这美术,这动作,绝对的世界顶级!《黑神话钟馗》reaction
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【Reaction】《黑神话钟馗》做出了非常牛逼的加法,大喜!大喜!
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Description
必须承认,游戏科学已经站在世界T0级的行列。
Comments
就像老夏说的很多细节,比如切菜的手部动作,菜的蠕动倒下,也不知道是技术太强还是游科日常堆料,存是心血一点一点抠出来的。一个短片全是细节[笑哭]他说一点没做我是真不信,估计游戏的各种准备工作都搞好了 剩下无非就是确定游戏具体养成培养,流程,然后正常按短片技术做就行了。两三年的事
♥ 253 ↩ 15
结尾破案了,玩家抓了冯冀逼问也问不出什么时候发售[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 100 ↩ 1
这种游戏质感……我找不出第二个了
♥ 59 ↩ 78
就这还有游戏up说面部僵硬,遭不住了。
♥ 47 ↩ 37
面捕捕捉很厉害,演员神韵都有
♥ 42 ↩ 5
表情进步太大了,现在绝对是t0级
♥ 38 ↩ 13
太可怕了,这个细节,光影,材质,表情
♥ 28 ↩ 12
1. 赤鱬(人面鱼):《山海经·南山经》“状如鱼而人面,声如鸳鸯”,传食其肉可防疥疮;短片开场即处理此鱼 2. 视肉/聚肉(蚌壳里带眼的肉):《山海经》载“聚肉,形如牛肝,有两目;食之无尽,寻复更生”;蚌精形象则融合了传统“蚌仙/蚌夜叉”的民间想象 3. 梅仙/树精(头顶长梅枝/树木的帮厨):源自传统“花妖/木魅”,结合盆景里“病梅”的形态做视觉设计,头上果实被当作香料 4. 草婴/娃娃菜精(背部长青草的婴儿):融合“人参娃娃”“仙草成精”的民间传说,常见于志怪笔记与年画题材 5. 螳螂笋/莴笋精、辣椒小鬼等:属于传统“百物成精”的思路,用日常食材+虫/植物形态做趣味化组合设计
♥ 28
最牛逼的难道不是游科只用一部作品的积累就能跻身世界一流开发组吗?更要知道国内这些年会出现更多的游科,对海外单机游戏公司来说最后的结局就是和手游市场差不多
♥ 24 ↩ 8
好多人说育碧的画质好,我最近同时玩黑神话悟空和刺客信条影,我觉得黑神话画质要强很多
♥ 22 ↩ 7
如果不理解CG和实机的,CG就是预制菜,是你游戏目录下的一个视频文件到点播放,给你啥就是啥。而实机就相当于现炒,你可以跟厨师说不要葱蒜辣,意思就是你打了MOD,实机里也会换模型,而CG无法做到这点。
♥ 20 ↩ 5
同样是游戏引擎实时渲染,对比黑猴的各种剧情过场动画,这个进步太逆天了,要是最终成品的每一处剧情过场动画都能保持这个水准,那真就彻底掀桌子了
♥ 15
我终于想起来里面这个女大厨像谁了[笑哭]
♥ 14
目前国内和鸣潮一个水准了吧,单机界看黑神话系列,二游看鸣潮
♥ 13 ↩ 31
冯二:祝大家新年快乐!
♥ 12 ↩ 1
我愿称之为游戏界华为
♥ 11 ↩ 7
[支持] 黑猴在全平台增加下:字幕可以自定义调节的功能(字幕的颜色、大小、透明度)和披挂可以幻化的功能吧。@黑神话 [猴哥]
♥ 11 ↩ 1
现在只能说别捧杀[笑哭]
♥ 10 ↩ 3
这个实际演示的技术力已经能和R星、顽皮狗、圣莫妮卡勉强做一桌了,差的就是技术的积累和资源库了。好在游科现在不差钱,面捕表情这种资源库可以靠砸钱去堆起来。
♥ 10 ↩ 9
赢了
♥ 10 ↩ 14