为了草体系的明天 纳西妲必须要死『茶会-42』

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Description
祝大家天天开心 =。=

(视频中部分视频片段摘自:bilibili原神)

Comments

Cats-love-dogs 2024-07-14

我一直认为草神是比龙还op的角色,龙,仆人,本质上还是脱离不了数值大c这个位置,当然可以说龙有回复机制灵活什么的巴拉巴拉巴拉,但他们还是c,是主c,就需要辅助,需要辅助,就意味着他们依然没有做到像草神一样一个人支撑整个体系。草神的op是一种体系上的,从草系设计的底层逻辑上的遥遥领先,在大多数情况下都不可或缺的领先。都说草系救了八重,说艾尔海森是草系第一主c,说提八速切手感好的爆炸,事实上基本上全是草神带来的,提八速切草神高频的全覆盖挂草和后台输出,海草激绽草神输出基本和海森持平,赛诺就更好笑了,它在草系版本失败的原因里有很大一部分都是因为草神和它不适配,至于妮露........

♥ 1538 ↩ 91

我马上就六级了 2024-07-14

钟离强不是因为他是岩系,是护盾加减抗 雷神强不是因为她是雷系,是充能加雷国 水神强不完全是因为她是水系,是逆天数值加增伤 只有草神强是因为她是草系核心 哦?你问巴巴托斯,他在摸鱼

♥ 1424 ↩ 28

还让人注册吗 2024-07-14

我都很怀疑原神以后会不会出反应c了,不论从最近枫丹角色的设计还是新深渊的设计,感觉元素反应伤害都只是添头,三体人的直伤才是大头,所以草神的反应估计以后也是只会是添头了

♥ 1043 ↩ 14

孤獨患者i 2024-07-14

其实不是草神无脑强,是其他草后台太残疾人太垃圾了,想设计出一个更好的草后台不要太简单,就出个白术挂草改成和柯莱差不多,大招持续+4~6秒,天赋的系数高一些,然后改成全队生效,就和草神各有千秋了

♥ 787 ↩ 22

再刷b站我就再刷b站 2024-07-14

其实每个神都有自己的一套体系,温迪的时候也带来过一套体系,是风眼聚怪体系,现在可能被人忘了。 温迪的风眼可以聚怪,但这是悬空聚怪,并不是每个角色都能吃满这个红利。 比方烟绯,主要输出是重击。他的重击就只能打到风眼偏下的怪物。所以他吃的不满。 可莉更是被劣化过,风眼吸不起小炸弹,至今还是一个搞笑现象。 在那个体系下,能打到风眼的就是强者,打不到的就是弱者。最强的队伍当然就是那个时候横扫深渊的莫甘娜。 钟离是共鸣,废了。没什么好说的。 雷电将军是充能体系,也算广为人知,不用多说。 芙芙就是烧血体系。 纳西妲带来的体系和其他神明体系有一个区别。就是其他神的体系,和他们的元素其实没多大关系。[笑哭] 或者这么说,7种元素7个神,其他神的体系是神体系,不是元素体系。强的是神,不是元素。 (比如雷神出场的时候,每个玩家都希望雷神能加强雷系,然而雷神非强强的却是他自己,而不是雷系。钟离虽强强的也是他自己,也不是岩系。甚至可以这么说,钟离根本就不是岩神,他是盾神,岩不岩的都无所谓) 从这个角度来分析,草元素作为最后添加进来的元素,神明和元素深度绑定,强的是草神,同时是草系,或许是策划组三次试错后的修改,是他们理想中的神系吧。 不过up说的也没错,纳西妲的缺陷就是草系的缺陷。这里的缺陷有两种,第1种是先天缺陷,这部分我感觉更像是机制。第2种是后天缺陷,随着游戏的发展,纳西妲跟不上时代,那草系就会跟不上时代。 关于第1种的解法,我更认为那是一种机制,理想情况下,7种元素体系应该各有发挥区间,纳西妲体系不适合的区间,当然是让其他体系上去了。 关于第2种的解法,这个是没办法的事,游戏是在客观膨胀的,只能推出大草神。大大草神。大大大草神。换了其他体系也是如此处理。

