叶子Bgizt 2026-01-26 都在说如果终末地是单机会减少多少妥协的设计会多好玩巴拉巴拉,先不说抽卡还是终末地的本质逻辑,这个假设就不成立;即使刨除所有的其他因素真的成立了,把终末地的所有模块放到单机游戏里,除了美术以外这个游戏也只能算是平庸中的平庸,将将摸到及格线的水准罢了;他妥协之后的结果烂不代表他不妥协就能做出好东西,整个游戏里海猫那种希望自己成为artist带领大众审美跃升,但实际上落实的时候又要层层阉割眼高手低的味都溢出来了,这就是海猫组织的一场超大型的社会实验 ♥ 735 ↩ 23
叶子Bgizt 2026-01-26 哦对,基建系统作为它的“特色”,实际上是一个及其容易毕业,或者说这个游戏里最容易毕业的系统,只是他逆天的传送带让这个铺产线的流程延长了很多,再加上刚开服玩家还能有新鲜感;理论上直接抄一个毕业蓝图这个系统在这个版本就已经能从你的游戏体验里剔除了,那你每天上线玩什么呢,能重复游玩的部分和基建系统没有任何直接的关系,还是清副本收菜那一套 ♥ 580 ↩ 32
猪老爹和他的四只小猪 2026-01-26 我去 我看了评分7分 我还想这么温和的吗? 后来才发现那个是 1分[笑哭][笑哭] 说的全是大实话真的,我自己干了个号34级歪了抽了90抽了 然后卖了,买了个42 2级的号,瞬间不想打开了 太累了我真的 从头再玩一边 太累了 ♥ 579 ↩ 43
白狐若果 2026-01-26 玩终末地,需要你喜欢玩基建,但又不能真的玩过,因为那样的话你就觉得新手教程太烦,然后又太简单了。 然后还需要你玩过死亡搁浅,看到点赞和留言会心一笑,然后在那里拉滑索,山跳不上去也会觉得很正常, 但是他又没有给你可以自己搭的梯子。 还要你玩过RPG,学会自己看技能配队和研究手法,不然你可能开荒连小boss都打不过,但又要你没玩过单机RPG,不然你受不了这无聊的战斗。 他还需要你是个欧皇,不然出了一个小羊,可以直接归天。 他还需要你是个肝帝,开服20个小时也打不到新地图(除非花钱买体力),500多个箱子,肝出来20多抽。 他需要你非常有耐心,不然他的教程你接受不下去。 它需要你非常宽容大度,不然可怜的抽数会让你火冒三丈。 感觉这样的游戏玩家应该是最理想的对象了 ♥ 350 ↩ 47
hiner11295 2026-01-26 終於看到有人說這個了[笑哭] 天天將我們單機玩家視角拿來吹這遊戲 說這不是經典的二遊 每個人都在說海貓想做單機 但問題是這遊戲箱庭地圖設計跟戰鬥跟基建本身質量就是不達標 尤其是拉電線解電網 跑馬拉松就為了這點玉嗎 鬧麻了 作為一個玩過很多箱庭的玩家來看 探索慾是最重要的東西 終末地怎麼設計呢 大量且重複的放個寶箱在那邊要你從角落爬上去拿寶箱的壓根不是解謎的解謎 然後給的東西還爛(當年法環DLC天天放鍛造石騙我們魂遊老玩家可是被罵翻了) 類銀都知道多給我點滿足我的探索慾 更別提隱藏圖、隱藏椅子之類的就不用說了 真的有人會覺得這遊戲的箱庭設計很好嗎(好啦 我承認第一次看到謎質會動 還會繞圈帶你探索時有一瞬間幻視奧德賽了 但也就一瞬間) 更別提這個完全沒有打擊感的戰鬥 攻擊是不能自己轉向的 沒有區分輕重擊的 閃避手感詭異的 打個群怪紅光直接看不見的 說實話 那個技力條跟聯繫CD放這麼遠到底要幹嘛 要看紅光 要看技力 還要看聯繫CD 至於基建 UP都說了 已經力竭就不說了 ♥ 292 ↩ 20
