鱼有awa 2025-08-30 还没看,不得不说tno真的影响到很多mod的制作模式。tno的强制剧本化让钢四机制的不可控大大缩减(虽然降低了游戏性),让每一次战争都有自己的起因经过结果。很多后来的mod或多或少应该都有参考这种设计模式。但可惜就可惜在每条路线都只能手搓,导致一次更新可能最多更新一个大tag ♥ 450 ↩ 10
我真是菜鸡 2025-11-27 个人评分: tno,算是钢丝中规模最大,最成熟的mod了,也是早期最出圈的mod,一直直到tfr在今年的兴起后才被挤到热度第二,tno属于是钢丝玩家必下的mod之一,文本量极大,情绪渲染性也很强,我给9分吧,1分就是扣给过高的上手难度和ui上,经济系统压根不是给人玩的,ui也折磨眼睛 tno道阻且长,这个也算是玩tno必体验的mod了,完成度很高,情绪渲染的也很棒,独特的ui和机制也比较有趣,可以给9.5分,主要是真没啥大问题 tno东方红,这个就有点不如道阻且长了,独特ui和机制都有繁复杂乱,文本的情感冲击力也不如道阻且长,给个8分吧,至少还算完整 tfr,大火烧算是今年才真正兴起的mod,完成度固然不太够,但是情绪冲击这一块属实是拉满了,而且吸取了tno和千禧的经济系统问题,机制没有做的太复杂,可以说一句未来可期,但是未来是未来,现在的适配和ui依然有问题,大小bug也比tno多不少,我可以也给一个8.5分吧 tfr潜龙腾渊,这个算是纯纯扩展型mod,⏰可玩内容多了不少,也修了很多不合理的地方,文本也不错,可惜终归是个子mod,体量小,bug也不少,给个8.7吧 千禧黎明,挺好一个mod,完成度很高,内容也很丰富,可惜的是情绪冲击不太够,导致没法出圈,而且太复杂了,比其他mod复杂太多了,游玩一把下来时间漫长,还很难得到足够的情绪冲击,不是说这种大菜不好,而是我们小孩肯定还是更偏好快餐的,我给个8分吧 56之路,夯中夯,早期甚至到现在为止都是最好的原版重置mod,要等p社把埃及王国分出英国来估计还得等到十年后,56属于是一个专注于细化的辅助mod,我反正是想给个9.5分的 ♥ 97 ↩ 6
憧憬成为钢四高手 2025-08-30 tno本身很好玩,但其宗教程度与隔壁eaw社区不相上下,还有跟tfr一样多的小鬼,rf一样的产能,以及不得不品的万恶之源saa和带来的空前ppt二创键政高潮,我不好评价 ♥ 76 ↩ 13
114114151 2025-08-30 一个模组出名就要发挥出来自己的特色,tno的特色就是“电子小说”。如果说kr是把钢4的另一个剧本,那么tno就是钢4的另一个版本。整体游玩下了还是相当推荐的,故事情节丰富,玩法也挺多,代入感强。但缺点也不少,其一就是其“电子小说”的特点,即是长处也是短处,因为大部分玩家玩钢4就是奔着打架去了,而tno严格限制打架,这就使得有一部分人并不愿意喜欢这模组。其二是其游玩时间太长,平均10年左右(1962-1972)。其三,优化和bug问题较多,尤其是优化,开局的时候可能1-3秒走完一天,玩到后面直接就10-20秒走完一天,还有无法加载存档之类的问题。其四就是除去主要国家和偏战国家以外的国家游玩体验不好,虽然有丰富的文本但也仅限于这些文本,实际下来就是不断种田然后结档。像南非那种打完直接就结束的体验就不咋好。其五就是产能严重不足。其六就是他的界面,这个界面如果你不是经常玩的话看起来会特别难受。总结下来主要就这么多,总体来看tno整体还是相当不错的,基本可以作为一款入门级模组了,实际游玩体验中还是相当有意思的 ♥ 49
怒焯花老师 2025-09-17 tno8分tfr7分,我反倒是认为反过来刚刚好,tno完全不适合玩只适合看,看海时间过长国策树又是偏短的,优化和脱裤子放屁的gdp系统更是灾难级,而tfr看海时间和游玩节奏把持的很不错,更适合玩但是观赏性和剧情方面不如tno,tno这mod从我入坑到现在尝试了不下四次都是玩不下去的程度 ♥ 70 ↩ 28
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还没看,不得不说tno真的影响到很多mod的制作模式。tno的强制剧本化让钢四机制的不可控大大缩减(虽然降低了游戏性),让每一次战争都有自己的起因经过结果。很多后来的mod或多或少应该都有参考这种设计模式。但可惜就可惜在每条路线都只能手搓,导致一次更新可能最多更新一个大tag
♥ 450 ↩ 10
我死了
♥ 452 ↩ 8
炒作狗又在吉列的炒作[支持]
♥ 336 ↩ 3
