我为什么选择不做策划了【游戏策划丨从入行到转行13】
合集 · 游戏策划丨从入门到入行 (27)
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13.我为什么选择不做策划了
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14.不喜欢?想转行?来聊聊
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15.对不起我又滚回去做游戏策划了丨读评论
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20.如何怎么边玩游戏边做笔记【游戏策划丨从入门到入行20】
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五步完成游戏系统设计,你缺了啥没?【游戏策划从入门到入行25】
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要具备哪些能力才能成为游戏策划?【游戏策划丨从入门到入行】
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成为游戏策划你需要具备哪些能力?丨策划手记
15:29
Description
别慌!!!还在游戏圈里!!还是你们的小伙伴!!! 配不上自己的野心,也辜负了所受的苦难。 但是路还在脚下,日子还要继续, 所做的一切努力,终会有收获的一天。 游戏策划聊天吹水群:749660744
Comments
下面好多人劝退啊,我倒觉得这职业不算太差(仅以自身经历而言) 我是大厂一个多年项目新人 加班肯定有的,不过7-8点走也是我接受范围(有时候呆的晚了也是打游戏而非工作) 双休也是可以保证 缺点就是项目太过成熟有种螺丝钉的感觉,核心部分你不能去做或者修改,优点是钱还不错,能做游戏,学习到的东西也很多 还有真的会加重体重的,因为加班之后真的会很想吃大餐,现在一周至少两次火锅,两次别的大餐(3.8才充的八合里1000,现在已经吃完了,而且是我一个人吃的)
♥ 483 ↩ 121
游戏行业最大的问题是做游戏的不爱游戏,不爱游戏早点转行好
♥ 270 ↩ 20
策划每天至少两个小时玩游戏。你这996回家就睡确实挺难提升自己的[笑哭]。 像我,上班玩手游,下班玩主机或者端游,每天游戏时长4+2[笑哭]工作累是累但也没啥压力。而且我白天再累,回屋都会打至少1小时游戏,不然我心里会慌。(因为下个游戏要出了我这个游戏还没打完)
♥ 206 ↩ 2
入行前做了2年科学家,支援过西部大开发 因为一腔热血,进入游戏行业。 进入行业8年,真的是一腔热血喂了狗。 8年后,回家看看有什么家产可以继承,发现没有。 想做老本行科学家,更加不可能了。 那…… 此生还有几十年,还能做个几十年的咸鱼 ………………………………………………………………………………………………………… 废话不多说,最近开始直播写小说, 现在需要文案策划若干名,帮我想想职业名以及技能名,隔壁运营想的技能名我真的是B了狗了。 小说主要内容不多透露。 只是先说一下,小说设定14个基础职业,满级后进行三转,一共差不多超过60个三转职业。 以及若干隐藏职业。 然后把,我只是想写个游戏, 然后把,写小说是真的难,外加年龄大了,不像以前,起个技能名都那么费劲。 然后拉完游戏内大部分属性公式 包括白绿蓝紫橙红野怪怪物,世界BOSS,副本怪物,副本BOSS各种血量。 小说内不会出现传说中的一刀999,不会出现其他小说里主角属性爆炸的场面。 只会合理的让主角。。。 最后问下,有文案策划吗? 小说背景,2121年,游戏策划依然是公司底层,最没人权的那个职业。
♥ 183 ↩ 38
五年前有幸到某知名游戏大厂实习(客服),怀揣着梦想入行,入职培训第一天我就问导师有没有机会或者通道能一步一步到游戏策划岗位,参与游戏制作; 导师笑了笑:"没有的,我们只有运营和客服管理这两条线."; 当时我挺受挫的,但是年轻嘛,一腔热血,我还是相信一步一脚印能达到我的目的,至少我知道我想要的是什么; 然后我就给自己先定一个目标:客服能接触的东西太少了,我起码要先当个运营或者小组长; 然后我就开始加班,把自己的业绩做到组内第一(实习生没提成),每个月拿两千块不到的工资,每个月都各种透支,然后去看运营岗位的工作要求,开始学习脚本语言(每天坚持至少2小时),在脚本语言和业绩top的情况下,运营突然有两个人离职了,组长就找到了我问我有没有兴趣.我马上就答应了开始轮岗学习,并通过转岗答辩,最后化了一年时间一个人负责两个产品的自动化运营工作;再后来跳槽做大数据分析..产品运营..到现在产品经理&项目经理,真的很心酸很累,但是我因为对这个行业的热爱,我每天一定会化很多时间去关注新游/新产品,业内分享报告; 互联网就是,你不保持一直进步,那就会被刷下来...所以入行到现在我根本不敢停下.. 还有就是,工作很来就很多烦心和枯燥的事情,只能催眠自己,让自己爱上可能"狗屎"都不如的项目,或者给自己在工作上定下一些小目标/小里程碑,让自己看到结果越来越近,成就感有了,才有动力继续工作... 最后: 小姐姐身体要紧,保持身心健康才是最重要的
