三角洲策划,是怎样挑动玩家内部矛盾的?
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Comments
我是游戏普通玩家我也认为改的不合理,太操之过急了,共享玩的很好玩,但不改咱们都知道也是不长久没法玩的,本质上官方是不想让共享玩法蔓延到其他地图。我是希望策划做好局内撤退的优化,同时也能把控好盾盾盾的这个度。
♥ 865 ↩ 8
其实玩家之间没什么矛盾可言,只是同一款游戏的不同玩法罢了,不都是为了自己能玩的快乐吗[微笑]?这次共享本质上是大家希望能有个轻松偏休闲的地方,能够跑刀赚点哈夫币,咱们都知道是肯定会被整改的,所以官方整顿是必然的,不过问题在于官方改太急改太过了,我还是希望官方能做好平衡点
♥ 426 ↩ 6
你最好说的是三角洲[doge]其实国内的FPS运营都是差不多的,这套饥饿营销确实可行,不然那买来的3000W?但是此次更改三角洲策划过于急躁了,把握不好这个度,期望后续官方能好好调整,维持良好的游戏体验就相对稳定
♥ 614 ↩ 8
讲个笑话:完全虚拟的游戏里,官方没法调控市场经济[doge]“玩家快速刷物资导致装备物价持续飞涨、大红大金变成白菜价”
♥ 2901 ↩ 33
道歉公告里的 “刷物资,导致物价飞涨。” 这是人话吗?东西多了不应该贬值吗? [星星眼]三角洲策划依旧左右脑互博。
♥ 2169 ↩ 81
就我有一个疑问,我记得三角洲刚出来的时候不是宣传是什么国产大战场,和战地、cod之类的竞争的么。一段时间没关注,啥时候变成类塔科夫那样的搜打撤了[思考]这期间是发生过什么玩法转变么()
♥ 1623 ↩ 30
可是,这游戏东西不是虚拟的么,官方可以下场始终保持供大于求的状态啊,为什么还会通胀?[思考][思考]
♥ 1427 ↩ 103
细节防共享家园
♥ 1487 ↩ 14
LOOK FAMILIAR?[滑稽]
♥ 2415 ↩ 27
认命可以,躺平不行
♥ 4848 ↩ 38
只有把玩家控制在饿又饿不死,勉强吃饱但吃不好的情况下才能让日活最大化,同时可以多送点点券来刺激消费氪金。当然我说的是三角洲。
♥ 1301 ↩ 17
给想退游的朋友一点建议。 喜欢搜打撤可以去暗区,塔科夫,鸭科夫,arc raiders等等 喜欢红薯窝的可以去the finals 喜欢大战场的那还说啥,直接战地六
♥ 1237 ↩ 63
[歪嘴]章菊估计是很久没有体验过这种怼人酣畅淋漓的还不用怕封嘴的爽感了。
♥ 1120 ↩ 7
国庆+中秋奖励当补偿我是没崩住[笑哭]
♥ 1193 ↩ 12
迅哥说:一屋子人,你想开个窗,大家都不同意,但你要是想把房顶掀了,别人也就同意你开窗了。
♥ 1012 ↩ 6
没玩过摸金,不知道为什么大家反应这么大, 有大哥能大概比喻一下吗[微笑]
♥ 1084 ↩ 238
这一期在讲三角洲
♥ 1218 ↩ 26
警惕速胜论,速败论,我们要持久作战,它们有资本支撑,不会那么快垮下去,现在它们沉默了,装死了,防守了,但后面绝对会反扑的,我们只有打持久战,慢慢磨,保存有生力量,才有希望一点一点走向胜利!
♥ 950 ↩ 9
在快节奏FPS里出个拿盾的[笑哭]抄什么不好抄推土机[笑哭]
♥ 1717 ↩ 286
三角洲经济学最新力作,货币贬值是因为生产力太高
♥ 889 ↩ 4