3D国风动作!!独立游戏《平寇志》开发阶段实机演示来了!!小团队爆肝两个月,只为能在游戏中体验到武术对决的畅快!!!

合集 · 独立游戏《平寇志》开发日志 (11)

  1. 10:35
    3D国风动作!!独立游戏《平寇志》开发阶段实机演示来了!!小团队爆肝两个月,只为能在游戏中体验到武术对决的畅快!!!
  2. 2:03
    国画风格!独立游戏《平寇志》开发阶段实机宣传片!
  3. 3:21
    独立游戏《平寇志》开发日志第一周!整周调整特效与音效!
  4. 3:26
    独立游戏《平寇志》开发日志:试玩版宣传片来了!经过两个月的全力修改和调整,我们即将发布试玩!
  5. 7:12
    独立游戏《平寇志》开发日志:草台班子的开发之路!聊聊游戏风格的演变! 咱们几个从未做过游戏的小白咋想不开做游戏了呢!
  6. 1:36
    独立游戏《平寇志》demo版本精英boss战斗录制!玩法是弹反?不是!!我们的核心机制为洞悉!见招拆招!
  7. 1:16
    独立游戏《平寇志》开发进度更新!长枪已装载~枪洞悉动作展示!
  8. 1:31
    独立游戏《平寇志》开发日志:Demo版本发布后的两个月,我们着重提升了战斗体验和画面表现!!!
  9. 3:56
    独立游戏《平寇志》开发日志:详细战斗系统介绍来了!!!预计于11月份发售,欢迎提前加入心愿单!
  10. 3:05
    独立游戏《平寇志》开发日志:序章试玩版宣传片来了!!正式版本商店页面同步上线,欢迎加入心愿单!!
  11. 2:23
    独立游戏《平寇志》开发日志:参加Steam新品节!!加入心愿单!!体验最新Demo!!视频详细介绍来了!
Description
3d国画风独立游戏《平寇志》,开发日志持续更新中~ 
目前在研发阶段,游戏主线讲述明代末期主人公为抵御倭寇进攻、清剿海寇,通过战斗不断成长的故事。
游戏战斗系统及美术风格已确立~
实机演示已推出,目前还有不少问题等待解决,希望大家喜欢我们游戏的风格和玩法,我们会继续打磨和制作游戏内容!
计划12月初推出试玩版,对咱们游戏有兴趣的童鞋可加聊天群678983462~

Comments

白河QAQ 2022-10-31

目前看起来像一坨狗屎,继续加油[打call]出了我买,以表支持

♥ 503 ↩ 18

C9_Sneaky 2022-11-01

就目前而言上4399还是没问题的

♥ 206 ↩ 3

默静时 2022-11-01

您好,我是一名动作游戏爱好者,虽然不是长了几只手的八爪鱼,但是还是希望可以发表一下自己的观点: 我不会因为是一个国产游戏就放宽标准。 1.画面:敢采用水墨风作为游戏场景的不多,是一个大胆的想法,我十分支持与佩服,但是画面粗糙,细节考究不太够,比如说画面里10秒钟出现的地面太白净,全程天空没有细节,因为画面偏黄,有实物的地方大多用黑色水墨代替,但是除此之外的白色位置会显得比较刺眼。 2.人物比例:大多是上半身壮实,但是下肢瘦小,很别扭。 3.打斗略显单调:动作穿模,动作僵硬,动作单调,boss反馈特别少,最可怕的是音效太少而且廉价,打斗方面会大打折扣。 4背景音乐:。。。。。。。 鉴于此阶段为开发阶段,并且为仅仅两个月的成果,足以看出制作组的实力,希望优化优化再优化,细节细节再细节,进步进步再进步,未来观望值得期待,加油!

♥ 93 ↩ 3

风度级__ 2022-10-31

我感觉画风很是怪异,不过确实是我第一次见到水墨+3D模型的融合,对我来说违和感很强,不过是一个很好的开始,有的二次元➕3D建模也是违和感满满,不过原神是我见过最好的,up可以再好好研究一下如何把水墨风与3D模型完美的融合在一起,可以多增加一些水墨粒子特效,而且特效不一定要加在人物身上,当然,我不懂游戏制作,可能我的评论会引起误会,所以我提前道歉,对不起,真的对不起不要骂我[笑哭]

