如何写游戏策划案【游戏策划丨从入门到入行8】
合集 · 游戏策划丨从入门到入行 (27)
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1.成为游戏策划是一种什么样的体验?
8:04
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2.刚毕业的大学生如何找到第一份工作
7:01
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3.游戏策划的分类
13:24
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4.做个游戏策划哪里好?
6:46
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5.如何做出让hr青睐的简历
32:19
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6.点评大佬们的简历
1:21:40
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7.找工作要准备什么作品?
9:19
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8.如何写游戏策划案
29:51
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9.你需要知道的游戏数据指标
10:27
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10.游戏测评的写法和注意事项
26:57
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11.还不会面试?常见问题我都给你整理好了!
8:04
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12.关于离职的那些事儿
18:02
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13.我为什么选择不做策划了
15:41
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14.不喜欢?想转行?来聊聊
8:31
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15.对不起我又滚回去做游戏策划了丨读评论
16:23
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16.十年大佬分享如何成为主策划,干货满满
31:34
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17.找来游戏制作人帮大家看简历
50:50
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18.想做策划大学应该选什么专业?
7:39
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19.想做策划可不要再南辕北辙了!【游戏策划丨从入门到入行19】
11:46
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20.如何怎么边玩游戏边做笔记【游戏策划丨从入门到入行20】
54:25
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21.游戏企划书可以作为面试作品吗?
6:51
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22.游戏体验测评怎么写?面试作品准备中
21:47
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23.不玩游戏能做游戏策划吗?
7:39
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24.有手就能做的《明日方舟》系统框架梳理
8:31
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五步完成游戏系统设计,你缺了啥没?【游戏策划从入门到入行25】
2:12
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要具备哪些能力才能成为游戏策划?【游戏策划丨从入门到入行】
13:15
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成为游戏策划你需要具备哪些能力?丨策划手记
15:29
Description
来啦来啦!你们一直要的策划案视频来啦!说到嘴干!希望能够给个一键三连啦ww 游戏策划新人学习交流群:749660744 成为游戏策划是一种什么样的体验?av93667568 刚毕业的大学生如何找到第一份工作av94264278 游戏策划的分类av96116491 做个游戏策划哪里好?av97461095 如何做出让hr青睐的简历av98413984 点评大佬们的简历BV1tE411c7G5
Comments
我们公司的制作人一直给我们强调,不要瞎j8创新,不要有啥想法,找一个成功的游戏,抄就完了[doge]
♥ 322 ↩ 16
十四年老策划建议,文档是面相研发对象的,尽量用excel写文档,优势是可以不同页签方便不同部门阅读自己需求的部分,并且,贴图极其方便。不像word文档过于冗长。
♥ 161 ↩ 25
