vol.044 活塞的高级用法
合集 · 科学のMC科普 (58)
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Vol.007 如何科学钓鱼?
3:30
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vol.025 海底神殿探索指南
2:17
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vol.026 铁傀儡是如何生成的?
2:39
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vol.033 如何量产图腾?
4:12
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vol.044 活塞的高级用法
5:30
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Vol.001 如何科学的开荒?
2:02
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Vol.002 如何科学的种田?
2:54
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Vol.003 如何正确的探索末地城?
3:50
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Vol.004 如何正确使用TNT?
3:52
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Vol.005 如何正确欺负史莱姆?
3:53
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Vol.006 如何科学战胜末影龙?
2:21
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Vol.008 如何科学让村民打骨折价?
2:45
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Vol.009如何开设一个爆款服务器?(原版篇)
8:03
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Vol.010 如何开设一个爆款服务器(模组篇)
3:55
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Vol.011 如何开设一个爆款服务器(双版本互通篇)
3:08
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Vol.012 这些魔咒(附魔)都有什么用?(适用的附魔篇)
2:56
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Vol.013 什么是爆炸?
3:42
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【实用】Vol.014 如何正确的在MC中进行核试验?
2:53
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Vol.015 如何开设一个爆款服务器?(基岩篇)
2:14
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Vol.016 什么是含水方块?
2:57
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vol.017 盔甲是如何保护你的?
5:04
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vol.018 什么是亮度?
3:33
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vol.019 附魔台是怎么选择附魔的?
5:26
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vol.020 如何培养出最优秀的马?
4:56
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vol.022 群系是如何生成的?
8:17
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vol.023 铁砧是如何判断所需的经验的?
2:28
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vol.024 你的地狱门是如何定位的?
2:56
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vol.028 如何科学使用红石比较器?
1:58
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vol.029 时间是如何控制一切的
3:20
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vol.030 如何产铁百万?
4:20
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vol.031 如何切开地狱门?
3:06
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vol.032 村庄的生成与寻找
2:43
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【干货】全网最全MC入坑指南
4:34
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vol.035 基础畜牧指南
4:00
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vol.036 如何科学压榨史莱姆
4:45
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vol.037 如何建造一个空置域?
5:34
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vol.038 如何量产潜影壳?
5:04
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vol.039 如何打造爆款盔甲?
4:55
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vol.040 珍珠炮工作原理
4:24
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vol.041 如何科学收纳物资
7:28
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vol.042 地图画的基本原理
3:46
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vol.043 科学钓鱼指南
4:04
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vol.045 高速熔炉指南
4:13
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vol.046 海底神殿探索指南
4:13
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vol.047 猪灵交易指南
4:27
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Vol.048 活塞原理指南
8:22
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Vol.049 袭击的基本原理
8:27
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【预告】红石如何算出1+1?
1:19
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Vol.050-Part1 红石二进制与逻辑门
4:43
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Vol.050-Part2 红石加法器
2:53
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Vol.050-Part3 如何在MC中实现减法?
2:57
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Vol.051 如何科学制冰?
5:07
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Vol.052 如何量产泥土?
5:07
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Vol.053 如何量产经验?
4:24
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Vol.054 如何复制沙子?
4:23
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Vol.055 如何量产猫咪?
3:03
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Vol.056 如何压榨凋灵?
5:04
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Vol.057 如何量产涂蜡的氧化切制铜楼梯?
