非常纠结的一次试玩!《抵抗者》很还原,但离好玩还有段距离

合集 · 夏个游戏【游先看】 (26)

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Description
本次试玩为《抵抗者》的开发中版本,游戏内存在bug和不足之处也都算可以理解,毕竟试玩的目的就是让大家找出问题,解决问题,制作组也很虚心地再采纳各种建议。
月底的China Joy,浩汤科技也会携《抵抗者》前去参展,并提供线下试玩,感兴趣的朋友欢迎前往尝试。
或许当下的《抵抗者》并不完美,甚至有很多不尽如人意的地方,但我也能看到制作组确实在认真做一款抗日题材的游戏,虽然实力和经验还有差距,但完成比完美更重要!

Comments

Eiliiovo 27d ago

说白了就是想靠这个牌匾圈钱而已,见怪不怪了

♥ 7 ↩ 1

炟付DareForu 28d ago

up说的8大缺点里面的第1点我是反对的 枪口上抬小非但不是缺点,反而是一大优点,因为现实中一个训练有素的军人用正确的姿势抵住枪托射击时,后坐力表现根本就不会像大部分fps游戏那样枪口上抬和乱飘,纯粹是那些fps为了考虑pvp的平衡性故意夸大后坐力把玩家搞得像肌无力一样,让连射武器打不中人,抵抗者这个枪口微微上抬明显是制作组经过考量后刻意做的

♥ 17 ↩ 13

baobeiwansui88 28d ago

节奏还没带起来么?抗日神剧游戏版,宣扬苦难,血腥暴力,不尊重历史,手感不够真实没代入感,手感太过真实拖慢节奏,抄也抄不会,欢迎补充[吃瓜]

♥ 5 ↩ 1

舌忝舌忝亻尔白勺 28d ago

哇,评论区到底打不打游戏啊?还能瞧不起cod,这作要是真有cod的水准直接起飞了好吧,真以为美国cf是个人都能做明白的?

♥ 305 ↩ 19

C洛珞 28d ago

评论区一堆神人评论,是一堆没玩过游戏的跑进来了? 太离谱了吧,某些建议真的。游戏首先要好玩,真实性这方面只要不违反逻辑做点改编也没啥呗。

♥ 44 ↩ 1

造化龚神秀 25d ago

如果为了爽就改成中国超人,那还不如别做这个游戏的好,对历史不严肃,那就别碰这段历史。我个人觉得最好办法就是没有所谓主角,操控的人物应该是一整个队伍,死亡或者没子弹了可以随时切换不同人员视角,胜利条件应该是以队伍全部阵亡之前是否完成某个战略要求来计算,而非击杀多少人。

♥ 109 ↩ 60

CX_330_____ 26d ago

宽容?既然是试水作,那就不应该选这个题材!这个题材本来就容不下半点宽容,做不好就是侮辱。卖情怀就卖情怀,讲什么宽容?到时候用质量说话吧……[无语]

♥ 2 ↩ 1

爱晒太阳的幽灵 27d ago

这种游戏还是得看小up啊,那几个粉丝多的主播全在吹,不敢大胆指出游戏缺点和改进方向。让我看到了当年的全网吹的国产首款3a的大圣归来😂

♥ 73 ↩ 125

镜莲华月 28d ago

国内fps做的最好的是腾讯。。 问题是腾讯不做这个题材也不做单机

♥ 24 ↩ 7

铮铮铁骨522 28d ago

这公司的人员和资金达到EA微软任天堂卡普空的规模了吗? 达不到的话就当个普通游戏看待就行了呗,怎么还自己强加个滤镜上去呢?

♥ 18 ↩ 8

Bruce悟空 28d ago

剧情方面应该是所有游戏都要藏起来的吧?剧情透光了,还有什么意思?

♥ 30 ↩ 4

左家小五 27d ago

整体听下来还是比较客观的,不过我觉得试玩版想表现的东西太多,所以内容杂可以理解,而且开局就说是掩护伤员撤退,夺回阵地反冲锋,up要求体验什么穿插啥的,确实很难绷。 我看下来缺点有几个点,第一是只有站姿和蹲姿,很多up反应没有趴下,这个是比较严重的缺陷。 然后就是ai近身,cod在4代开始,近身之后就会自动近战,用枪托攻击。 第三是我没看到鬼子有手雷或者掷弹筒攻击,如果能在适当难度加入敌人的投掷武器,像cod那种,有屏幕显示能扔回去,会大大增加游戏体验,特别是类似cod老兵高难度下,三五步几颗手雷过来逼的玩家不能站桩射击。 第四就是up说得受击反应,如果能加上击中是白色,击毙是红色,会更好,一些,毕竟为了考虑到真实,游戏中枪械的照门本来就很小。 第五,希望加入近战攻击,比如抗战大刀或者匕首,甚至是枪托,这个cod和战地也都是有的。 暂时就想到这么多