♥ 78 ↩ 10

流星蝴蝶雨9 2022-10-31

感觉没有打击的画面感,打到人和没打到看不出来,可以加点水墨特效,类似血溅开的效果

♥ 47

0弹幕者0 2022-10-31

不好意思,毕竟有珠玉在前是吧,日本游戏比我们发展的早几十年,我是没办法不去代入来看的!点进来看之后,这游戏给我第一印象就像PS2的那个叫做大神的游戏,整体画面的质感挺像的[doge]

♥ 31 ↩ 4

荒野小镖客儿 2022-10-31

好玩的可以是国风,但是国风的不一定就好玩,美术风格十分独特,但是独特不一定美,高大上的可以是国风,但是这种高大上有几个人欣赏的来?还有国风不一定非要体现在美术风格上,也可以是思想上,你以为以前国风美术片怎么就艺术性就强了,不就是地道的中国哲思作为填充,这才是最难体现国风的点,而不单单是美术风格国风就真的国风了。走写实风格吧,打击音效不够,武器轨迹特效没有,动作衔接不连贯,没有过场动画,没有叙事打算,找个文学功底深厚编剧,演绎一场好故事,这才是国风的灵魂。我真的被你们干怕了,因为我点进过很多所谓国风游戏,没有一个效果大过期待值的,渐渐的在我心目中国风二字都变成低成本廉价游戏的代名词了,而国风二字本不该廉价,在你的游戏有资格彻底为国风二字正名之前,就不要拿国风二字当宣传噱头,时间一长,国风二字变得廉价,你们这些可是要负责的。

♥ 26 ↩ 7

今天又emo了没有 2022-10-31

不是我打击人,真的太一般了,如果还是付费游戏大多数人甚至不会看一眼

♥ 19

青山火 2022-11-12

你说这男主就是倭寇我都信,武士刀加大佐刀法。你们制作组咋想的?

♥ 10 ↩ 2

神剑囧破天 2022-11-01

水墨风很好,但是有一个问题:就是水墨画是不包含河水湖水这类平缓的水体的[doge]一般这种地方都会留白,你的打斗演示的特效太吝啬了,武器轨迹应该跟黑白彩虹一样,全显示分多层,防御显示火花,造成伤害显示大墨点,这年头动作游戏不够炫谁想玩呢[doge]

♥ 8 ↩ 4

陌上長歌 2022-10-31

打斗看起来轻飘飘的

♥ 8 ↩ 1

南开张算盘 2022-10-31

[捂脸]这类型的游戏,动作判定可是个难啃的硬骨头啊…加油加油

♥ 5

系色 望 o tsu~ 2022-10-31

美术风格很有新鲜感,第三人称ACT很难做,希望制作团队越来越好。小团队想获得更好的支持建议效法嗜血印李叔,弄点涩涩。不寒碜

♥ 5 ↩ 3

Raymond-III 2022-10-29

支持!加油!!![打call]

♥ 5 ↩ 1

时生hyl 2022-11-01

我只能说一句,这游戏道阻且长

♥ 4

摩羯的狂想 2022-10-31

只看了两分钟,感觉舞枪的动作不错,但因为没有其他粒子特效,感觉枪的力度不是很够(大概就是所谓的打击感)。 比如一枪拍到水里时,没有任何的水花溅起,然后捅到盔甲上时也没有任何火星或流血之类的。 不过枪会弯曲这一点确实好评[doge]

♥ 4

不愿鞠躬 2022-10-31

一看这画面突然就想到了《大神传》

♥ 4 ↩ 1

丨行者丨 2022-11-18

别的不说,这个动作还是有模有样的,很有国术特色,要比之前见到的一些瞎鸡儿乱转陀螺互怼,全靠瞎眼特效撑场面,或者像是第一次摸刀动作散架的伪3a强得多,只不过多数观众不懂武术,看不出个门道,很正常,但还是希望保留下去。 打击感上主要是反馈差点意思,被砍中和打中敌人没什么感觉,起码得有点晃动,出点闪光,和特殊音效才行。 画风个人觉得没什么太大问题,不过有一点不太舒服的就是,主角穿个纯黑的衣服,背个煞白的包裹,还离屏幕最近,关注点全在背上背的那坨东西上了,很抢戏,个人印象中多数动作游戏都会刻意强化BOSS的比重,缩小主角,打BOSS战肯定是看BOSS啊。 总结就是动作很不错,提升打击反馈,提升BOSS能见度,适当缩小主角的能见度。

♥ 3

sushi的狂热男粉 2022-11-12

做得好 下次别做了 有种大学生毕业设计的感觉

♥ 3

自信的点点头 2022-10-31

很多人吐槽说画风不好,其实不是画风的事,只是水体的颜色比较丑而已[藏狐][藏狐]

♥ 2