悠哉摆烂大王awa 2026-01-26 拿自动化工厂当一个长期运营的网游的主打玩法真的太蠢了,产线拉好了还有什么玩的?在机器上跳来跳去吗?甚至在zmd你连在机器上跳来跳去都做不到,因为他的机器会卡脚[滑稽] ♥ 273 ↩ 19
黑白无一 2026-01-26 我凌晨刚上51级。 我的评价是。 第一,剧情方面。就汤汤剧情勉强能看,但是稍微深究一下也拉的不行,主要是因为和小陈搞怪互动+喜宝风格+一点反差。角色形象能正常地立住,在终末地已经很稀有了,小陈勉强算一个,另外基本没有一个角色形象塑造的好的,就,很无聊。要深度没深度,要情绪价值没情绪价值,小陈汤汤好歹给了点情绪价值。。。 第二,基建一眼望到头。辛苦搭了几小时,然后不断优化升级的产线,一上网找大佬,同样面积基本是我的1.5甚至2倍产出,然后一看,给的券只能换点垃圾,直接没兴趣了,武陵直接全部copy。然后是大世界拉滑索,一张图1小时搞定,所有资源点(猫头鹰啥的)全部拉上滑索。再然后,发现角色养成的材料,我拉的滑索用处真不大,我划过去的时间,和他传送到最近的店,然后跑过去,就节省不几分钟。 我拉滑索拉半天,对比我这花的时间,完全不等价。 这大世界风景也一般,基本空空的,也没啥交互的,我很难像玩赛博朋克一样,偶尔去刷刷ncpd事件,打击打击赛博疯子。。。拉了滑索,也没兴趣到处划着玩。。。 所以,到了武陵,只拉了矿,滑索再也没搞过了。 这时候,基建成为了我的负担,玩的好没奖励(蚊子腿奖励+深度拉),不想玩还必须玩。 第三,战斗。不优化,就是纯搞笑的,有一定潜力,有机会做的有意思,但是现在确实没啥意思。理想画面是各司其职,实际是玩家分饰各个角色,非玩家操控时间就是ai平a,闪避基本没用,不如不闪避硬怼。。。 最后,这游戏要是一个单机,我已经勉强算通关一遍了,可惜,这是个网游。 这个逼体力,37甚至40小时才能回满,我现在已经没啥动力上线了。。。。先观望一下吧,看下版本活动,要是版本活动奖励给的少的话,就跑路了。 主要是我相信不了鹰角的内容制作速度[思考]42天,一个大地图,然后就剧情突然啪的一下提升一大截,然后ui、箱庭探索、战斗系统、基建系统等各种各种巴拉巴拉优化,我觉得,这有点做梦了。不如看看能不能版本资源奖励给大方点,保证长草期不杀一点玩家时间,当个养老游戏得了。 ♥ 249 ↩ 56
棉球X 2026-01-27 我对终末地的评价是,如果你没事做,精力旺盛,不知道玩什么游戏,那就来玩终末地。那包你有事做。如果是上一天班的,如果你没班硬加,那可以来终末地加班,那基建俯视操作界面,比CAD之类的工程软件难用10倍 ♥ 246 ↩ 12
为什么改我昵称 2026-01-26 对啊 这游戏的教程太夸张了。。难道受过九年义务教育的正常人类,他最终学不会要干什么?有的人只是不想在玩游戏的时候学习啊。。。主线里面强制去做教学是何意味呢?愿意玩基建的不需要做教程,不想玩的也大概率不是学不会。教程在模拟空间又是何意味呢? ♥ 244 ↩ 78
Comments
这游戏后续应该是最炸裂的,越更新新人越难入坑,想想都可怕,看看后续怎么改吧[笑哭]
♥ 1073 ↩ 89
都在说海猫用单机的水准做二游,这种人不一定玩二游,但一定没玩过单机。海猫明显是在用二游的思路在做单机。[doge]
♥ 900 ↩ 55
?我去武陵还要重头再来,我要爆炸了[热]
