vol.042 地图画的基本原理
合集 · 科学のMC科普 (55)
-
Vol.007 如何科学钓鱼?
3:30
-
vol.025 海底神殿探索指南
2:17
-
vol.026 铁傀儡是如何生成的?
2:39
-
vol.033 如何量产图腾?
4:12
-
vol.044 活塞的高级用法
5:30
-
Vol.001 如何科学的开荒?
2:02
-
Vol.002 如何科学的种田?
2:54
-
Vol.003 如何正确的探索末地城?
3:50
-
Vol.004 如何正确使用TNT?
3:52
-
Vol.005 如何正确欺负史莱姆?
3:53
-
Vol.006 如何科学战胜末影龙?
2:21
-
Vol.008 如何科学让村民打骨折价?
2:45
-
Vol.009如何开设一个爆款服务器?(原版篇)
8:03
-
Vol.010 如何开设一个爆款服务器(模组篇)
3:55
-
Vol.011 如何开设一个爆款服务器(双版本互通篇)
3:08
-
Vol.012 这些魔咒(附魔)都有什么用?(适用的附魔篇)
2:56
-
Vol.013 什么是爆炸?
3:42
-
【实用】Vol.014 如何正确的在MC中进行核试验?
2:53
-
Vol.015 如何开设一个爆款服务器?(基岩篇)
2:14
-
Vol.016 什么是含水方块?
2:57
-
vol.017 盔甲是如何保护你的?
5:04
-
vol.018 什么是亮度?
3:33
-
vol.019 附魔台是怎么选择附魔的?
5:26
-
vol.020 如何培养出最优秀的马?
4:56
-
vol.022 群系是如何生成的?
8:17
-
vol.023 铁砧是如何判断所需的经验的?
2:28
-
vol.024 你的地狱门是如何定位的?
2:56
-
vol.028 如何科学使用红石比较器?
1:58
-
vol.029 时间是如何控制一切的
3:20
-
vol.030 如何产铁百万?
4:20
-
vol.031 如何切开地狱门?
3:06
-
vol.032 村庄的生成与寻找
2:43
-
【干货】全网最全MC入坑指南
4:34
-
vol.035 基础畜牧指南
4:00
-
vol.036 如何科学压榨史莱姆
4:45
-
vol.037 如何建造一个空置域?
5:34
-
vol.038 如何量产潜影壳?
5:04
-
vol.039 如何打造爆款盔甲?
4:55
-
vol.040 珍珠炮工作原理
4:24
-
vol.041 如何科学收纳物资
7:28
-
vol.042 地图画的基本原理
3:46
-
vol.043 科学钓鱼指南
4:04
-
vol.045 高速熔炉指南
4:13
-
vol.046 海底神殿探索指南
4:13
-
vol.047 猪灵交易指南
4:27
-
Vol.048 活塞原理指南
8:22
-
Vol.049 袭击的基本原理
8:27
-
【预告】红石如何算出1+1?
1:19
-
Vol.050-Part1 红石二进制与逻辑门
4:43
-
Vol.050-Part2 红石加法器
2:53
-
Vol.050-Part3 如何在MC中实现减法?
2:57
-
Vol.051 如何科学制冰?
5:07
-
Vol.052 如何量产泥土?
5:07
-
Vol.053 如何量产经验?
4:24
-
Vol.054 如何复制沙子?
4:23
Description
拖更了挺久,感谢各位等待 活塞先拖更一期,拖到43期 所用素材可以在视频结尾看见
Comments
建议: 1.开打印机吧,造起来真的很地狱(尤其是立体的,指数级增长) 2.要有心理预期,大部分成品和原图都有一定的色差 3.在建造前可以开一张地图再次确定点位,真的很重要!!真的很重要!!真的很重要!! 4.造完可以用玻璃板把地图封上,防止画的变动(各种原因) 5.在SlopeCraft里选材料的时候一定一定要选容易、大量获取的,可以减轻肝材料的痛苦(比如铁块换铁活板门) [少女乐队的呐喊表情包_wink][少女乐队的呐喊表情包_wink][少女乐队的呐喊表情包_wink]
♥ 681 ↩ 15
SlopeCraft文档编写者冒头[犹格索托斯的庭院-个性装扮_暗中观察]
♥ 340
spritecraft已经基本过时了。高版本方块支持有限,而且只支持制作面向视觉像素画,而且不能选择颜色转环算法,而且作为java软件需要JDK/JRE启动。 相比之下slopecraft就牛逼多了,支持1.12+全版本方块,支持平面/立体面向地图像素画,支持算法选择,c++编写无需解释器三系统直接运行。子项目也可以生成面向视觉像素画,甚至可以通过多层染色玻璃叠放获得65535种颜色,甚至考虑群系对颜色的影响。简直完爆spritecraft。[星星眼]
♥ 220 ↩ 11
如果是基岩版且不要求生存建造可以看看我主页的上层叙事者软件[doge]基岩版地图是RGBA真彩格式存储,这意味着可以导入并保留任意图片[doge]下图为可行性测试结果:
♥ 184 ↩ 7
建议: 1.开打印机吧,造起来真的很地狱(尤其是立体的,指数级增长) 2.要有心理预期,大部分成品和原图都有一定的色差 3.在建造前可以开一张地图再次确定点位,真的很重要!!真的很重要!!真的很重要!! 4.造完可以用玻璃板把地图封上,防止画的变动(各种原因) 5.在SlopeCraft里选材料的时候一定一定要选容易、大量获取的,可以减轻肝材料的痛苦(比如铁块换铁活板门) [少女乐队的呐喊表情包_wink][少女乐队的呐喊表情包_wink][少女乐队的呐喊表情包_wink]
♥ 72 ↩ 2
说了个寂寞,3d地图画的原理就给了个公式,希望下次不要只模仿形式而是把内容先用心做好
♥ 55 ↩ 6
到最后也没有看到3D地图画的效果[笑哭]
♥ 35 ↩ 1
后面的立体地图画的阶梯只给了个公式,其实可以直观的讲讲什么时候上升什么时候下降,上升和下降影响的相对颜色深度之类的,不然不了解实质的看完了也是一知半解的
♥ 40 ↩ 4
之前做的嘿嘿[打call]
♥ 64
生存试装建议建只包含混凝土块和带色陶瓦的平面地图画,这两个材料都好获取,而且可以提供32种不同的颜色(混凝土,粉末,羊毛,地毯都是一样的,陶瓦不一样)
♥ 23 ↩ 6
这个画找好久了,还想找原本4x3的画替换的,怎知道没人做
♥ 14 ↩ 2
有一个问题,那我要是只要一个纯色地图,那是不是只用一种方块平铺就行了,不需要考虑立体了
♥ 14 ↩ 1
我们服务器大佬做的好好看[惊喜]
♥ 12 ↩ 1
说得好,但是我选择immersive paintings
♥ 12
传送门: SlopeCraft的下载链接:噼里啪啦专栏/opus/561337940532737610 常见问题解答:github.com/ToKiNoBug/SlopeCraft/blob/main/FAQ.md
♥ 12 ↩ 3
我去,你更新了?
♥ 10 ↩ 1
创建地图时候怎么样能在中心啊,我地图总是生成的到处都是。
♥ 6 ↩ 12
欧尼酱好评
♥ 6 ↩ 1
没想到你也看别酱了
♥ 5 ↩ 5
看见伊蕾娜就啪的一声点进来了[doge]
♥ 5