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Description
祝大家天天开心 =。=

(视频中部分视频片段摘自:bilibili原神,档案Archivare)

Comments

_扣1 2024-04-26

你说完了?我可要开转了。 你说完了?我可要打响指了。 上下两层正好 [doge]

♥ 294 ↩ 52

被医学耽误的厨师蛤 2024-04-26

量产化纯粹主c模板的角色,当下抽当下爽,也是最容易被新数值迭代的一批,仆人为什么不给后台挂火副c和辅助能力,因为这就是纯粹的主c,符合快餐表演的商业逻辑,最成功么,我觉得并不是,但是相比前几个卡池,算是成功很多了 遥想一年前还是1308,不到一年强度生态已经有了翻天覆地的变化,而且大概率还要加速膨胀,不然未来谁去氪金抽不如龙仆的主c,原神已经不是以前的原神,步入手游的老龄,也符合抽卡手游的一般规律,明年的今天,这种纯粹的主c又会多出来更多更多,流水线商业化生产+强度膨胀,要清醒,无拐无辅助的主c保值是不存在的,当下抽,最好是第一次up拉满爽多久算多久

♥ 241 ↩ 39

X-心空 2024-04-26

可以说近期最卖力的一个,但何谓最成功就是要看成绩,目前只能算差强人意,吹和黑都能微妙的赢。米家最成功商业化角色就是芽衣雷神黄泉这个人设没有之一,只要拿出诚意就会有大量人买单成为消冠,属于用户与厂商达成共识,好比蜘蛛侠之于漫威。

♥ 225 ↩ 22

适渡 2024-04-26

琉璃大炮,愚人众特有的激情互秒,但机制真的遥遥领先,这才是正常的膨胀

♥ 131 ↩ 96

電擊藍莓 2024-04-26

仆人真的是哪里都符合我对她的期待,剧情怎么样我不多评价,但是我不代入黄毛,我把黄毛当一个独立的角色。首先说人设外观和建模,人设真的是自枫丹以来我觉得第三个人设好的角色了,第一个是莱欧第二个是娜维娅,外观,每个人xp不同,反正很对我xp,建模,仆的建模真的算是很精致的一档了,而且最让我惊喜的是她不照骗,谁懂我之前龙王还没实机的时候看他的立绘觉得好帅结果看到建模发现这胖头鱼谁啊的崩溃,唯一的缺点是头还是有点大,但是o神特色大头娃娃。然后说强度,一句话就是数值美机制也美,剧情强度更是不用多说,执行官第四席,即有b格,后续也有可预见的重要剧情。最后是技能特效,镰刀,大翅膀,待机特效也帅。

♥ 83 ↩ 13

雪凝儿丶 2024-04-26

Up说为莱欧斯利觉得可惜,说实话很多老角色厨都会为自己厨的角色觉得可惜。我觉得强度膨胀不是问题,问题是老角色不会出强度膨胀的sp版本,随着强度膨胀和深渊膨胀,新玩家几乎不会考虑这些老角色,我觉得这和原神费尽心思塑造角色,人设,讲故事让玩家为厨力买单的本心背道而驰。 我不觉得我们是拿着马桶搋的人,我们是付费群体,虽然一个人的力量微不足道,但是火车是所有人共同开起来的,我们不是路人,至少是买票的乘客。

♥ 50 ↩ 8

FlyingAwl 2024-04-26

等了一整个大版本等一个技能形态相对优秀,能带猎人套的非水C,等来了一个形态确实还不错但是几乎完全排斥水神的C,有点尴尬

♥ 36 ↩ 14

闹钟人- 2024-04-26

一命给的这个霸体只能说太幽默了,不管怎么样都踢不开钟离,还绑着班尼特画地为牢内鬼火,离开钟离就等着被秒。这种设计思路下命座给了她一个霸体,抽一命只能获得半个效果。当然有人觉得霸体只是添头来安慰自己我尊重

♥ 34 ↩ 26

红提圆筒 2024-04-26

龙的对群能力十分,至少3分给到漏洞上,策划怕玩家丢伤害贴心的把伤害计时器放在怪物身上,没想到玩家转起来了。如果计数器放在水柱上,没有转其实也就那一条直线的距离,深渊四只黑蛇骑士那种站位一次打到就已经勉勉强强了,没有万叶那几只飘浮灵都不能一次性全打到,两只役人多动动龙王也是一只一只打。对群真比不过有万叶聚怪。当然鉴于原神现在也没有其他自身对群就很强的角色,龙王对群也算是顶尖水平。不过这和开转的差距还是差太多了。你可以自己玩的时候把转圈当做实力,PVP就算了吧。别真以为策划故意设计了个训练航天员的角色。

♥ 33 ↩ 10

虾子v 2024-04-26

很全面到位了,比某个三十多万粉丝还在苟叫的更有参考价值

♥ 32 ↩ 6

jestern 2024-06-24

这个小丑up,以前带龙节奏说最毒机制的也是它,纯纯若智一个[笑哭]还吹仆人商业化,那点流水好意思吗

♥ 27 ↩ 1

亿只安羊 2024-04-26

原龙就稍稍吧,我觉得多少有点魔怔,且不说深渊有两路,你玩游戏难道从头到尾只玩一个角色么,那恕我直言你的游戏生涯就像一条直线的心电图一般死寂且无趣,我就不一样了,胡桃龙仆人我都喜欢都抽都玩,玩的就是多样性,我一点不在乎他们谁比谁强,在我这不存在谁替代谁,好玩就完了

♥ 24 ↩ 4

指上停蝉 2024-04-26

我不否认班尼特对仆人的提升很高,但是班尼特带来的生存压力真的太大了,内鬼火是真的不太行,仆人肯定是要等火神的。

♥ 21 ↩ 12

HUan 2024-04-26

up说的我都赞同,唯一的区别我觉得这种上buff后不断aaaa的技能模组在操作体验上太没有新意了,甚至不如公子,就是为了销量简化了操作乐趣。然后再看看克罗林德就明显更有意思

♥ 21 ↩ 28

葱烧又条 2024-04-26

仆人还有一点是附魔非常灵活,完全可以中间切出去补个万叶减抗回来继续平A, 并不像传统的宵宫胡桃莱欧那样E启动就要一直站场. 而且我理解仆人1命是提升很大, 但现版本仆人不缺伤害, 不如直接2命可以不带盾并且轴更加灵活, 还可以打打蒸发, 与其纠结1命不如直接2命或者把这个金留着, 纳塔也快到了, 如果火神能后台攻击拐, 火神这个金更适合一些. 最后仆人专武就是阳谋, 抽不抽1命该打的0命都能打, 但帅是一辈子的事, 要么0+1,要么2+0,有钱全都要. 真心建议仆人1命等火神出了复刻仆人的时候看情况再补

♥ 18 ↩ 4

熊猫小天天 2024-04-26

最成功的商业化角色?这个成绩,我觉得不如雷神成功

♥ 18 ↩ 16

印象之外 2024-04-26

执行官是都有周本,但是前面仨基本都是大剧情+与神对位,在表现力度上雷神和纳西妲分走了很多。但是这次就讲壁炉之家“内战”,可以说真的很偏爱仆人了。

♥ 15

豐聦耳神子 2024-04-26

我确实是忍不住爆米了,还被原宝狠狠伤害了一波(指歪了7个,900发才抽到6+0),但是爽那确实是爽,就是抽不动专武了

♥ 13 ↩ 9

这位客官是怎么了 2024-04-26

商业化这么成功的角色才超抖音33h 幽默商业化

♥ 13 ↩ 15