vol.017 盔甲是如何保护你的?

合集 · 科学のMC科普 (55)

  1. 3:30
    Vol.007 如何科学钓鱼?
  2. 2:17
    vol.025 海底神殿探索指南
  3. 2:39
    vol.026 铁傀儡是如何生成的?
  4. 4:12
    vol.033 如何量产图腾?
  5. 5:30
    vol.044 活塞的高级用法
  6. 2:02
    Vol.001 如何科学的开荒?
  7. 2:54
    Vol.002 如何科学的种田?
  8. 3:50
    Vol.003 如何正确的探索末地城?
  9. 3:52
    Vol.004 如何正确使用TNT?
  10. 3:53
    Vol.005 如何正确欺负史莱姆?
  11. 2:21
    Vol.006 如何科学战胜末影龙?
  12. 2:45
    Vol.008 如何科学让村民打骨折价?
  13. 8:03
    Vol.009如何开设一个爆款服务器?(原版篇)
  14. 3:55
    Vol.010 如何开设一个爆款服务器(模组篇)
  15. 3:08
    Vol.011 如何开设一个爆款服务器(双版本互通篇)
  16. 2:56
    Vol.012 这些魔咒(附魔)都有什么用?(适用的附魔篇)
  17. 3:42
    Vol.013 什么是爆炸?
  18. 2:53
    【实用】Vol.014 如何正确的在MC中进行核试验?
  19. 2:14
    Vol.015 如何开设一个爆款服务器?(基岩篇)
  20. 2:57
    Vol.016 什么是含水方块?
  21. 5:04
    vol.017 盔甲是如何保护你的?
  22. 3:33
    vol.018 什么是亮度?
  23. 5:26
    vol.019 附魔台是怎么选择附魔的?
  24. 4:56
    vol.020 如何培养出最优秀的马?
  25. 8:17
    vol.022 群系是如何生成的?
  26. 2:28
    vol.023 铁砧是如何判断所需的经验的?
  27. 2:56
    vol.024 你的地狱门是如何定位的?
  28. 1:58
    vol.028 如何科学使用红石比较器?
  29. 3:20
    vol.029 时间是如何控制一切的
  30. 4:20
    vol.030 如何产铁百万?
  31. 3:06
    vol.031 如何切开地狱门?
  32. 2:43
    vol.032 村庄的生成与寻找
  33. 4:34
    【干货】全网最全MC入坑指南
  34. 4:00
    vol.035 基础畜牧指南
  35. 4:45
    vol.036 如何科学压榨史莱姆
  36. 5:34
    vol.037 如何建造一个空置域?
  37. 5:04
    vol.038 如何量产潜影壳?
  38. 4:55
    vol.039 如何打造爆款盔甲?
  39. 4:24
    vol.040 珍珠炮工作原理
  40. 7:28
    vol.041 如何科学收纳物资
  41. 3:46
    vol.042 地图画的基本原理
  42. 4:04
    vol.043 科学钓鱼指南
  43. 4:13
    vol.045 高速熔炉指南
  44. 4:13
    vol.046 海底神殿探索指南
  45. 4:27
    vol.047 猪灵交易指南
  46. 8:22
    Vol.048 活塞原理指南
  47. 8:27
    Vol.049 袭击的基本原理
  48. 1:19
    【预告】红石如何算出1+1?
  49. 4:43
    Vol.050-Part1 红石二进制与逻辑门
  50. 2:53
    Vol.050-Part2 红石加法器
  51. 2:57
    Vol.050-Part3 如何在MC中实现减法?
  52. 5:07
    Vol.051 如何科学制冰?
  53. 5:07
    Vol.052 如何量产泥土?
  54. 4:24
    Vol.053 如何量产经验?
  55. 4:23
    Vol.054 如何复制沙子?
Description
给个三联,谢谢喽!

Comments

常规机械暴龙兽 2023-02-07

通俗易懂的讲,那就是韧性不算是对玩家有利的一个属性。这里只针对基岩版,在没有盔甲韧性这个改版之前,一个护甲值就是4%的减伤,20个就是80%的减伤。这就是为什么之前的基岩版护甲那么的强。但是自从护甲的减伤改了以后一切就都变了,说通俗一点所受到的伤害越大,盔甲提供的防御效果就越低。而盔甲韧性就是增加这个被减少的防御效果。坚守者一拳就可以怼死普通合金甲的玩家。假设模式下45伤害,在护甲减伤承伤机制没改之前20点护甲能提供80%的减伤,那么45点伤害也就只能受到9点伤害。但是由于改版了坚守者,单次攻击的伤害巨高45的攻击盔甲对他的防御效果差不多会衰减到40% 45伤害就算是一半也可以一拳怼死只有20血的玩家也更不用说40%了。这还是合金甲,钻石甲就更惨了大概只能生效30%多的防御。也就是说像基岩堡玩家以前完全不用担心的苦力怕。现在可以轻轻松松秒杀穿合金甲的玩家。因为苦力怕单次爆炸伤害太高了。这是高伤害对盔甲的影响。像低伤害像僵尸,小白这一类的。盔甲对他们的防御还是很明显的。但是依然不如改版之前的强[大哭][大哭]之前在没有这个复杂的机制之前是可以直接通过护甲减伤直接换算对应生命值。就比如说铁甲大概会让玩家的耐久从20变成50。钻石可以让20变成100。现在不能单纯地换算了肯定是要低于理想数值的,而且面对高低伤害换算的生命值大小还不同[笑哭]。不过好在保护附魔还是真正意义上的减少伤害。全套保护4能提供的减伤是64%算上合金的满护甲。我不知道减伤是先计算保护,还是先计算护甲值。觉得应该是先计算保护后计算护甲。还是以坚守者困难模式下的伤害为例45*36%*40%=9.72,就算穿着保护4的合金甲坚守者也可以三拳干死玩家。而且全套保护四的合金甲所能提供的防御。都不如没改版之前的钻石甲所能提供的防御高。不过保护附魔什么都可以保。但如果是没改版之前的全套保护钻甲。对比改版之后的全套保护合金甲。专家也有绝对的优势。

