要具备哪些能力才能成为游戏策划?【游戏策划丨从入门到入行】
合集 · 游戏策划丨从入门到入行 (27)
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5.如何做出让hr青睐的简历
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6.点评大佬们的简历
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7.找工作要准备什么作品?
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10.游戏测评的写法和注意事项
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12.关于离职的那些事儿
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13.我为什么选择不做策划了
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14.不喜欢?想转行?来聊聊
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15.对不起我又滚回去做游戏策划了丨读评论
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16.十年大佬分享如何成为主策划,干货满满
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17.找来游戏制作人帮大家看简历
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18.想做策划大学应该选什么专业?
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19.想做策划可不要再南辕北辙了!【游戏策划丨从入门到入行19】
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20.如何怎么边玩游戏边做笔记【游戏策划丨从入门到入行20】
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21.游戏企划书可以作为面试作品吗?
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22.游戏体验测评怎么写?面试作品准备中
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24.有手就能做的《明日方舟》系统框架梳理
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五步完成游戏系统设计,你缺了啥没?【游戏策划从入门到入行25】
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要具备哪些能力才能成为游戏策划?【游戏策划丨从入门到入行】
13:15
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成为游戏策划你需要具备哪些能力?丨策划手记
15:29
Description
老有人问我,up主我xxx毕业能做策划吗?这期视频一次性跟你说说什么样的人能做策划!总结了一些新人技能,进阶技能下次说。 游戏策划吹牛聊天群:749660744(快满了)729238893(现在进群你就是元老)
Comments
up说的真的已经很详细了。从个人从业经验来看,感觉新人策划最重要的有三点,一是学会沟通(非常非常非常的重要),话术能够弥补很多经验和知识储备的短缺,特别是在规模比较大的项目中;二是学会倾听和观察;三是多角度看问题。掌握这三点,真的可以很快的适应工作内容和环境并且有不错的收获
♥ 399 ↩ 2
策划真的很需要知识面!我遇到有开发者做的游戏号称定位是基于史实的策略游戏,然后里面能采集的资源之一居然是青铜矿…我当时看得真的好困惑……青铜是合金啊,怎么能直接跟挖铜矿金矿一样直接挖啊![笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 300 ↩ 4
211数字媒体艺术,出来刚好疫情,做了两年设计才转行游戏的策划运营[笑哭],在学校做的都是游戏软件设计的策划和美术,喜欢看书写点小说画画(野史啊红色文学啥的乱七八糟的),天马行空的点子(都是恐怖类或者种田类),游戏玩了很多换的也快,手游主机ns都有……然后毕业后胆子小自卑又不敢冒险,两年的设计,后悔死了呜呜呜。
♥ 252 ↩ 7
up你好,我现在是一个本科大一学生,也是因为对游戏开发感兴趣才选的计算机专业,实验室的学长是推荐我先学前端的知识,目前在学js的es6部分,打算之后学学cocos试着做一款游戏,目前也已经大概的构思出了一款游戏的主要玩法,我想把它实现出来。 最近有一个大学生职业规划比赛,我报名后指导老师问我具体想干什么工作,我才意识到没考虑过这方面的问题,然后我去一些游戏公司的校招网站上查了查发现我目前的情况可能很像游戏策划这一岗位,但这个岗位却不是程序技术类的我有点想不清楚了,可以帮我解答一下吗
♥ 157 ↩ 11
我就说那种不会用office 的人,HR都说了,给我发office 我才跑去百度,然后发了个邮箱给他,到现在我也不会用。但是你依然阻挡不了人家看上我。整个公司本科是普工,留学硕士是副总,博士研究生搞研发的,我特喵专科学的修车,天天找副总签文件,时不时还会开点玩笑。第一次进入没有了解过的行业,相关经验也没有,但是经理就是看上我,专业能力我是个傻子,综合能力我是10个臭皮匠,哎人家主管都说;要不你当班长吧[吃瓜],10多年老师傅都得是我手下,我怎么敢啊,也就只能,让老师傅拿工资,我来做管理,当做学习一样。所以说你缺少的可能不止是学历和经验,也许你越少的是机会,当适合的岗位需要你时,才是你最亮的时刻,[笑],别问了,我自己辞职了,太他么累了,不是在工作就是在睡觉,岗位上吃个饭还要扣一个季度的绩效工资,嘲~~!
