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Description
ok今天是换个形式的茶会,如果有什么意见欢迎告诉我 祝大家天天开心~
Comments
首先频率越高,次数越多的时候,你知道一轮打下来的总输出无论是多一次暴还是少一次暴最后总会趋于期望,所以更看重期望。 当你练度低的时候,你做不到一套打死对面,反过来也就是说你得打很多套循环,此时你的攻击频次就上去了,而攻击频率越高,你的总输出轴看起来就越平滑,所以低练度的时候,还是应该看期望。(无论是香菱这样的均匀伤害还是雷神这样的关键伤害都是) 而如果是有一定练度还有关键伤害的情况,我觉得这完全看个人意愿,首先,原神不是阴阳师那样强度要求很高,一次不暴击就会功亏一溃的情况,同时原神凹的成本相对较低,哪怕不去认真凹,你说我公子70暴击用着难受不,当然难受,但是能满星吗,还是可以轻松满的,这部分完全是看个人意愿。 而第二个部分就是强度向玩家,尤其是追求竞速的玩家,这种情况要你暴是不能不暴的,但是说实话,你都走强度路线了,还不好好根据理论计算的配,多少是有点了,这部分玩家按照up说的做就行 我说这么多其实不是想让大家按照我的标准来练角色,而是让大家思考自己倒底算是哪一类玩家,自己究竟要怎么玩。数学不骗人但是不能把自己学傻了,玩家需要考虑的远比纸面上写的要多得多,我还没提圣遗物刷取时间成本和命作武器的成本,知道自己玩的是什么远比搞清数学期望要重要
♥ 110 ↩ 11
对群一定要高暴击,这里补充一点 比如魈,你打一套对群,里面只要漏了一只没暴击,其他的都暴击了,那你就是得再打一套,别的怪暴击了,爆伤再高,都是白打,你要打多少戳取决于你的短板 香菱火轮也是同理,你转一圈小怪有一只没暴击,那就得再转一圈,你爆伤再高,没用,输出取决于你没暴击的那只小怪
♥ 90 ↩ 33
其实我打别人痛苦号的经验是像雷神这种,伤害在某一部分比较集中的时候,是可以靠低暴几率去搏一搏的,尤其是就差那么点伤害就能过的情况,但是前提条件1.压暴击率也是要保证60到70不能再少了。2.你真的有特别特别极品的高爆伤圣遗物,才值得你去压暴击换爆伤。 另一类输出就是很多段伤害,出伤比较平均的那种,这种我一律选择把暴击率抬到八九十保证最高伤害期望的。
♥ 82 ↩ 25
期望值永远是期望值 爆伤建立在暴击上 不暴击的话 爆伤就是个白板属性 尽量把暴击堆高点 在高暴击的基础上再堆高爆伤
♥ 71 ↩ 43
深渊的舒适度和c本身其实没有太大关系,而是和生存辅助有关。 所以璃月3c落寞的根本原因是没有对应的舒适度的辅助,这三个都是靠生存亏模带来的输出超模。到现在也全部依靠钟离来保证生存,但钟离本身提供的输出加成又不住[藏狐]
♥ 45 ↩ 21
伤害分两种,一种是刻晴海哥那种高频率伤害,那种暴击率高不高不是很重要,它俩乘积越高伤害越高。 另一种则是高额爆发的单段或少段的伤害,例如胡桃重击,雷神大招,优菈大招,这种就需要控制暴击率比较高比较好,暴击:爆伤=1:2或者暴击占比更高一些,也可以。(纯属个人观点,如有异议,请以你的观点为准)
♥ 40 ↩ 13
这个up主说的很多东西非常片面且自信,我不知道他哪来的自信,我来列举一下 第一个问题:开头1分种到5分钟时间,up主用策划给圣遗物(武器)的双爆词条配平来打击策划给角色初始双爆词条的不合理,并大胆说出了暴击伤害不是一个好东西(Up主原话,我建议以后up主圣遗物永远不出暴击伤害) 无论最后结果如何,在没有看到数据支持,并且我也不知道up主测试过或者脑补出来的所谓的配平机制。up主用策划的左手打了右手一下,并说出右手是错误的,在没有数据支持和案例分析下,右手难道就一定错了么,1:5就真不对么? 我不理解,起码看完关于up的暴击率解释后,我也不应该理解~ 第二问题:大概11分钟的时候,up主列举了香菱每一轮开不出大,所带来的伤害损失,并且非常主观的认为了大需要提升到二倍伤害才能解决两轮开一次大的问题 我非常不认同,首先原神的圣遗物都是大家在向着完美努力的路上。但充能不是,充能是有阈值的,影响的主要因素有大招cd和能量循环 就拿up的香菱举例,每轮开大固然是要追求的,但是在追求的路上,会不会有阈值,在我冲不满的时候,我每轮冲51%和81%没有任何区别,那我是否可以用多余充能词条去换伤害呢? up只字未提,他只是无脑的贬低香菱并且要求在无论如何也要追求充能,不管不顾。我举一个最简单的例子,0命神子如果每个cd都放大,大招伤害占比也很高,但是你不能因为这样就无脑堆充能 每个输出角色的每个输出属性都会有阈值的,暴击率也有100%的阈值,但爆伤没有。up只字不提这些问题,完全没有数据支持依据,无脑吹暴击率和充能这是绝对有问题的 最后我在说说up的抽卡问题,up坚信五星角色不会被爆金币,我觉得完全是一厢情愿。米哈游是不会蠢到出像夜兰行秋这种替换式的五星角色的 当米哈游把你老角色的路都堵死的时候,那就相当于爆金币了。比如可莉的队伍就是蒸发和纯火,蒸发的路被胡桃堵死,纯火的路如果再被另一个火c堵住,那这不叫爆金币么? 你有理由说,胡桃玩不了可莉的纯火,另一个火c玩不了可莉的蒸发,可莉还有二命能打辅助等等等的话,但这就是爆金币呀,没有被某一个角色,但环境爆了你的金币。 至于最后聊的信任问题,我只能说,任何氪金买数值的游戏(角色也是数值的一种体现),玩家和游戏公司都是对立的,我从不会给对立的人过多信任,我觉得也不该给 文案来源:花56
