想做策划可不要再南辕北辙了!【游戏策划丨从入门到入行19】

合集 · 游戏策划丨从入门到入行 (27)

  1. 8:04
    1.成为游戏策划是一种什么样的体验?
  2. 7:01
    2.刚毕业的大学生如何找到第一份工作
  3. 13:24
    3.游戏策划的分类
  4. 6:46
    4.做个游戏策划哪里好?
  5. 32:19
    5.如何做出让hr青睐的简历
  6. 1:21:40
    6.点评大佬们的简历
  7. 9:19
    7.找工作要准备什么作品?
  8. 29:51
    8.如何写游戏策划案
  9. 10:27
    9.你需要知道的游戏数据指标
  10. 26:57
    10.游戏测评的写法和注意事项
  11. 8:04
    11.还不会面试?常见问题我都给你整理好了!
  12. 18:02
    12.关于离职的那些事儿
  13. 15:41
    13.我为什么选择不做策划了
  14. 8:31
    14.不喜欢?想转行?来聊聊
  15. 16:23
    15.对不起我又滚回去做游戏策划了丨读评论
  16. 31:34
    16.十年大佬分享如何成为主策划,干货满满
  17. 50:50
    17.找来游戏制作人帮大家看简历
  18. 7:39
    18.想做策划大学应该选什么专业?
  19. 11:46
    19.想做策划可不要再南辕北辙了!【游戏策划丨从入门到入行19】
  20. 54:25
    20.如何怎么边玩游戏边做笔记【游戏策划丨从入门到入行20】
  21. 6:51
    21.游戏企划书可以作为面试作品吗?
  22. 21:47
    22.游戏体验测评怎么写?面试作品准备中
  23. 7:39
    23.不玩游戏能做游戏策划吗?
  24. 8:31
    24.有手就能做的《明日方舟》系统框架梳理
  25. 2:12
    五步完成游戏系统设计,你缺了啥没?【游戏策划从入门到入行25】
  26. 13:15
    要具备哪些能力才能成为游戏策划?【游戏策划丨从入门到入行】
  27. 15:29
    成为游戏策划你需要具备哪些能力?丨策划手记
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游戏策划聊天吹牛群:749660744

Comments

金矢蛋 2022-04-30

我是个文案策划。 其实文案策划稍微有点像美术(只是稍微,毕竟文案后面还跟着一个策划) 从工作总结出来一点心得就是说: 1、你得能写。文笔上不能太差,相比于一般人的文字,至少要做到表意顺畅(及格线)。优美是其次,能达到优美或者某种特定的风格是良好。最后是能在科幻、二次元(那种略显矫揉造作的日式翻译腔)、严肃历史、古风、现实风格(就是中文电影台词的那种感觉)等等之间来回横跳同时保持良好的观赏性(但也不一定,毕竟每个人都有自己的一些风格在内)。 2、人物、情节的塑造。一个好的人物背后一定有个好的故事,一个好的故事背后一定有个好的人物。这是基本的剧作原理。所以相应的,编剧的知识需要了解一点,学会用除了对白之外的事件、场景、动作、来传达剧情。毕竟除了AVG以外,大部分的游戏文本更像是剧本而非小说。 3、好的审美这方面。主要来自于多看多研究。网文、名著、严肃文学、现当代的中文文学、一些哲学的概念、科幻、史籍、诗歌、电影电视剧、漫画番剧、游戏、各种各样的游戏……等等,不需要全都读完。但是需要,大概多了解几个品类,再解析一下你特别喜欢的作品,他们是怎样做到“让人喜欢”的。 4、再往后,可能需要进一步的点一点技能树了。剧作的知识、分镜的调度、甚至是表演、配音……如果喜欢,可以试着学起来…… 最后,把剧情从文字落地成为,玩家能玩到的游戏里的内容,也是比较重要的。免不得需要做出一些取舍,有的能用有的不能用……什么的…… 【我的经验可能偏剧情一点,如有疏漏之处欢迎大佬指正】

♥ 54 ↩ 12

白間瞳 2022-04-30

会代码比较好,这样提需求的时候程序说做不了,你一个暴脾气直接写了

♥ 21 ↩ 8

暴躁的狗无语 2022-04-30

2年unity程序转策划,2年的程序经历确实有用,但是意义不大。实际上因为这段经历,多做了很多执行工作和不该策划做的工作,什么烘焙寻路网格,资源管理,光照贴图烘焙等。。

