现在不卖火麒麟的“公平”的网游怎么赚钱?
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Description
卖肝、卖皮肤、买断制....在这期视频,UP会给大家剖析一下在pay to win很难行得通的今天,主打公平竞技的网游还怎么赚钱呢? 说不定UP能借这个视频再开辟一条视频方向捏,UP很少求人但这期还请大家狠狠点赞帮助一下UP捏!
Comments
魔兽只赚个点卡钱,和富哥们买商城礼包,如果暴雪真的想赚更多的钱,真不如去开工作室,我玩魔兽花钱的大头都在工作室上,官方只交点卡钱,毕竟魔兽里商城买的坐骑也不如当前版本的尾王坐骑,魔兽讲究一个攀比,但是除非是幽灵虎那种坐骑,商城坐骑一般玩家都看不上,魔兽玩家很讲究攀比
♥ 509 ↩ 10
pay to win在有替代的情况下就是饮鸩止渴,用户会快速流失。 所以最好的方法是学乖了,pay了,但win的很少;或者说是这么一个意思:pay了不一定win,但不pay一定不win。这就是选择——成长空间 这一点也要和肝等通行证结合起来。你不能怎么做都没法有成效,让玩家吃力不讨好;但也不能显而易见,短平快。 于是就需要想办法把成长隐藏起来,成长空间,或者说潜力,本身就是个一层隐藏的妙手。 而且说了这么多,简单点隐藏的手段的本质是什么。 随 机 性
♥ 209 ↩ 16
感觉手游里那种花钱直接换数值的也不多啊,现在的应该是pay to get ,除了那帮要经常打竞技场的游戏,现在二游基本就是奔着拿到角色去的
♥ 194 ↩ 9
抽卡模式卖稀有物品,比如说传家宝,纪念品之类(既答)
♥ 94
命运2的半买断制,游戏本体免费,想体验 更多内容得买dlc和季票,不但要买还得肝,一些金 枪任务做的极其折磨还必须得好几周才能完成催化强化任务,打赛季活动就像是在摘棉花,想要变强得肝,肝完了还得跟一帮同样肝的去打pvp,这游戏的巅峰pvp就是比谁肝出来的轮椅更快更强,你能活生生的把一款高ttk游戏变成秒杀游戏
♥ 58 ↩ 6
其实真的要说赚钱 抛开高傲选择更大的群体反而才是最好的选择 比如农 本身是手机游戏成本也不大 用的也不是pay2win模式(别和我说皮肤+10攻击 首先不管是贵的皮肤或者免费送的体验卡都能+10 单单赠送体验卡机制和各种白嫖皮肤机制就不可能让每个人的+属性断 )而且现在的铭文机制也改动 意思就是新号也可以拿150铭文 但人家就是赚钱 人家出个皮肤能有个亿的收入 为什么? 因为人家用户群体大啊 主打的就是一个社交性 为了社交就会有更多的人去玩 而这其中就有不少可以拿出几十几百买皮肤的人 人多了自然钱也多了
♥ 55 ↩ 6
随便说点cf吧: 1,类似cf,csgo这种ttk时间极短,一枪头就能秒。短ttk的游戏里大佬打萌新都是吊着打的,但是菜鸡也是想玩枪战游戏的呀,像cod那种瞄准跟枪把人跟死的就适合新手入坑,大佬拿长acr,短mp7,贪婪连杀薄纱菜鸡,菜鸡有标枪,rpg,m79榴弹,跳雷阔剑,连死补助最后一搏光荣弹,起码是有反抗机会的好吧。美国佬10年初就懂的道理,虽然tmd现实中还有什么一美元别墅,盖国旗睡觉的流浪汉什么的,起码人知道让菜鸡也有参与感??? 2,鼓励爆破坐牢:白嫖佬想买an94就得tmd打爆破,进爆破就是每个小局都被薄纱然后看自己这边大佬的第三视角,想团队练枪?一把团队打完gp顶天1百多,爆破坐牢也有1000+,
♥ 47 ↩ 6