♥ 25 ↩ 2

米诚舟 29d ago

千金买马骨我也得买啊,跟游戏质量关系已经不大了。

♥ 27 ↩ 11

专业大坑比 27d ago

在我看来开头这个踹门设计很诡异,毫无战术素养跟战争意识,敌人都冲到家门口了都没哨兵来报信?门口的布防呢?营地里有伤员门口居然不布防,等着敌人冲上来再踹门干?如果让我来设计,应该是首先哨兵报信,敌人要合围了,然后政委带着洞内的几位有战斗力的出去指挥突围,出洞后能看到在阵地里已经有几名队友在布防,他们占据有利地形架枪警戒有可能从各个方向摸过来的鬼子,政委带主角来到一个有利地形,让主角阴着架枪,等鬼子摸上来,先打一波黑枪消耗一波鬼子,然后鬼子摸上来了,主角团开始放黑枪,鬼子被消耗了几个,后面的鬼子看到前面的鬼子被击杀了,同时没看到敌人,于是纷纷趴下或者就地找掩护准备反击,这时候主角团再扔手榴弹,同时趁着鬼子找掩体的时间差跟手榴弹爆炸的掩护冲锋。

♥ 7 ↩ 1

睿智妙蛙 28d ago

小厂现在的游戏画面都有一个特点,画质好,但不好看,画质乍一看还不错,但是只细一看就会发现没有细节,千篇一律,画质好全都是靠引擎加持,而不是靠美术来增加画面和场景质感。

♥ 69 ↩ 9

姜姜与禾禾 28d ago

除了这些我还想补充几条: 1、政委出门太磨蹭,对话太平淡,最主要的是敌人都摸到你脸上了再出门有点离谱了吧。 2、刚出门就弯腰站原地,请问你这样和普通战士有什么区别?你的先进带头作用呢? 3、没有场景爆破以及更好的肉搏战: 真正的贴脸肉搏是无所不用其极的,就像两年前那个俄罗斯肉搏战视频,牙咬、石头砸、脑门撞…在这里我什么也看不出来,你要实在觉得麻烦也简单,周边这么多木头,就做一个场景吧: 对方子弹打断一块木头,正好接敌肉搏,直接从掩体上将其拽下来砸啊,也没有 4、没有方言,说话半死不活的还,我真的很失望 5、配乐问题,你别自己编了,一首缓缓引人入胜的松花江上和冲锋号就够了… 欢迎大家补充[委屈]

♥ 19 ↩ 2

阿良22333 28d ago

我看了十几个up的测评,这个up是射击类游戏方面最专业的,对fps有自己的理解,指出来的问题直击痛点,枪械没有后坐力这个问题不大,玩过的cod7没有后坐力也不影响它成为一款经典游戏,移动式打靶那个问题是大问题,fps没有拉枪线,没有迂回包抄的战术运用,老是打靶换一个地方继续打靶很容易腻。

♥ 28 ↩ 1

银翼的过去时 28d ago

花老师,北美燕双鹰作为顾问监督枪械。 团座则是监督剧情。 而游戏性就只能靠在游戏界懂行的朋友们帮忙监督了! 只希望抵抗者能顺利落地! 祝愿能在带线性剧情的fps国产游戏能有突破!

♥ 73

卡拉斯查 28d ago

感觉up并不是常玩fps游戏的玩家,说的缺点比较基础。

♥ 2 ↩ 1

源瀨氏佐天 28d ago

从这次实机演示来看确实很平,高不成低不就 射击部分就是跟着指示走到预定地点,然后鬼子就突然冒出来,突突突开始打,打完之后再去下一个地点,不断重复过程 演出部分又没有做到电影化沉浸叙事,无法切实感受到游戏里的剧情内容,说句不好听的,就跟次时代版的血战上海滩一样,抗日风味的打靶射击游乐场 当然,我说的这些只代表这次实机演示给我的感受,可能正式版发售之后会有很大的变化 但这款游戏,目前给我的感受很一般,制作组就像在学Cod系列,但是又没学到家

♥ 72 ↩ 7