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1游戏储备 2设计能力 具象化创意 3对不同岗位的了解 4沟通能力 5软实力 文化知识储备 音乐审美 6基础软件使用
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这期视频我会拿去好好品味和系统性分析和学习的,感谢up[打call]。同时我也有很多想咨询的事儿希望up和各位前辈们给点建议。 首先是个人相关的信息,我本身是一名美术生,在我那一批里我算是出类拔萃的,但是自己贪玩,好的美术成绩让我飘了,结果文化不够,只能上个大专,浑浑噩噩一年,以后痛定思痛,报名参了军,回来升了本,在当兵期间自己反思了很多,决定想做一番事业出来,改变人生。自学ps,偶尔接单给人画LOGO,自学心理学,考了一个貌似没啥卵用的心理咨询师证,因为喜欢打游戏,而且尤其喜欢我的世界这一类的开放性沙盒游戏,于是自己学习独立做Java版服务器,前期还有点小盈余,后面想做大一些就开始亏本了,找了一些小伙伴一起搞,始终都是雷声大,雨点小,为此苦恼了很久,资金也空了。 自打做了独立服务器开发以后,像是得了电子阳痿,玩什么游戏都不尽兴,都在思考这些b游戏为啥那么挣钱,这些b特效b技能是怎么实现的,这些剧情有哪些可取之处哪些漏洞,这么nb的游戏得费多大劲,玩游戏变成了一种折磨,找不到玩家的心态了,这很明显是一种病态,如果不能融入玩家,那么再多的学习和策划也是空架子。性格也越来越暴躁,睡眠越来越差。我想改变这种现状,想真正从事游戏开发或者游戏策划,哪怕美工这方面的工作,始终迷迷茫茫,今日看了up的视频若有所思,也逐渐明了了许多。
♥ 49 ↩ 4
应届生,游戏行业春招真的太太太太难了呜呜呜
♥ 42 ↩ 12
Md ,开局没崩住,我不会用三件套[笑哭]
♥ 36 ↩ 7
我想请教下up是怎样跟程序员沟通的,因为以前的程序员清一色比较内向,我也比较内向,就是不知道沟通有没不舒服人家又没讲……过往公司交的朋友有策划有美术就是没程序,有点担心[笑哭]
♥ 33 ↩ 8
放羊娃 放羊-赚钱-买房-结婚-生娃-放羊 社畜 内卷学校学习-工作内卷-35失业[doge]-单身或者为了家庭内卷-老年工作-埋了
♥ 26
想提个问题,到什么程度才算是会用三件套呀!
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你好,我是一名被迫换行做策划的打工仔,现在项目主管要我确立游戏UI风格的方向,虽说在网上找找借鉴参考缝合一句话的事,但是就是不知道该怎么起头,请大佬请教!
♥ 24 ↩ 2
做策划最重要的一点是,如何想办法让玩家心甘情愿的掏钱,而不是你想什么就是什么[吃瓜]
♥ 15 ↩ 1
做游戏的尽头是考公上岸
♥ 13 ↩ 2
如果想当游戏策划的话,大学需要学什么专业呢[思考](本人目前高三,也不是一点要走这条路,但是想了解一下)
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wps,offer做表格文档,ppt都做的很好看。从小学到大学毕业设计了一大堆玩过的游戏的角色,什么游戏明星大乱斗,王者荣耀,火影忍者,永劫无间带英雄属性的都设计过。然后大学励志进游戏行业。现在好了,进了游戏行业,但是是外包。纯美术岗,在美术方面纯天才。但是和游戏开发策划完全不搭边,路走太歪了,3d场景,次世代角色,手绘建模,角色设计都给我整的比上不足比下有余,在公司就是及时雨哪个岗位项目做不完要得急就给我塞什么项目。还自己能自己搞ai重置那些崩掉的动漫片段。还跟着教程做了些ue5垃圾游戏。现在好了,绝望了。感觉干啥啥不行,啥都不精,但是啥都会,最精的美术还是比不上大厂那些怪物,虽然大厂项目也完全能跑。但是心理还是想搞研发设计游戏。路走太偏了,以前被骗去学建模
♥ 11 ↩ 2
游戏界的产品[doge]
♥ 9
我以为我是很倒霉的了,直到我遇到了你[doge],我的治愈系女孩
♥ 9 ↩ 1