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Description
今天聊聊雷神配队,有日子没更新了捏,大伙想我了没 祝大伙天天开心捏!
Comments
影夜琴这个配队感觉是一个造价偏高但是又有点虚高的队伍,优点就是视频里面所说的自由度高,我想评价的是这个造价问题,我自己这期深渊下半是影夜琴加草神,生存压力极低而且伤害还高,但是这个队伍看起来需要较高的造价,我的雷神0+1,夜阑1+1,琴3命,草神0+1,加起来11金了这个队伍,不过琴在这个队伍有没有二命的加攻速影响不是特别大,去掉的话这个队伍造价大约在七八金左右,唯一就是雷神,夜阑,草神都是一个追求深渊能够轻松通关的强度党必抽的角色,从金数来很贵,但是都是必抽角色,对我自己而言是觉得造价不高,很推荐圣遗物差不多小毕业的玩家来尝试这套阵容,非常舒服,我自己深渊用这个阵容每间基本都能多出来一分钟时间给另外一间的角色
♥ 321 ↩ 39
我自认为对夜兰,应该说对低命夜兰游戏理解还算可以。 从各种角度来说雷+夜+琴就是一个完完全全的劣化阵容,为硬凑而硬凑的队伍。 一、先说琴。 1.如果按照:雷神e>夜兰qae>琴eaq>九条eaq>雷神aqaaa... 这种手法的话因为琴作为五星角色的大招动画,当然每个五星角色都有大招动画,都会无可避免的会浪费夜兰触发骰子的次数。但是琴更惨的e后摇也极大,ea衔接极其不顺畅导致琴eaq这个过程比多数角色时间都更长,都更加浪费夜兰。 2、如果按按照:夜兰蓄力>雷神e>琴eq>夜兰qae>九条eaq>雷神aqaaa...(第二轮有水无需蓄力) 这种手法的话呵呵~雷神q拔刀刚出来琴大招就结束了,雷神大招算上卡肉持续的8s內要顶着原魔硬撸,而且因为琴早早进行了eq双扩,等夜兰、九条轮番开启eq后能吃到的减抗buff时长大大缩减。实际上这套手法下雷神+夜兰可能有2/3的时间都会顶着无奶无减抗硬撸。 二、夜兰。 我仔细研究了很久。0命夜兰在胡行钟夜里在保证最低循环的情况下,夜兰最多能够打出42发骰子+1个e,而1命夜兰的胡行钟夜是51发骰子+2个e。(告知51发是后台夜兰的极限次数,54发+3e必须站前台输出) 通过这个测试我对夜兰深有感触就是,技能触发效率也是极为重要的数据。 而雷琴夜恰恰就是那个技能触发效率垃到土里去的阵容,大量的大招启动时间无法穿插平a,让夜兰进来这个阵容真的就是在浪费夜兰在委屈夜兰。 三、我一开始就说了这是一个劣化的队伍,言下之意就是还有优化空间。 把琴扔掉选择钟离进队全程20%减抗,并且减抗范围随护盾移动转火能力大大提升。可带磐岩4增加元素伤害不过聊胜于无,因为磐岩的持续时间也短。 按照:雷神e>钟离eq>夜兰qae>九条eaq>雷神aqaaa.... 这个手法下钟离打出雷结晶到雷神q的时间过长理由和琴减抗一样,所以不如直接护摩、断浪、鱼获套个绝缘q他个10w打个aoe伤害。 夜兰换成匣里行秋或者绿箭行秋,当然并不是行秋更优秀而是用行秋不那么浪费。特别是匣里行秋,由于不是雷国队伍没有火元素超载掉雷,怪在雷神e和q的攻击下基本全程保持雷元素附着,匣里龙吟直接吃满被动效果成为四星里面行秋可选的伤害第一的武器。
♥ 135 ↩ 112
补充一些,还记得12-2那两只圣骸兽不,琴团长可以扩散掉战场角色身上的元素,也就是说在这种情况之下,被超载炸的概率会减低不少,在双圣骸兽的环境下可以有效减少重开概率。另外如果此时塞进班尼特,在一些冰盾环境下还可以高效率破盾从而提升整队输出。影夜琴最大的优势就是三人成队可以塞对策解还不掉整体伤害
♥ 108 ↩ 14
0命雷神配队会限制一些,但是2命雷神本质上配队思路其实相当灵活。大致思路其实是雷九/雷八/雷夜+盾奶(心海/班尼特/琴/钟离)+对策位(聚怪的话选万叶温迪,破盾的话选择对应元素就好)。雷九万班本质上就是上述思路的一种罢了,更多是雷神单人上限输出的一种。 其实一直想吐槽的是,本来二命雷神的提升最重要的就是配队思路的改变以及灵活度的提升,可到头来一群人只会雷九万班这一种。
♥ 68 ↩ 4
实际上在中氪及以上的老咸鱼核心玩家圈里,影夜琴组合的含金量已经不可动摇。班尼特在策划引导的这么多期冰环境以及圣骸兽的制裁下,已经开始暴露出致命缺陷。反倒是琴随着雷神夜兰的强势,一直都在水涨船高。
♥ 63 ↩ 43
萌新还没看懂就下课了。雷夜琴到底需要啥配置啊?咋玩啊?现在手上只有雷神和夜兰双0命能玩吗?能玩的话想试试。萌新角色底子薄,不比老玩家有啥队伍能玩就不错了。点秋香全0命只有行秋是1命。(别问了,这一命还是硬捞的,凝光都满命了差点心肺骤停[笑哭])。所以入坑以来一直在玩种门。
♥ 59 ↩ 13
