独立游戏《平寇志》开发日志:试玩版宣传片来了!经过两个月的全力修改和调整,我们即将发布试玩!

合集 · 独立游戏《平寇志》开发日志 (11)

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    3D国风动作!!独立游戏《平寇志》开发阶段实机演示来了!!小团队爆肝两个月,只为能在游戏中体验到武术对决的畅快!!!
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    国画风格!独立游戏《平寇志》开发阶段实机宣传片!
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    独立游戏《平寇志》开发日志第一周!整周调整特效与音效!
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    独立游戏《平寇志》开发日志:试玩版宣传片来了!经过两个月的全力修改和调整,我们即将发布试玩!
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    独立游戏《平寇志》开发日志:草台班子的开发之路!聊聊游戏风格的演变! 咱们几个从未做过游戏的小白咋想不开做游戏了呢!
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    独立游戏《平寇志》开发进度更新!长枪已装载~枪洞悉动作展示!
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    独立游戏《平寇志》开发日志:Demo版本发布后的两个月,我们着重提升了战斗体验和画面表现!!!
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    独立游戏《平寇志》开发日志:详细战斗系统介绍来了!!!预计于11月份发售,欢迎提前加入心愿单!
  10. 3:05
    独立游戏《平寇志》开发日志:序章试玩版宣传片来了!!正式版本商店页面同步上线,欢迎加入心愿单!!
  11. 2:23
    独立游戏《平寇志》开发日志:参加Steam新品节!!加入心愿单!!体验最新Demo!!视频详细介绍来了!
Description
3d国画风独立游戏《平寇志》,开发日志更新中~试玩版即将上线敬请期待~
针对之前早期演示视频中大家提出的问题,这次我们用两个月的时间做出了修改与调整,还有一些细节问题仍在加紧修改,计划于1月5日发布试玩版!敬请期待!
喜欢咱们游戏的童鞋可加聊天群678983462~

Comments

绿野漎舟 2022-12-31

我来说句公道话,我在游戏这行8年。参与过几款你们认为的3a了。美术这个东西如果照着pbr做,成本很高的。打个比方我做某个主机游戏的外包一个角色3w多(还是比较低的价格),人家这么多模型你算算场景 角色 道具全是成本。你让人家哪里去拿钱,评价不喜欢,那你就别说。人家有自己的受众人群,我不知道国内为什么这么多玩家不玩不喜欢 还喜欢去踩一下人家不行,你觉得你懂还是人家开发者更懂自己的情况。再是动作的律动 整体线条 展示出来的比列结构,全是成本。而这种动作上的重力不是随便做的 是要符合动力学,再是动作力学影响肩甲兽头 装备盔甲 碰撞着落点,有时候动作柔一点更有中国味道,动作出来才有那种线条美,比较典型的我觉得就是荣耀战魂关二爷的斩杀动画,融入了整个肩膀和躯干之中,但是这个动作就要耗费几十万的成本,甚至百万。荣耀战魂的骨骼数就小兵就几万根,手肘都还有动态贴图,想想武将的成本那更多。就有整体性了,不会突兀。你觉得他们创业团队能什么都顾及到吗?给人家时间,他们清楚怎么做,评论大师不需要你教他们,你喜欢支持就对了,他们自己很清楚,有了资本人家会去迭代

♥ 1473 ↩ 125

朝雾茜 2023-01-01

有钱的捧个钱场没钱的捧个人场,不是让你来砸场。

♥ 441 ↩ 5

Mighty_River 2022-12-31

还有说以倭代华的那些人 目前游戏出现的飞碟帽可以说贯穿了我国古代军队大部分的历史。最初的飞碟帽雏形是隋唐时的四瓣盔,盔檐前突,宋代的时候,盔檐已经开始变圆,不再四四方方,然后一直延续到明朝。而明朝的飞碟帽正式名称是大帽,类似于蒙古军队的头盔,在明朝延续并加以改进,得到广泛应用,苗刀前身是戚继光观察日本太刀加以改进并吸收倭刀的使用招式创立出属于中国本土化刀法《辛酉刀法》目前已经失传招式以不可考 那个时代只有程宗猷的《单刀法选》是有图文记载是苗刀的另一支,大家有时间可以去看一下,另外,环臂甲也是明军的标志性特征,这么多符合明朝时代的元素在有些人嘴里就变成了以倭代华, 有空多拓宽知识面而不是信口开河,被了解的人看到真的只能是贻笑大方

♥ 271 ↩ 11

零四制造 2023-01-01

早就觉得既然有对马岛这样的抗元作品,就应该要有戚继光抗倭,虽然是小厂牵头,但是还是看得出来这家公司很有正能量。

♥ 257 ↩ 19

乌拉w7 2022-12-31

美术好了说是独特,坏了说是极其粗糙,动作也僵硬,路还很长啊兄弟[呲牙]

♥ 232 ↩ 17

自由自在的咕嘎 2022-12-30

日本出一个倭寇传 我们这边就来一个平寇志 厉害了我的哥[脱单doge]

♥ 106 ↩ 5

莫啊莫德 2022-12-31

[辣眼睛]架势条 刀剑招架 只狼都不是第一款 也不是最后一款 能不能不要一直刷只狼。。

♥ 101 ↩ 10

Komopro 2023-01-08

兄弟可以的👍🏻坚持做下去,这帮骂你的别说做游戏了玩都没玩过几个,我也是学这个专业的,看得出来真不容易[微笑]

