【MOD评测】KR:一失足成千古恨丨下山的神

合集 · 叶评测【新】 (8)

  1. 3:31
    评分标准
  2. 23:10
    【9-】马国戡乱史丨EAW
  3. 7:47
    【8】凯撒之国丨KR
  4. 15:52
    【8-】新秩序:欧洲末日丨TNO
  5. 10:25
    【7+ 】天兆之国丨CR
  6. 8:38
    【7】烈焰升腾丨TFR
  7. 7:41
    【7-】英式和平丨PB
  8. 5:18
    【6-】八抗原版

Comments

盛世是一条快乐的咸鱼 2024-05-26

大概说一下我对kr的观感,他值得9分乃至十分 kr可以说是一个六边形战士,要世界观有世界观,要游戏性有游戏性,要ai博弈…也勉强有点吧… 当然,我不否认kr在很多地方其实选人并不恰当,不提东亚,就说南美,比如阿根廷…选出来卡莱斯真的很…难评,再比如巴西的调色盘也是 但首先人是架空的游戏世界,制作组也不是都是历史学研究者,差不多就行了,大不了就是世界线变动人没这么想呗,以如此严苛的标准要求就会好像那个梗图:kr更新,为了追求更合理的世界线,德国输了一战… kr我认为处理最好的就是各种中型国家,阿根廷、巴西、国法、奥斯曼、乌克兰等等,都有着属于他们的游戏性,前中后期都不会出现无聊的情况…都有着属于他们的事干

♥ 726 ↩ 23

春和天光 2024-05-26

KR除了那个逆天狠活以外,基本上我认为10分是没问题的。 虽然相较于原版,小国游戏体验等于没有,但是最重要的核心:世界大战,得到了极好的保留和发扬,玩英法德俄的时候很明显能感受到时不我待的紧迫感,而且具备很强的鲁棒性和历史必然性,这跟原版换个国策英法俄都能进轴心,可以熬到成熟期再出山轻松消灭BOSS的体验是完全不一样的。 钢丝首先是战争模拟器,然后才是电子小说,从这个意义上说,KR才是钢四的灵魂,钢四可以没有原版,但不能没有KR。

♥ 473 ↩ 5

风归去又来兮_ 2024-05-26

对于德皇打牌系统,我觉得可以出个设置,可以选是打牌(下限低上限高)也可以选走国策(上限低下限高),这种方式能有效让玩家选择代入解决经济危机还是专注于志愿军干涉。

♥ 360 ↩ 4

硝酸银AgNO3 2024-05-26

作为一名德国史学生,新版德皇给我带来的代入感是爆表的。制作组表现出了对德国政治制度与思潮的相当深的理解力,1848年以来德国政治中的三种政治思潮的竞争在新版的三条线里表现的淋漓尽致

♥ 339 ↩ 6

布尔日边伯AzurValois 2024-05-26

平心而论,kr的更新速度已经是众mod里除了社区加峙的tno之外最快的了[笑哭]除了krkxtno之外有几个大型mod不是半年一年的没有大更新()但是耐不住知名度太高众望所归啊()

♥ 246 ↩ 16

易轩皓 2024-05-26

tib和mon其实早期lkmt也是能拿核心的[呲牙],就是一个一个给你删了[doge],下一个怕不是4v了[吃瓜]

♥ 330 ↩ 14

稗田嘉木 2024-05-26

给不知道事件的朋友补充一下,这个事件完全扩大化的原因不只是汉化组里面有一个人有逆天发言,而是汉化组群里的人包括群主和管理都对这个人的逆天发言视而不见或者说是习以为常。一个人发癫可以理解,但整个群都是这个样的氛围,我不好说这个群平时到底聊些什么。而且当时有些小道消息也表示群里面发癫的不止这一个人,说的话也更加逆天,当然真实性到现在已经无从考究了,需要各位自己分辨。虽然当时的消息亦真亦假是非难辨,但作为从头经历整个事件的人,我一路看下来的感觉就是kr汉化组从头到尾的表现都令人感到失望,不仅没有解决问题反而激化了矛盾,这也是我和一些玩家选择取消订阅的原因。