♥ 736 ↩ 36

暴走的昨日猎人 2024-07-14

比起抢救草系,我觉得冰岩更得拉一把吧,神鹤万心都快打不通深渊了,环境太针对。岩系更是要写18个惨字。雷系把草反应去掉更是个悲剧。提瓦特真正能抗的就剩水火了。

♥ 558 ↩ 23

黑袍呼韩耶 2024-07-14

最近发现放下滤镜看真的能想明白很多。 原神从头到尾就是一个数值游戏,本质早就和当年vip刀刀烈火,一刀999的页游无二。吹捧了三年的元素反应玩法,结果回过头看更像是角色的枷锁。老米的小作文一半用来锁死新角色的强度配对,另一半用来限制老角色喝汤。如今算是挑明了,七元素反应的玩法一望而知,根本支撑不起玩家的长线游玩和付费。反应的唯一作用就是三体数值的启动器,大家打的都是五颜六色的物理伤害而已。 米游从来不是什么优秀的剧情战斗解密。而是圣遗物命座专武小保底的玩法,外加蒸蒸日上的社区创造出来的一个充满矛盾的赝像罢了[微笑]。

♥ 448 ↩ 119

水过粼山 2024-07-14

或许可以出一个瘸腿的巨人,比如刚自身buff提供数值极高或直接异化草反应,但刚需高频草的同时自身的附着频率却类似米卡。 比如,当附队伍中有角色着草元素的3s内,获得大量直伤乘区buff,且燃烧,绽放的基础倍率提升。

♥ 415 ↩ 19

DickSee 2024-07-14

只要涉及到草系相关反应就离不开草元素附着 就离不开草神,而被草神所绑定就必须让其他人强行接受草神的缺陷,一旦草神被针对,那整个草体系就一损俱损,只有像龙王娜维娅一样将草反应变成触发器,出直伤角色,才能避免草神的垄断地位,但这也就失去了草元素反应的逻辑与乐趣,只能仁者见仁了。[思考]

♥ 403 ↩ 18

唐唐躺棠堂 2024-07-15

原来我是很爱看这种分析视频的,唔得比还有另外几个up的投稿基本都挨个看完了。随着越看越多我发现这些“预测”本质上都是在瞎蒙。乍一听觉得有道理,等过几个版本回过头看很多都错的离谱,经典龙王太弱仆人没未来。说白了是你觉得ch要走这条路,实际上人家是10几条路里选一条,对了不是你想法精妙而是你运气好跟ch撞上了而已。实装超过一周的角色可以看看,说的大部分是准的,这种提前分析贷款焦虑的纯属浪费时间

♥ 288 ↩ 18

长期以来的世界 2024-07-14

温迪:太对了,家人们

♥ 258 ↩ 9

柒赏柒约 2024-07-14

讲真,可能有点泼冷水,当龙仆、闲云和新深渊就这么端上来之后,个人对策划已经没有信任了,他就算真的出个草神上位爆了草神的金币我都不觉得奇怪 但还是唔得比说的那句话,现在就是一种猜测,猜对了说明这一段时间与策划思路一致,猜错了也没什么[脱单doge]

♥ 131 ↩ 10

凤凰Kon 2024-07-14

反正对我来说你要么重回元素反应,要么在纳塔中逐渐被鸣潮蚕食。恕我直言原神在没有元素反应的加持之下战斗体系的可玩性已经不如鸣潮那一套合轴极闪弹刀玩法了,我现在玩原神只有保持用老体系打反应才能找回玩原神的乐趣。如果纳塔不能重回元素反应那不如就这样被鸣潮替代掉吧。

♥ 111 ↩ 72

吃瓜群众-1 2024-07-14

怎么说呢,逻辑上是没错的,但这总结下来之后会发现,如果站在官方的角度上,一切的基本是流水卖卡,官方不敢动玩家手里的已有成本,草神绝对无法削弱的现状下,最好的做法不就是开放强度膨胀的口子,让新角色爆草神金币吗,所谓的限制慢膨胀在枫丹这个数值美的环境里已经站不住脚了,所谓的下版本枫丹角色机制补全也只是预测,真正的好做法他已经在做了,就是出草元素反应的单向拐,让草神成为反应通解,其他单反应有更优解,数值放在命座里拼命座高低军备竞赛,就像拼数值时降防保值一样,在元素反应为游戏战斗逻辑基本的环境下,反应增幅器才是保值物。