♥ 866 ↩ 165
都在说如果终末地是单机会减少多少妥协的设计会多好玩巴拉巴拉,先不说抽卡还是终末地的本质逻辑,这个假设就不成立;即使刨除所有的其他因素真的成立了,把终末地的所有模块放到单机游戏里,除了美术以外这个游戏也只能算是平庸中的平庸,将将摸到及格线的水准罢了;他妥协之后的结果烂不代表他不妥协就能做出好东西,整个游戏里海猫那种希望自己成为artist带领大众审美跃升,但实际上落实的时候又要层层阉割眼高手低的味都溢出来了,这就是海猫组织的一场超大型的社会实验
♥ 735 ↩ 23
岷叔之前三测就建议把材料配方树改成jei那样结果公测没改[笑哭]
♥ 580 ↩ 27
哦对,基建系统作为它的“特色”,实际上是一个及其容易毕业,或者说这个游戏里最容易毕业的系统,只是他逆天的传送带让这个铺产线的流程延长了很多,再加上刚开服玩家还能有新鲜感;理论上直接抄一个毕业蓝图这个系统在这个版本就已经能从你的游戏体验里剔除了,那你每天上线玩什么呢,能重复游玩的部分和基建系统没有任何直接的关系,还是清副本收菜那一套
♥ 580 ↩ 32
我去 我看了评分7分 我还想这么温和的吗? 后来才发现那个是 1分[笑哭][笑哭] 说的全是大实话真的,我自己干了个号34级歪了抽了90抽了 然后卖了,买了个42 2级的号,瞬间不想打开了 太累了我真的 从头再玩一边 太累了
♥ 579 ↩ 43
我都50级了我42离大保底还剩10抽
♥ 455 ↩ 43
扫码游戏,我开个秒杀挂清杂兵来拉电线,才有一点点正反馈[微笑]
♥ 364 ↩ 54
玩终末地,需要你喜欢玩基建,但又不能真的玩过,因为那样的话你就觉得新手教程太烦,然后又太简单了。 然后还需要你玩过死亡搁浅,看到点赞和留言会心一笑,然后在那里拉滑索,山跳不上去也会觉得很正常, 但是他又没有给你可以自己搭的梯子。 还要你玩过RPG,学会自己看技能配队和研究手法,不然你可能开荒连小boss都打不过,但又要你没玩过单机RPG,不然你受不了这无聊的战斗。 他还需要你是个欧皇,不然出了一个小羊,可以直接归天。 他还需要你是个肝帝,开服20个小时也打不到新地图(除非花钱买体力),500多个箱子,肝出来20多抽。 他需要你非常有耐心,不然他的教程你接受不下去。 它需要你非常宽容大度,不然可怜的抽数会让你火冒三丈。 感觉这样的游戏玩家应该是最理想的对象了
♥ 350 ↩ 47
終於看到有人說這個了[笑哭] 天天將我們單機玩家視角拿來吹這遊戲 說這不是經典的二遊 每個人都在說海貓想做單機 但問題是這遊戲箱庭地圖設計跟戰鬥跟基建本身質量就是不達標 尤其是拉電線解電網 跑馬拉松就為了這點玉嗎 鬧麻了 作為一個玩過很多箱庭的玩家來看 探索慾是最重要的東西 終末地怎麼設計呢 大量且重複的放個寶箱在那邊要你從角落爬上去拿寶箱的壓根不是解謎的解謎 然後給的東西還爛(當年法環DLC天天放鍛造石騙我們魂遊老玩家可是被罵翻了) 類銀都知道多給我點滿足我的探索慾 更別提隱藏圖、隱藏椅子之類的就不用說了 真的有人會覺得這遊戲的箱庭設計很好嗎(好啦 我承認第一次看到謎質會動 還會繞圈帶你探索時有一瞬間幻視奧德賽了 但也就一瞬間) 更別提這個完全沒有打擊感的戰鬥 攻擊是不能自己轉向的 沒有區分輕重擊的 閃避手感詭異的 打個群怪紅光直接看不見的 說實話 那個技力條跟聯繫CD放這麼遠到底要幹嘛 要看紅光 要看技力 還要看聯繫CD 至於基建 UP都說了 已經力竭就不說了