玩的网页游戏玩多了 慢慢熟悉网页游戏的刺激消费的套路了就是 在线多久多久送首冲 达成一定要求免费送vip 实际上充钱的特权会另外起一个名字作为特权 然后一定会有一个活动 这个活动是用充值货币买道具 多少天后 就会百分百返还货币 而且这种道具的价格会比较高 通过这样来刺激充值 开服竞技 每天对应的竞技功能的升级道具 充值货币买 充值送 并且价格相对不高 充值任意金额就可以获得很多礼包 但是最低金额是10块钱 比如今天冲了十块钱 我能领取一个每日充值礼包 连续充值礼包 xx活动充值礼包 积累充值xx钱礼包 然后明天再冲10块钱会有更多 还会出一些当天充值才能买的道具 等等 并且充值货币每天有一些途径可以免费获得 但是数量不多 比如装备回收之类的 通过这种方式来吸引玩家等等 现在很多网页游戏的活动内容感觉一模一样 这些游戏策划都是互抄的吗
♥ 158 ↩ 12
后天要面试大厂了……害怕😨
♥ 140 ↩ 32
策划如果品味低俗、没有创新、逻辑不严、执行力弱,都是会引起下游杀意的[囧]
♥ 86 ↩ 7
在职主策划来说几句:无论是用svn,tb还是什么版本控制软件,修改列表和上传时的备注都要写清楚,否则回滚依然是痛苦的,策划案返回第一版的概率很低,除非头部设计者自己没想清楚,这属于悲剧。版本记录更多的作用是造福QA,方便他们测试时更好的理解区分版本差异。 然后老年策划给个建议,做系统文档教学视频最好选能体现自己设计思路的,签到首充类的UI主导的流水活很难教人什么东西。
♥ 81 ↩ 5
五年生游戏从业者分享一下【以策划的泛职能来说】,首先:策划的职能在大公司小公司截然不同;其次:策划宁博不精【在已知需要解决问题的原理和真知的情况下】;再次:策划玩游戏不叫玩游戏,叫解游戏;再再次:中国没有游戏,只有商业产品!游戏策划在中国某种程度上不是做游戏的,而是类似产品经理的职务。 我的工作管理: 1、工具是策划的武器【原型Axure、脑图MindMaster、文档VSCODE_markdown、数值表Excel、可视化数据模型制作、流程图Processon、抠图修图PS、压图TexturePacker、解包略(害怕)】 2、编程不是前后端的专利【Python库(pandas==)“数据分析等工具库“……其他略】 3、资源管理【EveryThing、svn/git】 等等【以上只列出三分之一的常用工具,可能有些已经过时而某些杠精觉得不会很好用了,不常用的例如杂七杂八的整理工具什么的也都无甚营养,自己也可以发现适合自己的工具】…… 总结:策划入门易,精通难,待遇因人而异,入行需思忖,一旦入行,望君坚持。[生病]
♥ 57 ↩ 3
这视频评论区有好几个策划,该干什么不用我多说了吧?[doge][滑稽]
♥ 50 ↩ 2
啊没想到这个视频会有这么多小伙伴看啊哈哈哈哈。这个是之前答应了大家要做一期策划案的视频,然后自己纠结了半天找了个以前的文档(水视频,)没想到炸出了这么多同行大佬,惭愧惭愧。本身不想视频太长,选这个真的不是什么很有技术含量的文档,但我觉得作为给新人的一个分享还可以,也比较简单,说明了逻辑和表格,这样子……emmmmmmmmm,看来大家对策划案还挺感兴趣的……等我这个入行这段的视频更完了,后面看看有没有机会挑几个复杂点的系统和大家分享下我觉得优秀的策划案应该是什么样的/
♥ 40 ↩ 3
做过主策和高级关卡,除了立项书没有用过word,文案策划也不建议使用,首先实际策划案比较重要的是版本管理和版本拆分。excel的分页和管理天生保持了可扩充性,word的文档模式管理起来太过艰难。 word只能用与少量的内容叙述。 然后可以看到有很多和逻辑,其他系统例如产出,ui关联的部分,这里也建议使用excel的表内链接进行管理。更不说许多表会涉及到程序和美术等组外人员的配合,外露表的精简是非常有必要注意的,过多内容很容易造成误读。 这个表如果如果是我们团队的。。必然会被打回。逻辑叙述过度依赖文字,可读性弱,差异对象内容没拆分,如果有兴趣去一线的同学建议规避。
♥ 32 ↩ 1
word有word的好,Excel有Excel的方便,老司机确实都习惯用Excel写文档,但是新手还是先学会用word排版吧,注意文档格式,注意设好文档结构图,还有做好链接跳转,阅读的方便性还是要的,Excel写多了,会发现别人反而看不懂你的文档结构,因为太多跳转了。另外补充一下:文档最好还是有逻辑图、原型图用Excel做还是太草率了,除非美术同学已经早就知道了界面的原型尺寸。交互逻辑没说清楚的话,程序大哥也会很麻烦的。新人还是多些练习,多加强自己的思维深度,以上只是建议。
♥ 22
这个文档我评审了下: 1、设计目的,你这属于糊弄事,没写清楚目的,7日签到哪里能一句话概括 2、缺少呼出按钮位置示意图,显示在哪里,什么时候显示,达到领取要求后是否显示特效或红点 3、功能描述一锅粥,混在一起阅读性差,缺少界面控件说明 4、功能点描述不够详细,多个控件说明混在一起写 5、配置设计要返工,缺少大量字段,字段说明也没说清楚 6、各种提示信息、错误码罗列不全,也没有注明文字颜色 7、缺少界面、特效、图标需求内容 8、缺少功能点细节列表 好好完善一下,下班前我要看到最终文档,啥时候文档通过,啥时候回家 ^_^
♥ 21 ↩ 1
我一直在自主制作独立游戏,对于每一个场景各种要素的规划(场景、角色、对白、发生的事情)有些不知道如何准确记录,求问up是否有关于剧情场景的策划案模板,或者一些建议?无耻求助……
♥ 11 ↩ 3
妹子。。。。怎么说呢。。。你的文档如果在我手下~~~是不合格的~ 原因也很简单,做的东西似是而非,简直就是美术和程序的噩梦~~
♥ 10 ↩ 2
亲,文档过于流水账了,建议细分功能列规则,这样的案子在我们那是要打回去的
♥ 9 ↩ 2
先学单个系统的拆解和反推,再开始学写案子。基本功不牢固,写的案子也会迷糊。
♥ 8
为什么投执行策划职位,公司都会让先写一个游戏策划案,在看谈下一步?我就是一个新人鸭,啥都不会啊,咋写啊[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 7
刚毕业满怀梦想的去了游戏公司,现在成了一条失去梦想的咸鱼。经历了几年的996,感觉私人生活时间很少。已经不想996了,最近打算离职。(一定要去大厂,不然就换个行业吧)[灵魂出窍]
♥ 7 ↩ 2
哎 拿着过时的内容在这里做科普 别拿某道过时的行业经验来迷惑众僧了[笑]
♥ 6 ↩ 1
羡慕,我们策划就特么一句这里做个签到模块。艹
♥ 4