说真的,穿越火线至今还是个花钱加长弹夹的游戏,你充再多钱你的弹夹也就比零氪多12发,六烈的多42发,而且实际上有六烈的生化玩家技术一般也不差
♥ 41 ↩ 12
然而现在的CF几乎达成了氪金与白嫖的完美平衡,反观其他游戏...令人感叹
♥ 34 ↩ 10
该说不说,现在CF陷入了一种诡异的平衡[笑哭][笑哭]游戏现在最大的问题就是服务器tick值太低了
♥ 33 ↩ 9
被诟病的888火麒麟的cf反而是现在最稳定的一个,源英雄一送一大把,平民玩家体验和氪佬是一样的
♥ 33 ↩ 9
其实还是lol的火爆摧毁了p2w系统,别人想能多人对抗的网游买皮肤不会强化自己那肯定抓着充,p2w还留存在cf 逆战这种,就连cfhd也不太敢搞p2w就是因为这些年玩家喜好的改变
♥ 29 ↩ 11
然而有些不搞p2w的游戏平衡还不如cf…起码火麒麟十多年了到现在还能用
♥ 23 ↩ 2
我的回答是卖肉[doge]肥而不腻,媚而不茶就是正解
♥ 22 ↩ 3
其实早在二十年前游戏公司就摸索出真正答案了,那就是点卡制,可惜它并不适合所有类型的游戏
♥ 17 ↩ 8
我记得一开始cf出的皮肤就是没属性的,被狂喷,说什么都不加就一个破皮肤就想卖钱[doge]只能说时代不同,当时就是想加属性的占主流
♥ 16 ↩ 3
看到有人把网游dlc买断这个事情和命运2联系(或者说认为这是命运2和其他网游区别的一点),但,其实命运在这个收费方式并不具有什么独创性……魔兽和ff14这些每次资料片更新也会卖40刀以上不同版本价位的dlc,购买之后才能玩新内容(国服是代理商谈妥了不用买但是你上外服该买还是要买),而且资料片销售收入也是这俩游戏很重要的一部分[小电视_困惑]但是不知道为什么提起网游卖dlc这俩反而被忽略了
♥ 16 ↩ 1
当你只把思路局限在“公平竞技和pay to win的2区别”,拘泥于“卖皮肤”和“卖肝”的时候,就忽视了很重要的一条“游戏时间” 换句话说“卖肝”分成两步“让玩家在游戏上花大量时间”然后“给玩家一些不影响平衡性的奖励”,如果还站在“卖皮肤”的角度上看,这样的厂商简直是大亏特亏,“我能卖168一个的皮肤却让他肝个68的战令就能获得好几个,我运营方岂不是亏炸了” 而这就是忽视了“让玩家在游戏上花费时间”的意义了,「现代玩家的时间是有限的!!!」这个很重要。当你要求玩家去肝的时候,第一你已经让他形成了一定的用户黏性,这种黏性一方面吸引着玩家不流失,另一方面也在有形无形的迫使着玩家们去消费“我都bp这个游戏这么久了,我的技术都这么高了,稍微氪个6块10块也很正常吧”,第二,他越是投入时间,越体会到“自己的时间”作为一种“成本”的价值,玩家就会纠结和权衡到底是“我肝那么久还不如花钱买了”还是“我花那么多钱还不如费点时间肝了”。所以这种需要肝的内容也往往肝度不低,因为他起码需要让“肝的时间成本大于原本的成本”,否则就会出现“找个代肝肝皮肤比买皮肤还便宜”的情况了 现代玩家的时间是有限的,我们早已经不可能回到那个花几周几个月通关一款买断制(or游民星空)日式rpg的时候,当你想方设法让玩家投入时间的时候,他已经在想着怎么花钱了
♥ 15
cf端游实际上已经达成了平衡了
♥ 14 ↩ 3
社区情况也得考虑进来,实际上V社并不是靠开箱子盈利,靠的是市场交易抽成,在有了国服之后为了装逼的人大量涌入csgo,而且大量菠菜和交易平台也被打掉,但是高强度更新皮肤和大行动只会把市场搞得疲软,国内代理选择了最能短时间内榨取csgo剩余价值的方式
♥ 14