♥ 110 ↩ 14

Koki丶DOG 2024-07-14

“如果草神倒了,草体系相当于不存在”我觉得不一定对,如果妮绽放没有草神,能玩吗?可以,但没有草神的精通转模 草套覆盖率 群体挂草以及草神逆转水底的能力,伤害 舒适度上会大大折扣,与其说草神锁死了草体系上限,我觉得不如说是草反应锁死了草体系上限,可能听着挺离谱,但确实是这样 草神的设计完美契合所有的草反应 包括燃烧 燃甘就是例子 再例如草行久,草神在这个队伍里的作用 就是法器的挂草能力以及草套覆盖率 精通转模都已经不是刚需了 那如果换成同样的法器白术,可以吗 可以 但还是和妮绽放一样的问题 对单时你可以行秋带草套 那对群呢 对群时的挂草又怎么办 所以 草神只能说设计的太过完美导致的从一开始草体系就走到头了 在龙王先行up没有水神的时候 就已经够爆炸 后续和水神的高契合度更是王炸 没有任何一个角色比龙王更适合水神 那如果不要水神可以吗 可以 上限低了 所以我想说 草神一开始就已经把草体系的上限拉到了最高

♥ 104 ↩ 5

丙癸辛壬 2024-07-14

世纪难题赛诺开大是切草神拍照还是感电大c

♥ 104 ↩ 35

不落云川 2024-07-14

死这个字过了,不如用“如死”[doge]原神这个游戏的最高难度上限实在太低,除了阿贝多以外我实在是没法用强度上的“死”来形容其他任何一个角色,因为受限于深渊难度,只要环境没有针对,那该怎么打还是怎么打。2.0版本的已经成型的神鹤万心在马上5.0的当下,在当期深渊仍然能走上半而不至于拖后腿导致超时。诚然可能有其他枫丹角色能打得更快,但只要不至于打不过就称不上“死”了,充其量只是相对没那么舒服[doge]又如雷神的一众配队也一样,有二命的雷神在现如今的深渊仍然是属于乱杀的数值,雷国也仍然随时能拿出来打并不会拖后腿。归根结底还是原神深渊的难度要求实在太低了,老角色的数值仍然是够用的

♥ 101 ↩ 24

意大利面烤鱼 2025-07-12

回来考古,up太超前了,厉害

♥ 77 ↩ 2

牙膏啊牙膏啊 2024-07-15

为了超载的明天,夏沃蕾必须要死 为了蒸发的明天,大小行秋必须要死 为了种子的明天,妮露必须要死 为了主c的明天,龙王一要死 为了盾辅的明天,钟离一定要死 如有错误,我就不改,反正死就完事了

♥ 76 ↩ 6

ハチロク86 2024-07-14

大多二游厂商选择卖卡走长线运营,数值膨胀是必然的,参考崩铁,一年时间数值不知道翻了多少倍。 原神最痛的点就在这里,因为有元素反应类别不同,增幅反应会跟着角色数值一起膨胀,聚变反应只受精通和等级影响,数值膨胀太快就会导致很多打聚变的队伍被淘汰,所以原神膨胀慢不是策划人美心善,而是不敢膨胀。角色出的慢也是这个原因,机制就这么多,出多了会导致定位重叠,而且数值没办法膨胀,必然会打消玩家抽卡意愿 草反应的激化、绽放,都属于特殊的聚变反应,只吃角色等级和精通,这就导致机制完全决定了草角色强弱,挂草强就是牛,挂草弱就是废,草神、海哥,一个后台草,一个前台草,瓜分整个草体系福利。 即使up认为草神必须被替代,我仍然持反对意见,草神作为精通转模的角色,在伤害不输副c,挂草能力一流的情况下,还担当着减草抗角色,如果被淘汰,其他草系角色完全可以删了,强调一下,你观看的所有没有草神的草体系队伍,全部都是下位替代,甚至没有平替一说。

♥ 71 ↩ 9