国画风格!独立游戏《平寇志》开发阶段实机宣传片!
合集 · 独立游戏《平寇志》开发日志 (11)
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Description
3d国画风独立游戏《平寇志》,开发日志持续更新中~ 早期阶段展示视频已全部发出, 试玩版敬请期待~ 对咱们游戏有兴趣的童鞋可加聊天群678983462~
Comments
少见的美术风格 但是动作设计/动画好像做得比较差 动作类游戏归根结底看的还是动作,建议接下来多在这方面下功夫吧,做好了才有资格谈别的。祝好。
♥ 1545 ↩ 11
这么独特的美术风格,做成魂类,我已经看到了它光芒万丈的样子了[doge]
♥ 737 ↩ 22
枪太软了,像鞭子一样了,枪讲究韧,软中有硬,硬中带软。打击感几乎没有,动作设计一般,但是水墨风确实好看,私以为可以在黑白灰的基本色调里面,增添一些其他色彩,不然的话,画面太单调,很容易疲劳
♥ 590 ↩ 6
给你们原画师加鸡腿[doge]
♥ 379 ↩ 5
除了美术风格独特之外,暂时没看到其他优点。。如果是动作游戏,内核还是在于动作,美术只是外表。希望后续能看到玩法和机制上的创新,还有就是动画师给点力。。打击感怪怪的。
♥ 334 ↩ 5
独游做动作游戏,首先竟然能做出来,胆量和执行力还是值得佩服的。但是毕竟竞品都不是一个量级的,玩家并不会因为是独立游戏就把它和同类游戏放在不同赛道上,毕竟对于玩家来说唯一的评判标准就是好玩……美术风格非常独特,期待十二月份的试玩。
♥ 108
蹲了,杀倭寇必买!
♥ 38 ↩ 1
看这标题就TM巨舒服
♥ 36 ↩ 2
小工作室真的不要轻易去碰动作游戏,技术要求高,做的不好很容易让游戏有廉价感。既然有这个美术风格做底子,换个方向会更好
♥ 33 ↩ 3
目前只是起步,东西太少就不说了。就说一个最直观的吧。音效太差了,真的太差了[跪了]不过毕竟刚起步可以理解。再接再厉吧[支持]
♥ 33 ↩ 1
别的先不说,至少这个画风就是我一直在找的风格[脱单doge]
♥ 31 ↩ 1
世面上这么纯粹的水墨风格渲染的真的没见过,上一个玩到的还是大神了,我的建议是如果动作战斗系统没十足把握的话会不会做成回合制rpg或者战棋类玩法更好?就像侠客风云
♥ 26
......平沙白雪,雾霭茫茫,白色海平线上悬着一轮落日,散发着格格不入的红艳,我低身伏于芦苇荡中,尽力屏住呼吸,默默地注视着大队寇兵在附近游弋搜寻,呵斥声,咒骂声,踢踏声,搂草声,风雨声,各类嘈杂夹在一起,让内心感到无比压抑。 忽然,一阵铿锵有力的声音在我耳边响起,如同炸雷,眼前出现一对由铁甲全副包裹着如梁柱般,寒光闪烁就落在马蹄前,杀意似冽,气势如虹,距离我潜伏处不足五尺。 这是平寇军麾下浮屠兵,钩镰枪,拐子马,猛如虎豹,动若雷霆,戎马遨策天下,只为荡平贼寇。
♥ 22
不错啊,整个画面风格和场景国画融合都挺不错的,水墨渲染也很好,但可能是在手机上看觉得主角身子有点大(),翻评论看到十二月的试玩,期待一波,还是很牛逼的,加油![吃瓜]
♥ 15 ↩ 1
画面还挺有趣的,就是作为动作游戏,动作系统得琢磨一下。我觉得国产没有硬核写实的动作游戏,都在追求夸张连段,UP可以尝试一下。琢磨好攻防转换。其实这片的气质是否有一点《倭寇的踪迹》的感觉?
♥ 14 ↩ 2
首先美术风格相当值得肯定,人物动作和战斗系统也看的出来有一定创意,但是一些问题也无法忽视,如打击感差,如人物稍有僵硬感,看得出来内容还需要完善,不过即便如此也已经足够我期待了
♥ 14 ↩ 2
人物视角建议拉远一点点,这个视角太近了,在第三人称看来很遮挡视野。
♥ 13 ↩ 1
就我的游戏经验来看,太快了。双方动作都小,又快,那很多动作是看不出来的。贴身短打主角不会飞来飞去的游戏敌人这么连着出招是大多数人没法应对的。
♥ 11
打击感不太行,加爆墨水会更有感觉
♥ 10