♥ 262 ↩ 3

北盛南辞 2024-05-26

感觉kr现阶段属于比上不足,比下有余。可玩性,没kx高,代入感没tno强,与ai的博弈感不如千禧黎明。(个人观点)

♥ 254 ↩ 46

核爆骑兵 2024-05-26

我原来真的很喜欢kr,我记得原来的kr的追求是对历史讽刺和黑色幽默,当时我玩kr很多乐子来自于历史人物走现实中相反路线,然而这几年开始追求所谓的历史契合度,确实让mod的代入感提高了很多,但是缺少以前那种感觉,并且由于这个方向很容易让mod制作组和玩家因为立场产生争议吧。

♥ 233 ↩ 8

芝士白磷 2024-05-26

很喜欢kr,但是开局一个大清拍我脸上还是很难绷得住的,有点链式僻了

♥ 207 ↩ 12

风之小昕二号机 2024-05-26

我现在玩kr的比较大的一个理由是,它比kx要加载快一点,和后期相对不卡一点()

♥ 150 ↩ 8

图哈耶夫斯基 2024-05-26

个人感觉kr已经变成了另一种形式上的原版了

♥ 157 ↩ 4

半呀半呀半 2024-05-26

最重要的就是占领区处置机制,不像别的mod放出来的很多都是什么属什么国,代入感是真舒服

♥ 135 ↩ 3

调查行动委员会 2024-05-26

Kr可以说是从hoi2一直到现在的元老级mod了,对于社区的贡献几乎无出其右,现在还是遗憾的

♥ 130

嗯哼饭盒v 2024-05-26

第一次玩本来想用不丹看海的,结果发现竟然是可玩的[笑哭]

♥ 112 ↩ 2

误认路人 2024-05-26

krmod没什么问题,旧汉化是真逆天。说回mod本身,你要是说不重视cn赛区吗,并不是,lkmt量很足,(可能的)朋友也跨了半个世界,从夏威夷到土耳其都有预设路线的朋友。可这个mod做的很好吗?lkmt后期体验并不算好,此外许多小国都是凑数中立小国却消耗了不必要的产能(比如南美)。一个mod(和游戏),(不论kr还是tno)长期整不出活来的时候,缺点就会无限放大,不一定是真的那么差只是想给“懒狗”上上强度罢了。

♥ 127 ↩ 1

PLSR_25 2024-05-26

搭建一个架空世界(X) 搭建一个架空了又没架空的世界线(√) 单论数值这点,“考虑对环境的冲击”?指的是那些没重置过的小国国策里70天一个基建/民工军工/3.5战支稳定么?那可太考虑了。最近重制的这些国家我只能说也开始数值膨胀了,放kx里也超模。 稳定的进展框架也是,原版是otl,是历史书上既定的事实,天然就有个框架在约束,但问题是,架空类mod本来就不该有什么“稳定的框架”吧?

♥ 117 ↩ 43

家禾天下 2024-05-26

其实kr当时最无语的还是两边社区都互相整烂活没做到及时沟通···中文社区就先不说了,当时我在discord蹲有无官方下来拍个板做个回应(实际上当时很多国人和非国人都在discord频道里劝,大家也觉得加个机制没啥),甚至kr的lkmt组也不觉得这有什么问题,然而就是有这样一个不知道是谁的“负责人”咬死了说不可以···之后双方就非常割裂了,唯一的交流演变成国人进discord说两句然后就被踢出来。

♥ 83 ↩ 4

shsisnkabahdbsj 2024-06-02

我感觉kr和tno就是两个极端,tno是少可玩国家极致的剧情量,kr是正常的剧情极致的可玩国家数量,因此我感觉kr有的主要国家剧情国策不够长是硬伤,线路已经够多了但单线路又太短了,让你感觉玩了但是却没玩够,同时也不能像tno一样靠丰富的剧情来塑造一个十分完整的世界观,但是单论游戏性我觉得kr绝对是当之无愧的钢丝mod里最好的一批,要是kr和tno能往互相的方向发展一下就好了。

♥ 77 ↩ 5