现场玩得摔手柄?装逼值究竟是什么?《释放阿凡达》真实试玩体验
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Description
感谢游先看组织的线下试玩,《释放阿凡达》真的给我干沉默了,我不理解,明明没有做到的事,为什么还要说得如此信誓旦旦...... 但这篇稿子制作组也看过了,并且表示虚心接受批评,一个字不用改,这又得说他们有格局。
Comments
三哥最近发布的游戏,很多都是前年受了黑神话的刺激这两年匆忙立项的,但是感觉重心都歪了,感觉他们想讲故事远胜过做游戏,太急于想把他们印度的神话宗教之类的东西强行灌输给世界了。 游戏得先有游戏性,好玩,剧情画质之类的是加分项,把它们剥掉后依然有一个能玩的下去的游戏骨架的才算合格游戏。当然这一点好多国内开发工作室也有这个毛病
♥ 587 ↩ 19
1.多半好评 2.多半差评 3.好评如潮 4.差评如潮 你的选择是____
♥ 350 ↩ 108
bw参加了线下试玩,15分钟游戏崩溃7次,同一批试玩的老哥们集体表示除了崩溃风险,还有掉帧穿模丢锁定操作延迟等,玩起来难受的要死。真的慎买,一堆排队赤石的兄弟,玩完人都晕了,三个的程序员太哈人了
♥ 261 ↩ 8
作为鬼泣玩家,这游戏因为一个动作就火了对我来说确实好奇怪.火得莫名其妙的[笑哭] 这耍帅动作鬼泣大把大把的
♥ 231 ↩ 52
不过看你的评价除了数值之外没啥大毛病,数值一向是最好改的,只要手感打击感没问题不管技能收益还是血条架势条长度都好改。另外闪避不能打断攻击这也是类魂挺常见的操作了,就是让你不能无脑平a目压的。
♥ 142 ↩ 16
我觉得对于制作人的介绍而对游戏期待值产生变化这件事得从自身找原因[doge]你居然相信阿三会老实不骗你
♥ 98 ↩ 1
是的,我们维吉尔只有装逼槽满了才能在人类形态放出次元斩绝[笑哭]
♥ 85 ↩ 1
开开玩笑还行,真不会有冤大头去买吧[喜极而泣],那可真是老吃货了
♥ 117 ↩ 34
我严肃的提出两点绝对:绝对不买,绝对要云[doge]
♥ 134 ↩ 5
建议加入开BOSS战前来段印粹舞蹈,类似于劲舞团按键,全部perfect装逼值全满。[doge]
♥ 75 ↩ 2
[笑哭]为嘛评论区还有人认为类魂就得难,魂本家只能算比较难,和正儿八经的高难(比如茶杯头)比算个屁的高难。 魂和类魂的重点是战斗和探索,不光是战斗,还得有探索,探索!boss战斗不是这一关卡的唯一挑战目标,而是这一关卡的收尾。不管是大世界还是箱庭,探索的重要性至少占50%,甚至早期的恶魂和魂1里探索的重要性比战斗还高很多。 这就是为什么up很失望的地方,一个定位为类魂的游戏居然没有探索方面的试玩。
♥ 84 ↩ 13
应该叫释放嘉豪
♥ 74 ↩ 2
游戏界迎来大变❌ 游戏界迎来大便√
♥ 58 ↩ 1
魂游有个无敌的地方,只要是这游戏不好的地方,就会有魂游玩魔怔的人洗,魂游就这样
♥ 78 ↩ 2
印度画大饼能力只能说全世界有目共睹不能信,只能说上手前要有心理预期。
♥ 55 ↩ 2
别的先不说动作游戏能不能别让boss的主要攻击全是穿模,一场战斗穿模几百次不违和吗?我都不懂他这个手为什么下一个动作要绕一大圈到这个枪的上方[捂脸]太反直了。一般武侠剧里主角敢这样举起手,下一秒对方的枪会横着打过来重击肋骨[捂脸]
♥ 52 ↩ 2
我以为大伙都是捧杀的,原来真的买来玩吗?吃的真的偏?[喜极而泣]
♥ 57 ↩ 2
那叫开挂值。不要那么粗俗,我张哥儿的粉丝都很文明的。三哥出品,必属精品。估计是张哥儿试玩的时差不够,导致手感没到位。衍生出了一些情绪。话说,为什么不是1962?[doge]
♥ 45 ↩ 30
我早就说过,即使这个游戏是一坨大便,还是会有一大堆人为了显示自己的与从不同,会去尝一尝,然后说——这就是一坨大便!!!
♥ 41 ↩ 5