5:13
Description
已换源 感谢各位指出错误 视频结尾已注明本视频引用资料
Comments
这个视频可以说存在大量的问题,都被别人转发当做笑话了。 1. 0:47 虽然在评论区解释了,但是我实在无法理解为什么要弄一个误导人的动画,这边相邻的首先更新不到,可以说文案和动画,与事实驴唇不对马嘴。 2. 0:59 这里红石粉的更新范围也存在误导性,要么就展示出距离2的方块面连接距离(曼哈顿距离,或计程车距离,或2-范数)更新,要么就考虑展示红石粉打出的多个更新源,因为红石粉的多个更更新不总是从中心发出的。或者干脆就别用红石粉,用拉杆,再不济就放红石块。 3. 1:26 建议不要白板背景,没有参照物还用类似等轴渲染的方式,这红石块儿到底是什么位置根本看不出来 4. 1:33 PP更新本来就不能更新让活塞干活,实时性错误 5. 2:02 木门开始不是方块事件,事实性错误,方块事件(blockEvent)通常包含活塞的推动,音符盒给玩家播放声音,还有和统计相关的零散事情等 6. 2:30 这到底是叫时间刻还是游戏刻,统一一下名称。然后这里列出事件排版简直就是一坨(和你的动画水平相比),建议直接去fallen的github找游戏阶段相关的分析吧,直接引用那个多好。还有就是这东西每个版本都可能不一样,建议标注版本。 7. 3:06 这里的土本身没有太大问题,问题是这样的结构对于初学者来说太复杂了,初学者根本看不懂你想表达什么,这个图和后面都有一个问题,就是缺少为什么这些活塞都是同时收回——原因。 8. 4:00 这里的动画演示也很有问题。为什么不直接播放没有暂停的动画呢?这一停一停的动画我都没有看出来想要表达0t。然后这里还有个很大的问题就是没有说清楚所谓“0t活塞”在普通活塞和粘性活塞上的不同。 9. 4:40 ......这里的图真的是有点坑,这两个活塞屁股emm,我推荐不要用俯视图,这个图和之前的拥有同样的问题,太复杂,初学者看不懂,而且我也看不懂,我建议直接把除了那两个活塞的元件隐藏起来得了。 总之,我觉得这个视频做的有点意义不明,首先就是存在多处事实性错误,而且都是很基础的错误。然后就是案例引用的过于复杂。还有就是案例给的渲染图相当困惑,可以说都是三视图和类似等轴渲染图的一些不适用的典型场景——教科书级别的错误示范。 建议还是多找找业内起码正经的用活塞做过一些复杂作品的人交流一下,最好加一下比如OSTC这样的技术交流群交流一下,以避免很多低级错误。
♥ 276 ↩ 13
视频已换源 对部分错误进行了改正 接受拷打,感谢各位指出的错误 [Mygo表情包_大哭][Mygo表情包_大哭][Mygo表情包_大哭]
♥ 76 ↩ 11
推荐一下这个视频,清晰易懂
♥ 53 ↩ 1
该视频中出现了哪些事实错误,看金合欢的评论已经讲的很明白了。 为了通俗易懂而减少内容的严谨性和技术细节是可以接受的,但是事实错误就是事实错误,是有误导性的,是不可以接受的。“通俗易懂”“科普”不是可以容忍事实错误的借口。倒不如说,由于科普内容面向的群体并没有成体系的相关知识,所以被误导的风险更大,因此科普内容中对事实错误的避免应该更加严格。 从“严谨的正确内容”到“通俗易懂的正确内容”这一段距离,不包含“通俗易懂的错误内容”。 严谨的正确内容:太阳系有八大行星,它们都绕着太阳沿椭圆轨道进行周期稳定的公转。 通俗易懂的正确内容:太阳系有八大行星,它们都绕着太阳转。 错误内容:太阳系有八大行星,它们都在做无规律运动。
♥ 31
我的评价是不如去看一眼五羊飞的文档或者techmc.wiki再做这个视频
♥ 27 ↩ 14
视频中"记录为游戏事件"可能是为了方便后续对nc,pp更新的表达。 但有趣的是,"记录"这个行为并不太存在:因为游戏中的方块变化会在基本上都会setBlockState中、后 直接发出更新;而"记录"给予观看者一种"它记录了某些东西,在某个时候会统一执行"的印象(至少对我来说)。 另外,有趣的是,"游戏事件"一词实际上被net.minecraft.world.event.GameEvent.class占用。它有用于<幽匿感测体><坚守者>等 感受震动(Vibration,或许可以说是 声波频率)...
♥ 19
逆天,橡木门状态发生改变是方块事件
♥ 18 ↩ 3
[笑哭]错麻了哥们,我给你几个链接你看看吧,以后视频也好讲一些 【关于更新的】https://blog.fallenbreath.me/zh-CN/2020/deeply-dissecting-minecraft_2/ 【关于活塞的】www.bilibili.com/read/cv10433180 我自己整理了一些资料在我的专栏的,你有兴趣也可以去看看,正儿八经分析源代码的东西 www.bilibili.com/read/cv20991574/
♥ 12
这不好,教这些还不如去教别人怎么做机器
♥ 12 ↩ 10
upup可以讲一下地狱门/折跃门强加载的作用范围吗?
♥ 8 ↩ 2
pp更新激让活塞推出我是真的绷不住了
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下面该自己动手做一个草🐏机了[永雏塔菲_好热]
♥ 7
好的原理你已经懂了,快去服务器造大型生电机器吧[doge]
♥ 7
我嘞个评论区大佬团建啊
♥ 6
劳针
♥ 6 ↩ 1
😰
♥ 6 ↩ 1
这期视频真的不正确,也不详细。(至少是现在) 活塞咱更推荐肥啾的BV1AZ4y1Y7pX,和小青的专栏【Minecraft机制剖析】活塞原理 这个视频的文稿作者简直连基本的本站已经有的视频都没搞明白,许多文字都明显背离了真实的游戏特性,一点都不像科普视频了[抓狂]容易误人子弟。没有金刚钻请不要揽瓷器活啦,把佛冷的博客看一遍吧!
♥ 5
原理存在,实践开始[doge]
♥ 5
我记得门的状态更新不是方块事件吧[笑哭]
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