锐评最灾难的一年忍者制作
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Description
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Comments
你是一名在2026年2月入坑的火影新玩家,你错过了十尾带土,却抽了晓创生迪达拉,博闻录换了青椒,听老玩家说新手最好买忍法帖攒资源,而且漂泊团藏不适合新手,所以你预售了浦式,五月份抽了纲手,于是你用了四个月时间,成功凑齐了四大勾石,成为了无敌赤石大王
♥ 736 ↩ 25
这期忍法帖拉完了[笑哭][笑哭]
♥ 614 ↩ 12
这下知道投入在哪了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 352 ↩ 9
这带土真就是魔方他老爹呗,十尾带土这个投入量我感觉拿一半出来做传纲创迪他俩都不会这么屎💩了[笑哭][笑哭][笑哭] 今年到现在,3个高招里就一个十尾带土真投入了,剩下的创迪传纲两坨,忍法帖也是一坨大的,勘九郎还行吧但是傀儡师有点难操作,浦式这个就是一坨,黄泉比良坂闪出来一A没扫地,2划平A派生没扫地,一技能鱼钩没扫地,没有扫地之人,甚至你在开了黄泉比良坂的传送门以后把对面平AA到黄保左右想用一划平A把传送门拉过来会直接让对面倒地睡觉[笑哭]浦式真得改改,玩起来手感特别诡异,防反也是手感很差,不像十尾带土一样格挡成功会有“咚”的音效。要说真投入还得看你土爹(不是说好土爹真投入吗?为什么破面新奥义图这么搞笑?)[热]
♥ 275 ↩ 27
马斑你可以说强度把控不好,但是制作是最接近漂泊系列的
♥ 265 ↩ 37
今年目前最强制作最优良特效最足机制既有趣又强的高招a就是创生迪
♥ 127 ↩ 18
终雏是谁重做的,这忍者怎么说呢,重做前虽然制作烂但起码玩起来感觉挺舒服的,重做后制作同样烂,技能组依旧和重做前都是照搬别的忍者,还原上还删了雏田独有的守护八卦,加了公式白眼和不知道哪里来的闪避。强度上从一开始一堆说平调上限高的到现在清一色的差评,我重做后从800场玩到现在1400场,每一场玩的都难受,双技能肉身突进,后摇大就算了,比死二的对空和身后判定还差也可以接受,但唯独就是平a玩的很恶心,两套普攻都是史,每一a都是大前摇大后摇,连招必须a满,用技能比露替身普攻可以抓的后摇,反手只能靠通灵密卷和全游戏最劣质的主动替身和闪避
♥ 96 ↩ 12
依旧是玩家喷忍者 魔方:
♥ 90 ↩ 3
勘九郎这玩意就得让玩过傀儡师的去评,这玩意的够使级别跟浦式同级的,鸣自跟这玩意放一块是真侮辱鸣自了,这角色顶着傀儡师的模板放出来的却是近松十人卫的炮台技能,平a的傀儡跟技能傀儡各打各的联动性基本等于0,一个傀儡师最重要的环节就是拉傀儡去进行压制,而这个勘九郎他的技能跟平a的傀儡没有任何关系,你的傀儡无论拉到哪都不会影响你技能的释放位置,也就失去了拉傀儡这一行为本身的意义了,玩这角色拉半天傀儡产生不了一点作用本质跟别的角色站着不动乱a没啥区别,这忍者就纯纯一四不像怕傀儡师上手门槛高给技能做了两正常忍者技能又不敢舍弃那个艾斯比傀儡师机制平a依旧保留这玩意,说白了这玩意不如就按着近松十人卫的伪傀儡师机制做都比现在这样的畸形玩意强,更不用说现在这还只是从机制玩法设计的角度去评价还没有从还原等别的角度评价了