♥ 585 ↩ 53

一团氦气 2023-02-08

终极通俗易懂 你的护甲相当于一个保镖保护你 对面伤害越高你的保镖月怂

♥ 548 ↩ 10

账号已注销 2023-02-07

盔甲韧性属于是把钻套削得没防御力了,以前保护4钻套苦力怕近距离炸都不带掉几滴血的,现在直接半血

♥ 539 ↩ 42

再睡一夏-_-summer 2023-02-07

这视频模式和回形针好像[吃瓜],但不得不说回形针的这个科普模板确实比较易于人听懂,只要能容正确,屁股不歪,么啥问题[OK][doge][滑稽]

♥ 232 ↩ 16

轻轻抚摸她的身体 2023-02-16

之前 闪电苦力怕125伤害 护甲值提供 4%/点 的防御 125*0.2=25 勉强带走玩家 现在 盔甲韧性在强大的125伤害下报废 125*0.84=105 玩家轻而易举就会芜湖 算上保护IV*4 105*0.36=37.8 玩家依然轻松去世 算上附魔金苹果 抗性提升I 37.8*0.8=30.24 玩家生命值20+16=36 终于可以扛住闪电苦力怕的伤害 神龟药水II 提供抗性提升IV 无附魔 105*0.2=21 只需吃个金苹果或稍微远离一点就可以扛住 原版最强减伤 125*0.84*0.36*0.2=7.56 通过指令 抗性提升V 免疫100%物理魔法伤害 仅无法防御伤害:void/suicide(虚空,kill指令同等级的伤害) 通过指令 获得盔甲韧性1024的护甲 可以做到几乎与原本一样的防御 因为韧性太高 盔甲衰减缓慢可忽略 [妙啊][妙啊]

♥ 203 ↩ 21

流星原 2023-02-07

省流:东西太多了,省不了。

♥ 197 ↩ 8

达瓦里氏你的滑稽 2023-02-07

数学课要是能这么上,我好歹得考个全班前几。[doge]

♥ 175 ↩ 4

ZzZzZrenx_xD 2023-02-09

盔甲韧性真的是盔甲方面的万恶之源 是对护甲的极大削弱

♥ 124 ↩ 9

王国狐妖 2023-02-07

省流:Java版中盔甲最高减免为80%,但实际上不存在吃满减免,伤害越高盔甲保护效果越低,韧性越高盔甲保护效果越好。

♥ 80 ↩ 2

bellmanford 2023-02-08

伤害大概的计算顺序是盔甲,附魔和抗性提升,高伤害的时候满护甲保底16%,加上保护和附魔金苹果的抗性2还是会受18%的伤害。 紧急保命的话可以考虑抗性4的神龟药水,虽然动不了但是和盔甲附魔能叠到94%的保底减伤[doge]即使是监守者的声波也能减80%

♥ 39 ↩ 15

ChronoRotating 2023-02-12

胡说! 锁链盔甲附个魔 看见群友就涩涩(雾)[doge]

♥ 35 ↩ 1

吹吹晚风ik 2023-02-08

我妈问:你们现在数学有这么难吗[doge]

♥ 24 ↩ 2

-BYD饭饭- 2023-02-09

我以为是地球online的盔甲在物理层面怎么保护的原理[笑哭],可能是我复习魔怔了

♥ 20 ↩ 4

Fire-HX 2023-02-08

盔甲韧性这个机制啥时候出的,哥们一直停留在1.7.10[笑哭]

♥ 19 ↩ 5

沃莉娅AJ 2023-02-07

=_=官译是护甲值而不是盔甲值啦

♥ 19 ↩ 2

0o一米阳光o0 2023-02-13

低版本的盔甲本身就是极度不平衡的,1.9以后引入盔甲韧性只是为了配合盔甲值数值上线性,增益程度上指数的失衡状态而被迫进行的尝试罢了。

♥ 18

地獄边境 2023-02-07

改版后猪灵暴一斧破盾,俩斧送走,凋零骷髅俩刀送走,拿剑的猪灵,猪人伤害也爆炸,苦力怕一发上天。其它区别不大,但是还是没以前坚挺

♥ 15 ↩ 6

一个首付款 2023-02-07

看似有用实则用处不大,对玩家来说品质越好的装备就越好,不如探讨有附魔的铁套品质是否高于无附魔的钻套[吃瓜]

♥ 15 ↩ 3

xp00000000 2023-02-09

第一张图全套保护4的下界合金套装受到伤害(y)与原伤害(x)的关系,第二张为同样装备减免伤害百分比(y)与原伤害(x)关系

♥ 13

琳link零 2023-02-07

背景音,真的太高了,务必下次小点声

♥ 10