独立游戏《平寇志》demo版本精英boss战斗录制!玩法是弹反?不是!!我们的核心机制为洞悉!见招拆招!
合集 · 独立游戏《平寇志》开发日志 (11)
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Description
独立游戏《平寇志》开发日志:记录我们的开发历程~ 录制了一段实机演示,我们会继续根据大家的操作反馈继续优化游戏体验~ 对咱们游戏有兴趣的童鞋可加聊天群678983462~
Comments
挺好,谁不是从小从弱开始做的呢?有问题,可以改。有勇气去认真花时间做,去研究,就值得我们支持。
♥ 28 ↩ 1
有进步,继续加油啊[2233娘_喝水]
♥ 15 ↩ 1
感觉反馈还是差了点,但是画面和动作比之前好多了。[支持]
♥ 14 ↩ 4
特别喜欢水墨风,不知道是不是国内第一个水墨风3d视角类魂游戏[喜欢]那么我也想提个不成熟的小建议,就是能不能对敌时的视角锁定时能改为完全垂直的正对敌人,现在的demo里感觉还是有点倾斜的越肩视角,就是对马岛那种,看着强迫症有点难受,总想着把视角掰过来一点点正对自己[笑哭]正对敌人也更有一种直面强敌的临场感[吃瓜]
♥ 12 ↩ 3
有装备机制吗,主角这血条短到吓人了[囧]
♥ 10 ↩ 3
画面很重要但不是全部,去年火柴人魂也算是较为成功的作品了。希望能优化下动作,能体现出力量感
♥ 8 ↩ 1
好喜欢这种美术!!啊~目前看视频的话就是觉得打击感稍微弱了些,其他的都好吸引我!大哥加油加油!![保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]
♥ 5 ↩ 1
牛哇,一个小建议,敌人攻击特别是重攻击时应该有一个明显的预提示,让玩家观察动作作出反应还是太困难了
♥ 5 ↩ 2
看得到进步,加油!希望能够早日看到一个精美的vertical slice[打call]
♥ 5
看别人玩起来还行,但是自己上手操作感觉就不太好; 主要是后摇没处理好,比如捡东西没有后摇取消,没有连续闪避等; 另外核心机制应该模仿的是荣耀战魂,怎么说呢,应该是非常小众的玩法了吧,尤其是在国内,有几个人关注到了荣耀战魂,很少; 而且要让玩家观察对手的招式,那就需要你们的动作设计非常出色,尤其是在前摇阶段要非常有特色,让人一眼就能看出到底是突刺还是平砍;另外可以加入辅助机制例如蓝光平砍,红光突刺,黄光下劈等,或者没有闪光的就是快速但是攻击力低的平砍; 虽然你们避开了模仿魂系列这个大坑(因为魂系列讲究的是关卡设计和敌人设计而不是主角设计,但很多人模仿魂系列只是模仿的主角设计),但是却选择了一个让人很难看清前途的方向,荣耀战魂本身就比较小众,你们在没有技术和经验的情况下应该很难对这个品类有所突破,不过只是出于爱好或者情怀的话就另当别论了。
♥ 4 ↩ 1
倭寇是没有这么高的[doge]
♥ 4 ↩ 1
赞 [星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 4
有东西啊!虽然画风已一开始感觉不舒服,但越看越觉得特色,而且战斗内容蛮看过去都觉得很有东西,就是看起来闪有点无责?可能有的我一下没看出来就算了[星星眼]
♥ 2
做的很好[星星眼],但是主角和水的颜色有点接近看着有点眼花[doge]
♥ 2 ↩ 1
加油啊 出必买[打call]
♥ 2 ↩ 1
比之前看的好太多了,有太大进步了,加油
♥ 1 ↩ 1
没办法,太像对马岛了[笑哭]真的很难不往那边想
♥ 1
水墨画风真的爱了~
♥ 1
能不能加点断肢和溅血的效果
♥ 1 ↩ 1
已经很不错了。关于服化道方面不知道怎么样
♥ 1