雷夜琴这个组合怎么说呢,伤害量和雷国以及夜阑纯水不在一个水平。我是2雷2夜3琴,90%情况打不过正常我自己的练度雷国和夜阑纯水而且是差非常多。然后这个队伍其实很怕减伤属性盾,这几期冰q王这种减伤你用雷夜琴打过的都知道有多慢。还有个问题就是无聚怪,虽然说现在很多情况3间都不太强求聚怪,但是稍微上点多精英怪就有点吃力了。只能说可以打打简单的深渊给另一路让点角色,真说伤害量可以说是远远比不上雷国和夜阑纯水,我觉得这个队要爽只能是课满练满碾压了。
♥ 42 ↩ 21
视频中介绍雷国按照雷神的特质然后选队友,这种讲法感觉不太合适,因为角色有先后顺序,是先有国家队,才有雷国。更进一步说是雷神能优化国家队的循环和伤害,国家队选择了雷神。当然香菱和行秋后续可能被限定五星优化出去,但是建队逻辑还是按时间发展讲比较严谨。
♥ 36 ↩ 11
还没看视频,先说一下我的观点,影夜琴一直以来都被诟病高造价,但实际上造价高低全看自身卡池深度,以琴为例,可能在绝大多数玩家手中都是没有配队的角色,好不容易有强度在线的阵容能让你拿出来,甚至可能真正的成本在于摩拉经验书和突破材料。夜兰和影基本都属于强度玩家必拿甚至高命,如果仅以两名角色安逸打过深渊,给另外一间空出几乎所有人权角色,如草国,胡行钟,万达,永冻,融甘,提八(这些里面都有点抢角色),我觉得合适
♥ 35 ↩ 17
先说结论,影夜琴强度没问题,但是无法达到顶尖强度,这队伍是用的时候因为机制手感优秀,所以在实战中非常丝滑 我们来拆解一下一个队伍中都需要什么功能的角色,可以分为伤害位,增伤位,功能位,此时拥有此三类功能的队伍可以称为一个完整的配队,而伤害分为前台、后台、速切和站场,增伤分为加绿字、双爆、增伤和减抗,功能位分为盾奶、充能、染色及抗打断 此时,重点来了,这三类功能的角色还有一个最重要的属性,那就是属性跟随和画地为牢,也就是我们常说的手感或者环境 由此我们可得出结论,拥有越多能力的角色越强势,属性跟随比画地为牢更灵活手感越好 此时我们依据推断出的结论再来分析影夜琴,影夜机制优秀,雷神伤害增伤回能一体,夜阑后台增伤染色一体,是典型的属性跟随的多功能角色,琴拥有能够一键触发的水雷双减抗和无条件全队奶血,正好是影夜缺少的功能,所以我们能够得出,此配队手感出色,强度在线,三人相辅相成,唯一的问题可能就是琴大招会推怪 那么此配队几乎没有什么大问题为什么会被人误解呢? 我认为问题有两个, 一是培养成本高,且因为影夜增伤属性重复稀释严重,影夜琴再加任何一个角色都没有雷九万班输出高,雷九万班作为老牌T0依然屹立不倒就是因为在不考虑手感环境的情况下把增伤做到了极致,一套猴戏只要打中就毁天灭地,但是前戏相比影夜琴依旧过长,触发相对复杂 二是影夜两张卡被太多队伍需要,放在一起会影响其他队伍强度,分开配队成为大多数人的选择 总之,在不影响另外一队强度的情况下,影夜琴是可以放在一起选择,且强度在线的配队,如果能拿出来可以随意玩,是没有问题的
♥ 26 ↩ 1
讲了十分钟,影夜琴这个配队却没讲
♥ 26 ↩ 1
先狠踩一脚无班的冰队不行,性价比低,然后转头吹雷夜琴这个全靠成本各打各的队因为无班所以行,你是懂双标的[吃瓜]
♥ 24 ↩ 12
为啥现在还有人吹这个配队的强度,当初是夜兰刚出时某懂大吹特吹的,那时候没出草神很多人腾不出万班所以才会有这个队伍。强度上限比不了雷九下限比不了雷国,xp推广可以,为了强度去玩属实没有必要。
♥ 22 ↩ 10
有命座的雷神还是好配队,按需求塞配件就行,不怕缺伤害。影夜琴老董去年出夜兰那会就搁那吹,然后用0命一试拉裤里[doge]有命座后再试,完全不一样。
♥ 22 ↩ 7
雷夜琴最重要的其实还是舒适度,毕竟很多工作且有能力支配时间与金钱的人是不会想着抠手法和固定的轴的,要的就是一个安逸。我又不是抽不起卡,干嘛要让自己玩的累。且,雷夜琴都是姐姐,我再加个九条进去专门拐雷神,4成女才是这个游戏的最终奥义啊![打call][打call][打call]
♥ 20 ↩ 1
雷九夜琴老运钞车了,又不是什么新玩意,优点很简单,雷夜互拐,雷军和六命夜兰完美对轴,琴有净化,水雷共存轻松双扩等等等等。 什么?你夜兰没六命?那...
♥ 19 ↩ 2
雷神为什么打雷音权限怎么没伤害[doge]
♥ 13 ↩ 6
强势之处在于让怪更耐打了,增加游戏时间
♥ 11
省流:优点省格子,解放万班 说说我的看法,影夜琴这个配队很早懂哥就出过了,虽然我不喜欢老懂,但是这个配队确实对有一定练度的玩家提供了不错的配队思路,3人成队灵活性高,水雷双扩保证雷神夜兰伤害都有,这队伍0命能不能玩?当然可以,不过建议九条换成行秋,偏向夜行双水,雷神做驾驶员。2命雷夜琴九,雷夜琴优也不赖。
♥ 11 ↩ 11