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Description
hello今天是拖了好久的枫丹暴论(也许 祝大家天天开心 =。= (视频中部分视频片段摘自:bilibili原神)
Comments
看了几个强度前瞻都没有谈到深渊开三队的可能性。前面已经有过几次三队活动了,4.1好像还有一次。开三队能更好地划分赛道,控制环境,摊薄单队成本减缓膨胀,避免两队深渊的金数越堆越高导致开服零命没有逆天练度打不了深渊。所以感觉迟早会出,那对强度膨胀走向和抽卡应该有一些影响[doge]
♥ 74 ↩ 18
别的咱不懂,但咱知道,水神越强,深渊越难[保卫萝卜_哭哭]
♥ 63 ↩ 9
米哈游想要完全撕卡是不可能的,原因是老角色流水高不完全因为强度,更多是因为XP加上强度合理,而想要塑造很多优秀的xp角色真不容易。特别是之后的那塔,很难想象会有很多类似胡桃神里这样的XP爆款。老命座确实没用,只能通过拐来实现突破。举个浅显的例子,胡桃吃不满魔女,甘雨的乐团不是完全的专,那塔至东能不能出一套专属圣遗物呢? 至于肖宮这种机制比较难处理的确实没啥办法,你给她出拐大家都喝汤。 分化赛道是对的。像是枫丹大部分人打重击来绕开行夜是合理的。具体操作上肯定还是比较困难的,但这个是策划的问题。
♥ 57 ↩ 11
老体系以融化,蒸发,永冻,感电为主,新体系不如说草体系,激化,绽放为主。 那么再开一个赛道策划会如何做水神?目前枫丹不同于以前体系是什么?荒芒机制,猎人套需要血液蹦迪。 我猜水神会对新老角色都有增福,比如一人可以破荒芒机制,零命伤害堪比一个正常后台输出五星,加入老体系不亏,但如果主c是枫丹角色会有特殊加成,就像妮露水草制约,林尼三火制约,一样。
♥ 38 ↩ 7
总体对原神还是抱有期待 如果枫丹只是膨胀数值那感觉太乏味了 更希望看到的是新机制的迭代 确切的说就是操作是否会更加简单 无脑 舒适 比如类似夜兰 开大只需点平A就能自动追踪无脑射 重点:同一角色 手机端和电脑端 操作舒适度完全不同 拿我绫华举例 玩的舒适也只能是电脑端才能有这效果 https://www.bilibili.com/video/BV1e8411U7rc?t=334.6
♥ 28 ↩ 18
Up说的确实是可能的发展方向,不能算是贩卖焦虑
♥ 16 ↩ 8
感觉好像是地铁,林尼只是一号线,看起来这种毛病,但是预留了换乘站,整个地铁用起来咋样得等到组网了才知道。
♥ 14
我先来 标题党加贩卖强度焦虑 举办了[呲牙]
♥ 13 ↩ 2
芒荒机制就可以去老体系了,例如出个猿魔,需要荒属性打三次才能破盾,那就必须带三个枫丹角色。或者出三个原魔,需要三个枫丹角色分别去破盾。
♥ 11 ↩ 8
林尼的技能设计就偏向游击型打法。自己的小嘲讽配合琳妮特的大嘲讽,在中距离上游走输出。叠好层数就靠大招的快速位移突到怪的脸上开E爆发。但是配上班尼特的画地为牢,林尼机动性全无,只能套盾踩圈站桩输出,一看4.0上半卡池有班尼特,活动还送一个。。再看下半卡池钟师傅就在那等着。这促销意味太明显了。。 我之前就说起过,林尼想要玩得爽,就得来一个不画地为牢的大班尼特。但是炒这种股风险实在是太大了。
♥ 11
啊,今早做的热乎的梦 梦里的芙芙就是e持续30秒,q叠满带100增伤
♥ 11 ↩ 4
作为优菈玩家表示,米卡e改成10秒内一次最高的物理伤害,会分散到周围3个怪(一个圈类似丽莎)每个怪收到30%,就好了。至少还能给优菈分散一下大没炸到焦虑。顺便还能避开别人。现在这样子,高不成低不就。
♥ 11 ↩ 10
枫丹角色都带血量变动特性,gch整的划分赛道的烂活罢了,就为了卖专武吧,后续肯定有个针对血量变动的专拐,看看是万叶还是申鹤[doge]
♥ 11 ↩ 6
Up这几个视频看下来首先最直观的感受就是:说法太多根据太少,枫丹新体系目前指的是烧血回血的机制,怎么就被你脑补成了纯色队啊?那一斗出来的时候不会有人说稻妻就是纯色队的天下了吧?还有就是那维莱特,那维莱特要等队友没错,你算的现在那维莱特C配万叶和队友差不多28秒的轴也没问题,但是为什么万叶一个E技能CD可以短到6秒的速切角色能让你整出个不适配那维莱特的结论呢?你不会以为那维莱特打完一个重击之后不要切走的吧?9个源水之滴,3次强化重击中间都是要切人打反应的啊?