♥ 12 ↩ 1

来来福福 2022-04-30

大家不要觉得300、500人的是小公司,做游戏的话,真不小了,真有机会面试的时候抱着对方是小公司这样的潜意识掉以轻心的话,容易翻车的。

♥ 12 ↩ 2

速去逮一只猫儿 2022-05-01

我觉得首先要搞清楚自己是为了什么做策划,是单纯的觉得这行业薪资高,或者想做氪金手游,还是想做自己想做的游戏或者独立游戏,前两个可以随便去个游戏公司当策划,后一个建议尽自己所能去学编程引擎这些

♥ 11 ↩ 1

东袖 2022-05-14

六年剧情策划,现在也处在迷茫期。继续做下去,要么提高自己的剧情创作能力,往更专业的方向发展;要么提高综合能力,往管理岗方向发展。 自己只是单纯喜欢游戏,没有那么高的追求,可随着工作年限增加,一些工作中日积月累形成的思考模式和无意识习惯也推着自己不得不做出选择。 游戏行业还很年轻,老前辈也才四五十岁。论及职业发展,现在的从业者们也都是摸着石头过河[捂脸]

♥ 10

Dr-KEMN-BT 2022-05-20

个人建议,一定要清楚自己是喜欢玩游戏还是做游戏,应届生选对行非常关键,不要太盲目一根筋。 如果喜欢按自己想法做游戏,那只能走独立游戏,别指望游戏公司能让你做想做的游戏,主策都不行 如果只是想搞游戏打工赚钱,那么能去海外就去海外,不行就国内中大厂。小厂真的没必要去,赶紧转行,现在国内游戏行业形势,中小公司都自身难保,应届生去到小公司,活多工资低,最后还多半被裁。 如果小公司一两个项目都没搞出来就被裁,你一个游戏策划,如果不会编程,又不会文案美术,还没像样的项目,社招能去哪里?转行没人要,大游戏公司进不去,只能继续去其他游戏小公司做苦力。这些可能的结果也要考虑到,别到时后悔莫及。

♥ 9 ↩ 1

一人斗禾 2022-05-04

作为校招生表示,进来就干活,培养?不存在的,坐标某国内TOP2大厂

♥ 5 ↩ 2

沐光fish 2022-05-01

去小厂还不如转行,亲身经历

♥ 4 ↩ 2

万杀 2022-04-30

大学学的数媒,但是不好找工作,平时玩游戏比较多,想转策划,结果入不了行。结果现在做了编导[笑哭]

♥ 3 ↩ 7

哔咔啵erul 2022-05-14

基本上游戏行业的其他岗位的教程都是,具体学什么软件,什么语言,什么技术。但是你一搜游戏策划的教程,全tmd的是求职/面试教程[doge][妙啊]

♥ 2 ↩ 1

绿帽工作室 2022-05-08

你索性说中小公司都是其他职位顺带完成的,没有这个职位好了[吃瓜]

♥ 2

bili_747771 2022-05-02

根据发展路径不同,需要做的也是不同的。一般来说主文案最需要的是3,所有带(主)标签的岗位都需要有创造问题的能力。

♥ 2

So丶yesterday 2022-04-30

夏珑好漂亮(。・ω・。)ノ♡又瘦了好棒[保卫萝卜_笔芯]

♥ 2

无名小辈2024 2022-05-04

游戏公司有个特点就是经常做事效率高的,会多分配做一些非岗位相关的内容。从公司的角度,能一个人干两个活就不会多聘请一个人..所以岗位内容出现额外工作的话对于行业人员来讲也算是正常[思考]

♥ 1

玖号man 2023-03-07

玩表格玩到麻木,复制粘贴,来来给这些东西编个动人名字和背景;来来来给编辑点简单关卡只要量大够玩内容自己把握;来来来来把这周活动配置下,看看下这个月指标努努力;来来来来来测试新版本,要发包了!就这样日复一日,年复一年,[脱单doge]策划来到了35岁[微笑]

---流浪-- 2023-02-22

社招0经验对标是n年经验的员工,进去就要干活,要求比应届生高很多,要做好充足的准备[酸了]

李荒 2022-05-17

关注

CupheadGod 2022-05-16

up主有在淘宝卖鼓棒吧,很想买一套但是怕吵到邻居

末晓玄羽 2022-05-12

想问一下如果以后要自己开发项目,是应该从先策划还是程序[口罩][口罩][口罩]

↩ 5