Vol.002 如何科学的种田?
合集 · 科学のMC科普 (58)
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vol.025 海底神殿探索指南
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vol.026 铁傀儡是如何生成的?
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vol.033 如何量产图腾?
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vol.044 活塞的高级用法
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Vol.001 如何科学的开荒?
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Vol.002 如何科学的种田?
2:54
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Vol.003 如何正确的探索末地城?
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Vol.004 如何正确使用TNT?
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Vol.005 如何正确欺负史莱姆?
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Vol.006 如何科学战胜末影龙?
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Vol.008 如何科学让村民打骨折价?
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Vol.009如何开设一个爆款服务器?(原版篇)
8:03
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Vol.010 如何开设一个爆款服务器(模组篇)
3:55
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Vol.011 如何开设一个爆款服务器(双版本互通篇)
3:08
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Vol.012 这些魔咒(附魔)都有什么用?(适用的附魔篇)
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Vol.013 什么是爆炸?
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【实用】Vol.014 如何正确的在MC中进行核试验?
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Vol.015 如何开设一个爆款服务器?(基岩篇)
2:14
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Vol.016 什么是含水方块?
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vol.017 盔甲是如何保护你的?
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vol.018 什么是亮度?
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vol.019 附魔台是怎么选择附魔的?
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vol.020 如何培养出最优秀的马?
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vol.023 铁砧是如何判断所需的经验的?
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vol.028 如何科学使用红石比较器?
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vol.029 时间是如何控制一切的
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vol.030 如何产铁百万?
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vol.031 如何切开地狱门?
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vol.032 村庄的生成与寻找
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【干货】全网最全MC入坑指南
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vol.035 基础畜牧指南
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vol.036 如何科学压榨史莱姆
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vol.038 如何量产潜影壳?
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vol.039 如何打造爆款盔甲?
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vol.040 珍珠炮工作原理
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vol.041 如何科学收纳物资
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vol.042 地图画的基本原理
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vol.043 科学钓鱼指南
4:04
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vol.045 高速熔炉指南
4:13
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vol.046 海底神殿探索指南
4:13
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vol.047 猪灵交易指南
4:27
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Vol.048 活塞原理指南
8:22
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Vol.049 袭击的基本原理
8:27
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【预告】红石如何算出1+1?
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Vol.050-Part1 红石二进制与逻辑门
4:43
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Vol.050-Part2 红石加法器
2:53
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Vol.050-Part3 如何在MC中实现减法?
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Vol.052 如何量产泥土?
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Vol.053 如何量产经验?
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Vol.055 如何量产猫咪?
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Vol.056 如何压榨凋灵?
5:04
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Vol.057 如何量产涂蜡的氧化切制铜楼梯?
5:13
Description
Vol.002 如何科学的种田?
Comments
懂了,往田里塞荧光鱿鱼[脱单doge]
♥ 641 ↩ 6
实践前:哦哦,原来这样好有道理,这就去试试。实践后:不如一格水9X9大田
♥ 461 ↩ 13
你这标签是真敢加啊
♥ 313 ↩ 12
是不是有一种可能,你把所有耕地都种满,作物生长的总期望值比现在要高
♥ 211 ↩ 4
片头建议改为:这,是你的农田
♥ 99 ↩ 3
请问如何科学的建造空岛[doge]
♥ 57 ↩ 1
针味好浓[藏狐]
♥ 45 ↩ 15
效果很好,已经在服务器里实装了,基友很高兴,把我田给炸了,说我什么死脑筋一天到晚就知道种田种田[doge][辣眼睛],谢谢UP
♥ 20
啊啊啊啊,没人看科普啊!
♥ 19 ↩ 4
你这标签也针刑啊[doge]
♥ 15
看了视频之后感觉有些不对劲,后续去wiki查询资料并且自己实验了一下。可能是视频内没有描述清楚,耕地周围八格指的是以耕地为中心3x3范围,理论上一片耕地最高的生长点数为10点,生长率为1/3。按照间作的种植方式,无论多大的田,都只有最外圈的植物生长率会下降,角落的生长率为0.2 边上的生长率为0.25。由于生长率计算方式的原因,内部水旁的耕地并不会受到影响。即使需要全部种植的农产品生长率都保持1/3,也不需要像视频那样留空那么多,只需要在最外圈空一圈湿润的耕地即可。
♥ 11
还可以加上蜂巢,蜜蜂可以给农作物催熟
♥ 11
生长率是以时间变化的,它是一次刷新的其中一次点数成长为下一个的概率,不好意思,没说清楚[撇嘴]
♥ 11
我感觉关于周围耕地加成up主说的不太清楚。作物下方的耕地八格以内湿润耕地给予0.75点数, 如果是随机选一个方向,那么单个农场边缘作物可能会慢些,但如果是面积,那么单个9*9农场内的所有耕地都能获得0.75*80个点数,而且某些特殊的多农场排列会使边缘作物得到的点数更多。
♥ 9 ↩ 3
不是挖矿就是种田好家伙,建议科普红石或者指令这些个天文圈子[吃瓜]
♥ 8 ↩ 5
平时不会的问题都可以去查wiki,更何况b站有镜像https://wiki.biligame.com/mc/ 这个视频文案完全抄wiki而且还理解错了。wiki原话: “作物下方的耕地周围8格的每个干燥耕地给予0.25个“点数”,每个湿润耕地给予0.75个“点数”。 由此可知,农场边缘的作物由于周围不是耕地,因此会生长得更慢” 注意是“周围8格”而不是“距离8格”,也就是说只要拓宽一格就可以,不过其实完全没必要,拓宽的一个又可以种植作物。增加产率,再拓宽,反而恶性循环,不如能种多大种多大,没必要空着。 不过间隔种植的做法是正确的的,算是比较实用
♥ 7 ↩ 3
加速火把:我,无视科学[doge][doge][doge]
♥ 5 ↩ 1
针味儿太冲
♥ 5
针味十足[doge]
♥ 4