佛珠战神怒骂ow2脑瘫一样的elo
合集 · 守望先锋设计机制剖析 (28)
-
ow2值得再火一次吗?
8:23
-
ow2如何手动希尔全队伍实时共享视野
2:40
-
天使到底该不该奶T?全面剖析ow特色自瞄机制!
14:00
-
纸上谈ow2:麦克雷和76在平衡组眼里谁更强?
12:00
-
从底层机制剖析守望先锋英雄平衡!
12:05
-
佛珠战神:难绷,ow2三个新英雄有俩血克和尚
7:38
-
佛珠战神教你和尚接黑影EMP
3:45
-
佛珠战神教你和尚骗毛妹浪费盾
5:47
-
聊聊守望先锋的“无效伤害”
3:10
-
聊聊ow2收费模式健不健康
3:17
-
聊聊雾子铃铛克制什么、害怕什么
11:28
-
纸上谈兵猜一下拉玛刹克制什么、被什么克制
10:55
-
新补丁:第二赛季新英雄拉玛刹登场、索杰恩大削
15:56
-
版本补丁:天使手枪增强、索杰恩大砍、铁拳猎空 终极加强
12:10
-
现在不卖火麒麟的“公平”的网游怎么赚钱?
11:12
-
聊聊第三赛季大更新对和尚的利弊!
6:09
-
佛珠战神:黑百合大砍真是利好所有奶妈玩家
13:18
-
佛珠战神锐评禅雅塔被一刀砍废
5:02
-
佛珠战神:试玩新版残废和尚
9:08
-
佛珠战神:试玩新英雄“毛加”
8:23
-
佛珠战神:聊聊路霸最新重做改动!
3:49
-
为什么奶球挂了人,5分钟才奶1600
7:41
-
佛珠战神:聊聊新英雄与禅雅塔的克制关系
5:14
-
守望先锋新英雄“朱诺”试玩
10:04
-
佛珠战神怒骂ow2脑瘫一样的elo
5:12
-
7.10季中平衡补丁:法鸡小砍,T位全面大加强
14:52
-
设计师连夜削弱,法鸡终于砍血量了
6:17
-
ow14赛季平衡:大量英雄225血,半藏又能秒人了
13:21
Description
整个就是tm手游化了,想上分就必须给我肝,贡献日活,必须一直一直打才允许我上分,要不就另辟蹊径组排CT猛上分然后急流勇退不打了,打小号去
Comments
elo机制在竞技游戏中,最大的受害者永远是认真玩的玩家,因为他们是真的想赢的[笑哭]。然而这种多人对抗游戏里,一旦你所选用的角色上限不高,就等着被水平低下的队友爆金币吧
♥ 836 ↩ 15
想要打破elo机制恐怕只能靠和同学五排开黑的五重战神了
♥ 708 ↩ 27
什么时候开始属于我们守望先锋的🐔🔪流?
♥ 745 ↩ 16
幾乎所有排名機制的遊戲都是這樣的,早看開了[呲牙]
♥ 353 ↩ 10
ow2的elo十分恶心,手游端游玩不少感觉他是最严重的一个,手游没有那么多挂,而且迭代很多版本,体验没那么糟。 守望就不一样,赢多了就开始有挂或者队友闪退,输多了给你匹配的必赢的局打得也很不爽,游戏体验非常差,甚至匹配和娱乐都有elo
♥ 384 ↩ 28
ELO的核心就是,增加玩家的游戏时间,让你被迫把大量的时间花在一款游戏上,这样首先你玩久了付费意向会变高,其次你没有时间去玩别的游戏,慢慢就会变成一款游戏的忠实玩家。 因为在ELO下,本来可以快速上分的大腿们没办法一路超车,他只能用好几倍的游戏时间来达到预定的分数,同时本来天天挨揍可能早就退游的菜鸟么因为时不时会有大腿带飞,所以会增加游戏的粘性。最终实现大腿想上分,所以只好成天玩,混子虽然技术菜但是他也在慢悠悠上分舍不得删游戏。
♥ 387 ↩ 14
现在的elo越来越明显了 前几个赛季还好 自从改版竞技能够明显的感受到elo的存在
♥ 233 ↩ 11
我们OW真是太好玩啦!
♥ 213 ↩ 6
很喜欢黑影一句话,公平比赛有什么意思
♥ 185 ↩ 4
如果某一天我因为十连胜而高兴,那么下一天我就会因为十连败而红温破防[呲牙]气死我了
♥ 177 ↩ 3
elo什么时候开始的,早应该骂了吧。我玩的时候也感觉到,势均力敌的局变少了,大多一边倒,赢了输了都不爽
♥ 187 ↩ 7
昨天和今天,我们ow2真是太好玩了捏[呲牙]
♥ 135 ↩ 12
呱!是elo天锁啊
♥ 122
守望一当时我60帧的笔记本打了2000个小时,虽然段位很低而且经常输但也是玩的不亦乐乎。现在外设好起来了ow2上了大师,但是这游戏越打越难受越打越难受,遇到系统局就是怎么打都赢不了,我甚至怀疑队友是搭载gpt的人机,甚至有一天20连败给我气的直接把游戏删了(狗改不了吃屎又下回来了),有一说一我觉得我的心态真的很好了,ow2的机制总是能给我搞破防,我觉得玩游戏就是享受的而不是被游戏拿捏,玩ow2感觉自己是个很🗡️的抖M[无语]
♥ 117 ↩ 9
+1.你输的多了,系统判定你是菜逼,然后安排四个大佬拖着你,直到让你赢,你赢的多了,就判断你是大佬,让你去带一群菜逼,然后你发现你一个人杀30个,队友都是个位数,我并不是说队友菜逼,而是系统判定他们是菜逼,如果给所有人安排差不多水平的,不管输赢大家都能玩的很舒服,输的也认
♥ 90 ↩ 7
两页的红绿红绿红绿给我恶心坏了,玩了两个通宵,感觉被游戏玩了,那群做游戏的就是让你一直沉迷游戏,卸载了。
♥ 59 ↩ 15
风暴也差不多一个脑瘫机制。这么说吧,我们五排胜率能在65%。那么好,只要你有一天没有五排,必定你的队友排到菜鸡。我能接受旗鼓相当拼尽全力最后技不如人的输,不是那种队友完全不会,全场3打5,4打5的这种坐牢输。
♥ 55 ↩ 8
双坦联动原本是这游戏最讲战略配合的一环,入门极其简单,以大锤为例,听指挥,该顶就上该撤就退,精通极其复杂,也是大锤,注意保盾,适当卖血,关键技能的抵挡,出其不意的冲锋,极端情况下将自身所有技能交出,依赖另一个坦位吸引火力或者将技能交给你,奶位重点治疗,以达成突入拍锤团灭的操作。从简单的扛伤轮换时机,到细节复杂的骗走位断节奏控制抵消反打,太有游戏深度了。单坦直接砍掉了坦位的50%以上的趣味和深度,是归西最错误的决定,没有之一。 正是每个职位都有两个玩家这个从剧情背景到游戏逻辑都十分契合的设定,才能构造出每一个英雄搭配不同阵容都有不同游玩体验的广度和深度。 所以我觉得,现在的制作团队,根本不知道当初的守望先锋为何是守望先锋,为何玩家会认为市面上根本没有同类游戏。
♥ 61 ↩ 18
老实说但凡带匹配的游戏终究不会让你玩的太顺,无论你操作有多好,除非玩的格斗不需要队友
♥ 56 ↩ 2