卡诟病最多的土流壁也可以当换位➕强化平a用)。当然还是观念的不同,有人觉得我可以不用但是策划不可以不做,我是觉得没用的就干脆不做。就比如红面的组合技帅是帅,但是除了踩头几乎都是花瓶,不如删了把这方面的投入投入到别的地方去[战双帕弥什·漫旅纪行_惩罚]

♥ 33 ↩ 23

瀞落玉藻前 2026-02-24

绯流琥的爆料当时看感觉中规中矩,也做不出来很多让人眼前一亮的设计,但是作为一个千场的绯流琥玩家,我的评价是这玩意还挺耐玩的[doge]。看一个忍者的制作标准好不好就是看你能不能玩的下去,起码我觉得绯流琥是怎么玩也玩不腻的[吃瓜]

♥ 33 ↩ 7

不睡觉长尸斑 2026-02-24

我觉得侠兜也是过誉了😨好忍者但是够不上艺术品,原创忍者那就看盾构,佩恩六道该有的元素都有,机制创新也有,手感美术都打磨到位,我觉得这种忍者在原创忍者里才算艺术品,侠兜除了一个蛇真没什么兜的元素,在这方面还不如同样的侠佐,侠佐基本给佐助的元素全做进去了

♥ 31 ↩ 21

余笙de 2026-03-23

[笑哭][笑哭]你们怎么看。貌似评论区的风向取决于up标题

♥ 30 ↩ 3

丽姬娅的存在 2026-02-24

紫狗给人玩爽了依旧有人洗,解斑也是,绯琉虎在白鹦鹉的视频地下更是成堆的人在洗,千代的忍者平A问题太大了,预输入时机、输入判定持续时间、慢a衔接等等,全火影手游大几百个忍者只有千代要搞特立独行(博人传黑土好像就没有这个问题?)平a的慢a判定持续时间这类的基本都东西非要动它干嘛,这么喜欢改玩家习惯咋不把他忍者的替身cd也改了

♥ 28 ↩ 2