十年大佬分享如何成为主策划,干货满满【游戏策划丨从入门到入职16】
合集 · 游戏策划丨从入门到入行 (27)
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1.成为游戏策划是一种什么样的体验?
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2.刚毕业的大学生如何找到第一份工作
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3.游戏策划的分类
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4.做个游戏策划哪里好?
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5.如何做出让hr青睐的简历
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6.点评大佬们的简历
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7.找工作要准备什么作品?
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8.如何写游戏策划案
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9.你需要知道的游戏数据指标
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10.游戏测评的写法和注意事项
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11.还不会面试?常见问题我都给你整理好了!
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12.关于离职的那些事儿
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13.我为什么选择不做策划了
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14.不喜欢?想转行?来聊聊
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15.对不起我又滚回去做游戏策划了丨读评论
16:23
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16.十年大佬分享如何成为主策划,干货满满
31:34
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17.找来游戏制作人帮大家看简历
50:50
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18.想做策划大学应该选什么专业?
7:39
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19.想做策划可不要再南辕北辙了!【游戏策划丨从入门到入行19】
11:46
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20.如何怎么边玩游戏边做笔记【游戏策划丨从入门到入行20】
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21.游戏企划书可以作为面试作品吗?
6:51
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22.游戏体验测评怎么写?面试作品准备中
21:47
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23.不玩游戏能做游戏策划吗?
7:39
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24.有手就能做的《明日方舟》系统框架梳理
8:31
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五步完成游戏系统设计,你缺了啥没?【游戏策划从入门到入行25】
2:12
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要具备哪些能力才能成为游戏策划?【游戏策划丨从入门到入行】
13:15
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成为游戏策划你需要具备哪些能力?丨策划手记
15:29
Description
来了来了!!全是干货的策划进阶养成指南来了!! 游戏行业聊天吹牛交友群:749660744
Comments
两位UP讲的很好,非常感谢能产出这种游戏开发向的视频,作为在游戏行业摸爬滚打12年的小策划,我也来分享下自己的观点吧。 首先对于游戏策划来说,有很多不同的分支,比较常见的有系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划,当然大公司或者大型项目还会有更细的分支,例如战斗策划、规则策划、资源策划、UE策划等。了解不同策划的工作内容,根据自身的喜好及能力做选择,成功率比较高。具体举例:编剧或者写手更适合文案/剧情策划,数学方面的专业更适合数值策划。 然后,向上晋升为主策划并不是唯一的发展方向,也可以专攻一个方向,成为资深数值策划或者资深文案策划,在收入和行业地位上不一定会比主策划底。 接着,如果下定决定想往主策划甚至制作人方向发展,那就具体说说成为主策划的基本能力: 1. 扎实的策划基本功:【系统向】文档撰写、与技术/美术/QA沟通、功能验收等能力 【数值向】数值表制作、技能设计、按照主数值的设计框架配置等 2. 优秀的设计能力:【系统向】玩法功能的新颖性、可靠性、可实现性,UIUE能力突出 【数值向】战斗原型设计、战斗数值框架搭建、经济框架搭建、商业化设计 3. 管理能力:【对内管理】自身对各分支都有所了解,重点分支(系统、数值)要非常精通且有丰富经验,才能让策划团队认可自己 【对外沟通】优秀的沟通能力,与美术、技术、QA甚至运营、市场、商务的沟通会非常多,要能屈能伸,松弛有度,想尽办法让事情推进下去 以上提到的是成为主策划需要具备的能力,具体要怎么提升这些能力,就得靠自己努力,无论是通过学习、实践还是和前辈交流都是方法,如果真的想成为主策划,就主动去提高自己吧。
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广播电视研究生,今年26毕业想转行游戏策划,但是一直在纠结[笑哭]
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闻讯而来,给群主三连[热词系列_三连]
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看完才知道原来我是2+3[惊讶][惊讶][惊讶]现在在恶补1中[捂脸][捂脸][捂脸]每天都没时间睡觉呜呜呜
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讲的精僻啊,神作大佬,这三派归类就是真相。天才!
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收获很大,感谢up主分享[支持]
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6年的策划经验告诉我,计算机相关毕业的是和策划工作有契合度的专业。不管作为系统,数值,关卡还是战斗当你在某个领域走到高级或者专精对游戏引擎的理解(代码相关)是非常有必要的,不光能帮助你理解系统实现逻辑同时也能帮助你更好的和程序沟通。如果未来你还想去做独立游戏成为多面手,那有代码能力是一个非常重要的基本技能,要不然你连游戏引擎都玩不溜还做啥游戏
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感谢,看完有很多思考和收获,知道后面可以重点提升什么技能了
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为什么他头发那么多
头发太多不算策划
[鼓掌]
[打call]
哇来了
干得好,多请点大佬来讲课
手当其冲[藏狐]
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我是资深模型外包,想转制作人,还不知道从哪步走起,自己在3D流程方面非常精通(主页有一些教学视频),模型材质绑定进引擎这些流程都会,心里一直有设计一个SLGdemo的想法,目前是打算自己出一套游戏风格,用在blender中把玩法拍成一个宣传片,再找程序和策划慢慢实践出来,不知道UP对此有没有什么好的意见