♥ 35 ↩ 37
最重要的原因是初始爆率只有5%而爆伤是50%。这就导致爆率天生就比爆伤落后一截,如果想配平就需要更多的词条来弥补。突破词条是爆率的角色还好能拉平,而词条是爆伤的角色会把这个差距拉得更大,从而导致爆率着急。这里举一个稍微极端的例子:胡桃。突破词条和专武全都是爆伤,直接导致爆率非常难堆。打过几个胡桃痛号,基本都是爆率特别急人。总之天生的爆率爆伤不平衡也决定了爆率一般比爆伤更有价值。
♥ 28 ↩ 10
有时候也是看个人对这游戏的理解,有些人认为暴击率重要(想要更加稳定的伤害),而有些人更看重爆伤(喜欢大数字),我个人觉得暴击率基本是50以上凑合能玩,60以上勉强合格,70以上手感上升,85以上近乎完美。
♥ 18 ↩ 5
[脱单doge][脱单doge]大半夜听唠嗑助眠,意外发现宝藏up,理解独到、别出心裁。不知对4.0合成台和新圣遗物怎么看?屯几百金三合一,不知魔女和绝缘(行九香也都有一套独立200分且充能合格绝缘套)哪套提升空间更大一些?以及水仙本夜兰深造价值还大嘛,还是转入4.0新本(没有八重、不抽林尼)
♥ 17 ↩ 8
up在4:15的时候有个错误,优菈突破加的其实是爆伤
♥ 17 ↩ 1
另外雷神不需要堆充能,只需要带充能沙就行了
♥ 16 ↩ 57
1:暴击是爆伤的爹 2:溢出的充能不叫浪费,叫容错
♥ 14 ↩ 2
别生搬硬套这up主说的,暴击和爆伤并不是定死的。举个例子,如果你雷神圣遗物分低,一刀暴击了都达不到平均水平,再无脑往90暴击堆就只会是小丑,尤其是一些新玩家,带着0命雷神还死搬硬套他这结论,就更离谱了。
♥ 14 ↩ 29
低配在保证一定暴击率的情况下可以尽量追充能,低配队本身就不能指望普攻和e,平民之友角色基本全是q启动,堆充能相当于把伤害平均化。(不过草行久这玩意可以说解决了这个问题,只玩这队确实不用充能。) 中配则可以牺牲一些充能去追爆伤,如果放弃部分循环能够达到对某种怪物或深渊某层的斩杀线,直接减少通关所需循环轮次,那还是有搞头的,也就是up所说的班尼特万叶不要去整什么西风,对整体队伍影响很大,毕竟很多时候你就差这点伤害,打怪剩个血皮等技能CD的感觉好受吗。 高配的话……我雷神班尼特万叶全部带西风,神里带祭礼剑,主打一手脸滚键盘乱杀,精五雾切发给刻晴当玩具,毕竟伤害外溢严重的情况下,用西风掉的那点输出着实没多少,怎么乐怎么来。[doge]
♥ 14 ↩ 4
up建议心海要带讨龙(金箔)充能沙,还是祭礼生命沙呢?
♥ 13 ↩ 3
说确实是些比较中肯的建议,我有些疑问:70暴击爆伤170基础伤害1W,那么暴击就是1W7,90暴击,爆伤140,那么暴击就是1W4(不考虑反应)。那对于萌新来说很多时候就差那一点点伤害就满星的呢?第二个如果类似于UP主说的,雷神拔刀没有暴击。那也有概率90暴击率也不暴击(这点我97暴击的魈,三插地都没暴击),
♥ 13 ↩ 67
物以稀为贵 暴击率爆伤都是最难补的 攻击力因为有班尼特讨龙宗室千岩而比较廉价 充能则是因为队伍循环有要求的充能最低值 加之实战不确定性 充能你必须往溢出去堆
♥ 12
充能很重要,这个我是认同的,具体想测队伍循环的,可以去打稻妻的大方块(恒常机关阵列),那玩意不产球还够肉,也不是特别的爱乱动 但是暴击爆伤这个要看具体的情况 第一 是否有暴击爆伤专武 以夜兰举例,90级+暴击头有55.3的,想叠到90暴击,剩下四个圣遗物至少各要一个8.675的暴击率词条,这算好叠的,但前提是你得有若水给你提供88.4的爆伤,不然8点几的爆率相当于这个圣遗物强化2-3次,这种情况下撑死也就80-90爆伤的样子。而这还是是忽视夜兰的充能问题。如果考虑进去充能,夜兰还要扣出20左右的充能。(ps:西风弓61.3,充能沙漏51.8,0命夜兰220-240的充能,一命夜兰160-180的充能) 第二 斩杀线问题 这里以甘雨为例,假设甘雨的平a不暴击有8千,暴击后有2万,而怪物的血量有2万1,这个时候就会出现,如果我爆伤不够,即使是我伤害全中而且全暴击的情况下,我仍然要射第二箭。这个时候,需要做的反而是压低暴击率而提高爆伤。 视怪物血量的不同在不降低dps的情况下,这是需要压低暴击提高爆伤的情况
♥ 9 ↩ 3