多么吉列的炒作[支持][支持][支持]
♥ 304 ↩ 5
牢叶重置速度堪比tno设定的变换速度[Mygo表情包_Love]
♥ 173
道歉声明 大家好,和大家说点心里话 谢谢大家
♥ 163 ↩ 1
个人评分: tno,算是钢丝中规模最大,最成熟的mod了,也是早期最出圈的mod,一直直到tfr在今年的兴起后才被挤到热度第二,tno属于是钢丝玩家必下的mod之一,文本量极大,情绪渲染性也很强,我给9分吧,1分就是扣给过高的上手难度和ui上,经济系统压根不是给人玩的,ui也折磨眼睛 tno道阻且长,这个也算是玩tno必体验的mod了,完成度很高,情绪渲染的也很棒,独特的ui和机制也比较有趣,可以给9.5分,主要是真没啥大问题 tno东方红,这个就有点不如道阻且长了,独特ui和机制都有繁复杂乱,文本的情感冲击力也不如道阻且长,给个8分吧,至少还算完整 tfr,大火烧算是今年才真正兴起的mod,完成度固然不太够,但是情绪冲击这一块属实是拉满了,而且吸取了tno和千禧的经济系统问题,机制没有做的太复杂,可以说一句未来可期,但是未来是未来,现在的适配和ui依然有问题,大小bug也比tno多不少,我可以也给一个8.5分吧 tfr潜龙腾渊,这个算是纯纯扩展型mod,⏰可玩内容多了不少,也修了很多不合理的地方,文本也不错,可惜终归是个子mod,体量小,bug也不少,给个8.7吧 千禧黎明,挺好一个mod,完成度很高,内容也很丰富,可惜的是情绪冲击不太够,导致没法出圈,而且太复杂了,比其他mod复杂太多了,游玩一把下来时间漫长,还很难得到足够的情绪冲击,不是说这种大菜不好,而是我们小孩肯定还是更偏好快餐的,我给个8分吧 56之路,夯中夯,早期甚至到现在为止都是最好的原版重置mod,要等p社把埃及王国分出英国来估计还得等到十年后,56属于是一个专注于细化的辅助mod,我反正是想给个9.5分的
♥ 97 ↩ 6
8分+可远观而不可亵玩焉没绷住[笑哭],是会端水的。不过赛博朋克风格ui是什么鬼,60s老显像管也是赛博朋克了[笑哭]
♥ 103 ↩ 2
感谢tfr引走了小鬼让我重新认识了tno,也太好玩了吧
♥ 88 ↩ 2
神人TV之测测评吹吹逼
♥ 91
这几把孩子[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 80 ↩ 1
tno本身很好玩,但其宗教程度与隔壁eaw社区不相上下,还有跟tfr一样多的小鬼,rf一样的产能,以及不得不品的万恶之源saa和带来的空前ppt二创键政高潮,我不好评价
♥ 76 ↩ 13
互联网是有记忆的[笑哭]
♥ 57
一个模组出名就要发挥出来自己的特色,tno的特色就是“电子小说”。如果说kr是把钢4的另一个剧本,那么tno就是钢4的另一个版本。整体游玩下了还是相当推荐的,故事情节丰富,玩法也挺多,代入感强。但缺点也不少,其一就是其“电子小说”的特点,即是长处也是短处,因为大部分玩家玩钢4就是奔着打架去了,而tno严格限制打架,这就使得有一部分人并不愿意喜欢这模组。其二是其游玩时间太长,平均10年左右(1962-1972)。其三,优化和bug问题较多,尤其是优化,开局的时候可能1-3秒走完一天,玩到后面直接就10-20秒走完一天,还有无法加载存档之类的问题。其四就是除去主要国家和偏战国家以外的国家游玩体验不好,虽然有丰富的文本但也仅限于这些文本,实际下来就是不断种田然后结档。像南非那种打完直接就结束的体验就不咋好。其五就是产能严重不足。其六就是他的界面,这个界面如果你不是经常玩的话看起来会特别难受。总结下来主要就这么多,总体来看tno整体还是相当不错的,基本可以作为一款入门级模组了,实际游玩体验中还是相当有意思的
♥ 49
所以道歉只有一条动态[辣眼睛]
♥ 43
tfr引走了tno小鬼之后这个圈子可以勉强看看了游戏性不错不过我觉得这个模组在维多利亚三会更好
♥ 43 ↩ 4
tno每次捡起来都得重新适应一下它的经济系统,两年前还玩的动,现在实在太烧我这个二旬老人的猪脑子了
♥ 41 ↩ 2
tno8分tfr7分,我反倒是认为反过来刚刚好,tno完全不适合玩只适合看,看海时间过长国策树又是偏短的,优化和脱裤子放屁的gdp系统更是灾难级,而tfr看海时间和游玩节奏把持的很不错,更适合玩但是观赏性和剧情方面不如tno,tno这mod从我入坑到现在尝试了不下四次都是玩不下去的程度
♥ 70 ↩ 28
多么吉列的炒作,多么疯狂的吃流量,这吉巴孩子👍👍👍
♥ 46