♥ 89 ↩ 14
策划敷衍玩家越来越不演了,桃式当时就因为懒得做适配会乱吸出属性被骂了,这次浦式还是吸属性还是会乱吸出属性,估计原因就是这个机制不用动脑子还能让玩家觉得堆料很多,这次甚至还又多塞了几种属性进去
♥ 88 ↩ 4
问了吗
♥ 59 ↩ 5
如果马斑不是抄袭的机制➕技能我会给到十尾那一档,技能连贯性,三个技能的配合上,配音,打击感都挑不出毛病来,但是,我说但是,这种挑不出毛病是人家无双游戏已经铺好的路😅
♥ 55 ↩ 9
不如玩云异环去看风景[笑哭]
♥ 50 ↩ 14
团藏本身强度还可以吧,我最近都是首发打的,自己还贪通灵和老吃对面通灵,这个忍者主要还是考验你对这个游戏的理解。
♥ 42 ↩ 3
这时候入坑的萌新有福了[笑哭]
♥ 35 ↩ 4
锐评勘九郎: 平a白保可以2a拉扯,黄保后必须a满不然会掉,然后平a的拉远能力很差,a个两套都不能让对面到视野外,再加上后摇挺大还是傀儡机制,远距离拉扯甚至不如让对面在自己眼前,因为拉远了技能打不到(憋笑) 一技能,大前摇大后摇超级无敌蠢逼山椒鱼,单段近距离低伤,距离很近范围很小,有扫地是它最后的尊严,能2s无限挡飞行物,放了以后直接进8scd,并且由于他只能放在你面前,你想用召回还得自己走位让它和你包夹对面,然后召回速度还超级慢。滑平a钻进去变成三段格挡,只能去蹭人,而且跑得很慢,而且很容易爆。 二技能,大前摇大后摇飞行速度慢距离中等的单段抓取,抓到人后1s内按平a会打出长时间追加抓取,但是技能强制封印+进入12scd,收益极低,只有拿来破满级霸体有用,而且还有个依旧幽默的斩杀机制,依旧打出来伤害人都快死了还不出斩杀。离手后短按按照所在的位置突进抓,长按召回过程中按平a会原地旋转,那我请问我平a连招对面的时候我怎么召回它,我不按平a就会保护,按平a就回不来搁那原地旋转。所以放过一次二技能后你不等它黄条结束收回你就失去了唯一一个起手。 大招,后段有一段抓取,打伤害速度挺快,没法接,正常没法蹭豆 这玩意我玩了50把左右,感觉悟出了一点东西但是又不太多,但是又感觉上限就这样了,没起手没反手,目前这个状态能拿这玩意玩得下去的可以获得赤石大王殊荣,拿主流被这个打赢的建议卸载游戏 优化建议:山椒鱼做成跟新罗不动不缘那样长短按召唤可近可远,然后加快二技能突进速度,再把这个回程途中按平a旋转给他删了。
♥ 20 ↩ 3
说实话这个制作马斑,马南手感和细节做的其实也算完善,不算上抄袭也算是很好的制作了,至少比几个大粉舒服
♥ 19 ↩ 11
马斑制作也拉完了吗?
♥ 19 ↩ 85
传纲掣步纯纯就是假装投入的机制,普攻塞了7段,2a纯fw容易接不上1a,有用的段数都在345,所以只要把2a删了,在3a的时候加个慢a就是最好的(本质就是漂泊团藏的目押真空波,谈不上新机制),67a都是大跳后摇,作用就是空中一技能不用炸气直接打开百豪,但是塞得太后面了实战根本用不上。然后这个劣质机制“掣步”吹这么强在百豪模式又不能用,纯左右脑互搏。 可以说猿罗在纲手上最用心地方的就是在策划说上把ppt做得看起来复杂塞一堆东西唬住很多人以为他很用心(笑点解析:ppt设计思路有蛞蝓和手术刀,就是不做)
♥ 19 ↩ 5
从青年迪达拉开始我一个新忍者没搞,把长门、破面、传自、半藏和初代补出来了,孩子们我做的对吗
♥ 18 ↩ 5