♥ 292 ↩ 20
我认为终末地最需要的就是把基建设施的教学改成按住“W”开始俺寻思[笑哭]
♥ 285 ↩ 6
拿自动化工厂当一个长期运营的网游的主打玩法真的太蠢了,产线拉好了还有什么玩的?在机器上跳来跳去吗?甚至在zmd你连在机器上跳来跳去都做不到,因为他的机器会卡脚[滑稽]
♥ 273 ↩ 19
我像抖m一样去不断的投入时间,当我填问卷问我为什么玩下去的时候我甚至不知道我为什么要玩下去,没有任何能让我眼前一亮的设计与卖点但就是能让你咽下去
♥ 259 ↩ 25
我凌晨刚上51级。 我的评价是。 第一,剧情方面。就汤汤剧情勉强能看,但是稍微深究一下也拉的不行,主要是因为和小陈搞怪互动+喜宝风格+一点反差。角色形象能正常地立住,在终末地已经很稀有了,小陈勉强算一个,另外基本没有一个角色形象塑造的好的,就,很无聊。要深度没深度,要情绪价值没情绪价值,小陈汤汤好歹给了点情绪价值。。。 第二,基建一眼望到头。辛苦搭了几小时,然后不断优化升级的产线,一上网找大佬,同样面积基本是我的1.5甚至2倍产出,然后一看,给的券只能换点垃圾,直接没兴趣了,武陵直接全部copy。然后是大世界拉滑索,一张图1小时搞定,所有资源点(猫头鹰啥的)全部拉上滑索。再然后,发现角色养成的材料,我拉的滑索用处真不大,我划过去的时间,和他传送到最近的店,然后跑过去,就节省不几分钟。 我拉滑索拉半天,对比我这花的时间,完全不等价。 这大世界风景也一般,基本空空的,也没啥交互的,我很难像玩赛博朋克一样,偶尔去刷刷ncpd事件,打击打击赛博疯子。。。拉了滑索,也没兴趣到处划着玩。。。 所以,到了武陵,只拉了矿,滑索再也没搞过了。 这时候,基建成为了我的负担,玩的好没奖励(蚊子腿奖励+深度拉),不想玩还必须玩。 第三,战斗。不优化,就是纯搞笑的,有一定潜力,有机会做的有意思,但是现在确实没啥意思。理想画面是各司其职,实际是玩家分饰各个角色,非玩家操控时间就是ai平a,闪避基本没用,不如不闪避硬怼。。。 最后,这游戏要是一个单机,我已经勉强算通关一遍了,可惜,这是个网游。 这个逼体力,37甚至40小时才能回满,我现在已经没啥动力上线了。。。。先观望一下吧,看下版本活动,要是版本活动奖励给的少的话,就跑路了。 主要是我相信不了鹰角的内容制作速度[思考]42天,一个大地图,然后就剧情突然啪的一下提升一大截,然后ui、箱庭探索、战斗系统、基建系统等各种各种巴拉巴拉优化,我觉得,这有点做梦了。不如看看能不能版本资源奖励给大方点,保证长草期不杀一点玩家时间,当个养老游戏得了。
♥ 249 ↩ 56
我对终末地的评价是,如果你没事做,精力旺盛,不知道玩什么游戏,那就来玩终末地。那包你有事做。如果是上一天班的,如果你没班硬加,那可以来终末地加班,那基建俯视操作界面,比CAD之类的工程软件难用10倍
♥ 246 ↩ 12
对啊 这游戏的教程太夸张了。。难道受过九年义务教育的正常人类,他最终学不会要干什么?有的人只是不想在玩游戏的时候学习啊。。。主线里面强制去做教学是何意味呢?愿意玩基建的不需要做教程,不想玩的也大概率不是学不会。教程在模拟空间又是何意味呢?
♥ 244 ↩ 78
伟大的wO9_曾说过:
♥ 218 ↩ 2
和二游玩家说这是单机,和单机玩家说这是二游
♥ 189 ↩ 3