♥ 9 ↩ 11
我不认为芒荒是限制枫丹角色的,芒荒明明是出来给枫丹角色拉偏架的。枫丹角色能打赢老角色,芒荒可以看戏;枫丹角色打不赢老角色,芒荒再加加码出来发力拆老体系队伍。目前看来枫丹角色用不上芒荒,即使用一个芒角色打芒怪物,不用芒功能,也不比老角色亏什么啊?怎么能说芒荒限制枫丹角色了。 枫丹角色上限的限制在天赋里,在队友里。通过天赋和队友的限制,比如元素怪只给那维一层天赋,不给那维用强力后台水(行秋夜兰),芙芙可以零命当水后台,但是芙芙一旦补强又成了主C,跟那维组队收益不大了。通过天赋和队友的限制,可以让枫丹角色的上限不超过米忽悠设定的上限,高配那维可以打1.6个夜兰伤害,但是那维一队不能打出老体系一队的1.6倍伤害,这是绝对不允许的。 枫丹角色下限的保护是在芒荒里的。如果某几个枫丹角色因为没有适配队友而表现不佳,米忽悠就可以加码芒荒增幅器进深渊,让老体系队伍也不适配(把老体系队伍拆出一个人应对芒荒,打得还不舒服),从而让枫丹角色的表现优于老角色(这时候肯定会有很多人不服气说这个枫丹角色弱,全靠芒荒硬抬。所以米忽悠也会为了尽量避免出现这种情况,把枫丹角色下限做强一点,比如林尼即使吃不了天赋也不会很差)。
♥ 8
赛诺:只存在于未来的角色[doge]
♥ 7
早期老体系,要么需要多金专武,胡行钟夜,神鹤万心,要么需要高练度高手法,比如各种国家队。 枫丹,一个个1+1才完全体,也是纯纯逼氪。 我还是希望能多来些类似须弥草体系,有个0命草神,其他的圣遗物刷了主词条OK的,就能玩的舒服。
♥ 7 ↩ 5
现在聚怪风,超强盾,后台雷,后台草,水神这个副c该怎么弄呢?小夜兰增伤挂水?大行秋回血挂水?[doge]
♥ 7 ↩ 4
好像说了,又好像没说
♥ 6 ↩ 2
一个游戏的生命力想要长久,必须从每一届18岁-25岁的新鲜血液兜里掏钱,即使原神40多岁50多岁也能玩内核是二次元幻想美好世界,也需要新玩家的活力注入,否则是不能长久的,如何吸引新玩家是原神运营需要时刻学习和进步的。原神的强度控制已经是市面上的优秀水平了,换皮游戏还有几个月爆死的呢,用强度来挣money一定是几位创始人不想看到的,用美术、音乐、配音和结构简单的二次元美少女挣钱是他们的初衷,当然现在不止有美少女,这无伤大雅。
♥ 6