♥ 37 ↩ 5

跟着胡子哥听英语 2023-01-04

美术没什么喷的,这种风格很少见,我觉得勇于尝试就值得赞赏,我个人觉得还不错,已经够好了。 比美工更重要是游戏本身,目前来看是魂类游戏吗?有没有新意的玩法?或者故事非常吸引人? 加油,不要太在意喷子,欣赏水平本来就因人而异。

♥ 32

-江野奈- 2022-12-30

来力,已经迫不及待了,快快端上来罢[星星眼]

♥ 30 ↩ 2

航特尔二 2023-01-08

评论区有些人的思维让我震惊,我看他们的意思就是你别管游戏好不好玩,你要深入理解团队的不易和他们的努力,无脑支持不要说话,默默掏钱最棒。 我寻思你们咋不去出道当爱豆呢???

♥ 24 ↩ 2

牧八 2023-01-03

看上去水墨感的来源主要来自贴图,而非着色器,人物造型和动作我也觉得挺有意思的,材质打光目前没看到什么东西,总结美术大佬功底不低,技美相对欠缺。 个人看法即便水墨风,体积感还是需要的,人物贴图可以加上AO试试效果,脚底加软阴影,边缘采样模糊一点哪怕只剩一坨黑影也行,这样兼容风格还不过分影响性能。场景加上SSAO/烘焙AO,不然地形还好建筑已经糊成一片了加上水墨贴图的笔触看上去有点伤眼。 个人看法,仅供参考。

♥ 20

dataseter 2023-01-03

我建议上4399,别上steam

♥ 19 ↩ 1

梵娑罗 2023-01-01

感觉不错耶,画面很干净没有光污染,动作也一招一式比较清楚,那个大块头的飞身貌似还有下劈和踢腿的变招(猜的),打的时候处理起来应该挺有乐趣的。而且大场景色调还蛮梦幻的,很美。

♥ 18 ↩ 15

HammerIII 2023-01-01

人物模型粗糙,角色动作僵硬,都不是问题。你们要做3A吗?你们有实力做3A吗?3A一定好玩吗?游戏核心的是游戏性,保证了游戏性才是好游戏。目前这个演示给我感觉是游戏性不足,我觉得过分追求画面、难度什么的都没必要,老牌rpg玩家更希望有好的bd系统,这样玩法多样,玩起来就有意思了。

♥ 18 ↩ 11

蛋蛋爱妞妞呀 2023-01-02

独立游戏玩吐了,从上架到现在五六年没动静的大有人在。不是玩家谁有时间精力等你。做点小体量,五六个boss就完结,剧本就写完,就行了!别jb未完待续。单机游戏是需要通关的完成感的,你做完了再上架试玩,心里有点数,情怀把国产单机弄得太嘈杂了。五六年了,市面上全是在售的半成品。以前单机不拿出一半以上的预算做cg动画都不好意思卖,现在国产游戏有cg动画吗,那你剧情怎么交代的?即时演算你都懒得排,没那个能力知道吗?独立游戏没钱,做点小游戏,火了,有实力的厂子干脆也不好好做了,做点什么搭辩。说真的,就靠两三个湾仔厂硬撑“国产”罢了。真还以为井喷了?

♥ 17 ↩ 4

woer超 2023-01-01

我前天还在幻想啥时候能出个关于抗击倭寇的游戏。有个建议,我自己瞎想的,来源于刺客信条。刺客信条大革命里面就有一段,穿越到二战时巴黎的场景,当时巴黎被德国占领。你们也可以弄一段,主角穿越到二战中国的桥段,砍砍小日本,甚至可以再幻想一下未来。表达的思想就是,古代,近代,未来,小日本从来都是死性不改,觊觎着我们的领土。

♥ 16 ↩ 4

红鲤鱼与绿梨驴 2023-01-17

我也不太懂设计,但给作者一些真正会买消费者参考,因为我挺喜欢这些题材,也玩了那么多游戏。1:首先就是价格别超过60.这种独立游戏超过60基本上很多人都会很谨慎,除非A区 2:就这段视频的画质我是能接受的,稍微优化就行,你这总比以撒,土豆兄弟好吧,我照样玩得起劲。一直念画质的人真不是什么特别喜欢独立小游戏的人。 3.画质够了,然后就是动作不说华丽,一定要流畅!这比画质重要多了,画质又贵,这群人叫的凶,你看他们买了几个画质好的游戏,真正讲风景讲艺术的游戏他们恐怕名字都叫不出两个。有一些反馈的感觉更好(私心来说有条件给手柄带点震动) 4,还有就是剧情不要留什么悬念(就是结局那种,期待第二部的感觉,独立小游戏真别这样,圆不过来的)然后就是结局我还是尽量希望偏好偏圆满,就算有点魔改历史咋了(我也不太懂历史)做游戏还不能暴打小日子鬼了?!

♥ 14 ↩ 2

有仇必报法孝直 2023-01-02

这种上半身大小半身小的人物形象让我想起来小时候看的水浒插图,还有迪士尼动画。

♥ 11