独立游戏《平寇志》开发日志:Demo版本发布后的两个月,我们着重提升了战斗体验和画面表现!!!
合集 · 独立游戏《平寇志》开发日志 (11)
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Description
3d国画风独立游戏《平寇志》,开发日志更新中~Demo版本即将于3月31日更新至steam,敬请期待~ 欢迎提前加入心愿单,喜欢咱们游戏的童鞋可加聊天群678983462~
Comments
像打倭寇的游戏其实世界观可以大点,视角可以再大点。影视剧视角很窄,往往只有中日双方,中国制造销往全世界,中国文化却外宣能力不足,未开眼看世界。游戏比如可以加点葡萄牙人,西班牙人这种已经出现再东方的势力安排一些角色,延伸一下当时的人只看到当前的敌人和北方的蛮夷却看不到从遥远西方而来潜伏东方的威胁,安排一些角色能预感到几百年后西方倾巢而来的侵略,却无能为力
♥ 143 ↩ 18
这些日本人是不是太高了?[思考]
♥ 81 ↩ 9
一个游戏开发者给我推荐了这个游戏。美术好棒, 但是动作短板还挺大的。音效很缺, 打击反馈几乎没有,BOSS基本是按流程放技能,AI程度还不够(包括走位,迂回,换招) 作者加油吧。
♥ 40 ↩ 1
我只有一个建议,但可能比评论区所有建议都重要,那就是“不要因为一个小小的b站评论区对一个开发中的仅仅给出部分画面的游戏的片面理解和建议,而对游戏大动干戈”。 评论者只占市场的极小部分,所了解的只是基于视频画面结合以往为数不多的游玩经验对此游戏的猜测,并且“建议“往往夹杂太多理想化的个人偏见和偏好(反正不是他们做),且不清楚是否有经济能力来兑现这种个人偏好,很多人甚至都不确切地知道一款游戏为什么吸引自己。客观的讲,这种评价和建议是不可靠和高风险的。 对于新开发的国产游戏来讲,资金,创意,坚持和科学的市场调查才是最重要的。分别对应怎么投资方或众筹群体,游戏设计理念和技术,良好的开发管理体系,以及潜在客户群体的购买能力和欲望。 国内原创性游戏的开发一直很困窘,因此希望你们相信自己的专业性和判断,把宝贵的资源和精力投入到更重要的部分中去,不要因为来历不明的一些不专业的个人意见而浪费资源和精力。很多神作在beta阶段前是完全不接受玩家意见的,也有很多作品一开始就盲从玩家建议最后表现平平。曾有专业的评测家们尝试自己做游戏结果却翻车,何况普通路人呢? 我个人是看好这游戏的,至少就视频画面来看,这游戏没有任何大的瑕疵,这已经难能可贵。国内市场对国产游戏一向比较宽容,把基本功和游戏的核心卖点做好,相信你们一定能成功的。
♥ 35
国单想要成功,在这个时间点。必须做到——能坚持下去;发布出来;顶住第一波谩骂;不放弃梦想;潜心优化,扭转口碑。[吃瓜] 否则,国单只有两种结果,要么不挣钱,要么全网喷。如果,黑神话成功,在那之后发布,或许是个好时间、那时候游戏容忍度高一点
♥ 33 ↩ 7
希望可以再多做几套别的中国兵器种类的动作模组,像铁鞭,大槌,和各式各样的长柄武器。
♥ 25 ↩ 3
我想想,如果做成皮影那种,而且是任意面可视,再把皮影的动作套上,我觉得会很🐂🍺
♥ 21 ↩ 5
现在看起来像是我想买的游戏了[打call]
♥ 21 ↩ 1
来点可上蹿下跳探索的立体地图吧!最喜欢爬房顶跳下搞偷袭了[呲牙]
♥ 18 ↩ 6
开始有正式游戏的感觉了!
♥ 15
设计的好看
♥ 7 ↩ 1
加油做一个“师父”出来
♥ 7 ↩ 4
真不错!
♥ 5 ↩ 1
可以加一些camera shake,打击感会更立体
♥ 3 ↩ 1
还是咱传统画风的arpg还是看着舒服,日、韩风已经审美疲劳了都。
♥ 2
真的有在变好啊,刚开始看了觉得又是一个做不成的,但现在看样子很有起色
♥ 2
nice!
♥ 2
厉害,闪避不止有滚滚滚[呲牙]
♥ 2
[打call][打call][打call]
♥ 2
这画面爱了爱了
♥ 2