♥ 180 ↩ 30
我做了游戏策划还是托了up的福,一天天乐呵呵的觉得没啥事儿也,看到up转岗竟不知道说什么[tv_流泪]
♥ 158 ↩ 22
游戏策划,能不能做gameplay是一道很大的分水岭,战斗策划,数值策划都算是比较核心的。系统策划就是万金油了,另外就是和运营对接比较多的活动策划,这个岗位有些公司有,有些公司直接跟运营合并。核心部分的策划相对能一门心思做精一件事,越往外围(系统,活动)越像个万能插座,每天琐事极多,是另一种焦虑[笑哭]
♥ 146 ↩ 3
真心喜欢(玩)游戏和喜欢制作游戏是两码事,喜欢(玩)游戏最好别入行,游戏行业和你想象中的差太多,喜欢制作游戏的可以入行3—5年,了解游戏基模,构架,制作,测试,打包,再测试,发行,这一系列后,想赚钱的就继续在游戏公司向商业游戏方向发展,有自己想法的可以尝试做独立游戏了,不会一头懵逼或者摸不着头脑,要分清自己到底想要什么
♥ 116 ↩ 8
我身为世界上最优秀的游戏策划,现在却还没有进入游戏公司,真是全世界游戏爱好者的重大损失。
♥ 106 ↩ 4
游戏策划不是拿来祭天的吗
♥ 93 ↩ 7
女生转运营其实停合适,工作强度没那么强,up性格挺合适和开发沟通,要修改就卖萌大法,懂开发的运营可以有效过滤无效需求,可以更好的提炼卖点,做好运营还是要做竞品分析和数据分析,最后插座放床头很不安全,最后换个质量好的
♥ 80 ↩ 2
但是游戏运营来说,我真不知道有什么技巧性 宣发这块主要属于市场的工作 信息流主要属于买量的工作 运营无非就是产品调优,数据分析,渠道对接,用户运营 产品和数据方面,做的真好不如直接去干策划 渠道对接纯工具人 社区运营基本客服岗,发个公告整个攻略搞个抽奖啥的,高中生也能干 技术性的对接全靠技术团队,运营就和个工具人一样,我也没有明白运营的进阶点在哪里[笑哭]
♥ 79 ↩ 11
秋招游戏公司入行失败[doge]现在已经在医药公司做研发了
♥ 79 ↩ 12
我毕业之后在某中大型公司里从事游戏策划刚好一年,去年刷到过楼主的策划入门视频,没想到这次刷到就是转岗了。楼主的这种非常诚恳的分享自己经历的态度首先赞一个!评论区里感觉有很多也是一样从业时间不长的或者是尚未入行的,我讲下目前的个人工作感受: 能够做自己喜欢的事情同时能养活自己本身是一件很幸福的事,但这前提是项目至少不是自己讨厌的、大多数同事们和自己至少得是朝着一个目标共同努力的、加班工作强度至少是自己能接受的。 我可以说很幸运,找了一个能满足上述条件的公司项目组。但工作上的问题当然会存在(而且其实问题很大),但平日里自己上班至少不会乏味更不会痛苦。 游戏策划只是互联网行业里的一个职位,建议大家不要先入为主地对其代入太多刻板印象,至少不要轻易用自己或身边的个例来代表整个行业的职业。就比如说加班,这是当下游戏业普遍存在的现象,但就算是同一家公司,不同项目组、部门之间的加班情况也会相差很多,所以我个人不建议轻信某家有一定规模的公司一定经常加班/一定不加班这种话(嗯我说的就是某葡萄最近的那篇推文),具体还是要看项目组和部门。 至于会不会“满腔热血入行、失望透顶离去”,我因为资历还太浅,没到那一步就不发表意见了~ 最后不吐不快,up主是转岗,甚至原公司都没离开,标题建议还是别叫转行了哈。
♥ 57 ↩ 5
太真实了,3年运营经验,经手过3个项目,两个项目月流过亿算是成功项目吧,有个项目因为发行和研发的矛盾,在不删档测试阶段就夭折,跟进过完整项目,感觉游戏上线真的太难了。真的太心酸。一直做买量换皮项目,现在真的想做一款品质高点的二次元游戏,上个月刚刚离职。虽然收到了很多公司的邀请,待遇都还不错,但是都是换皮游戏项目居多,迟迟没有答应offer。比较有兴趣想进的公司和项目,因为入行比较迟,一直被诟病年纪和学历,还有被质疑我的长线项目经验,都开始有放弃的念头。经历了一个月大大小小的面试,真想随便找间差不多的公司入职就算了。
♥ 50 ↩ 3
是转岗。。不是转行,封面转行吓死[OK]
♥ 40
中间说到点上了,策划需要极大极深的游戏池,外加高的天赋,能不能做这个几乎是入行之前就已经决定了的事情
♥ 37
[辣眼睛]在网易填表填的我都快吐了
♥ 18 ↩ 7
第一次看up视频还想着入行,今天看到已经从策划岗辞职2周了。up的性格和我很像,跟进度让我太苦恼了;设计的时候也经常遇到别人说点意见就陷入纠结举棋不定的情况。也不知道后面再做什么工作,只是觉得还想做游戏[大哭]
♥ 17
珑珑,你出这期视频的时候我就放稍后再看了。最近两个月忙项目上线一直没时间,今天才抽出时间看你视频。其实每个人都有自己的闪光点,不必拿别人的优势比自己的劣势。在任何一个行业任何一个岗位要明白什么是自己的核心竞争力才能稳稳的站下去。祝你身体健康、前程似锦,祝我们都能获得更大话语权和光明的未来。
♥ 17