bili_10174285108 2024-08-25 🤓☝我有一计,与其在现实世界里修改设定,还不如直接搞成一个纯粹架空虚构的世界观,类似eaw那种,这样也比在现情况下修改完善方便多了 ♥ 639 ↩ 10
雨阳同志2 2024-08-25 黑神话这游戏只能蹦哒1天,因为8月20号星火:换了人间上线了,确实是好游戏可惜非要和星火撞。 黑神话这种游戏的出现才是游戏界的悲哀。想想268,你在星火里能看好几个月笑话,再加上这几个月游玩的体验,很快就能出不要笑挑战。而放到黑神话里,只能玩20多个小时。 还有人经常提到的文化输出,真的会有外国人因为这么个游戏去了解西游记吗?而星火可是切切实实的文化输出,不管是吉列的豆蒸、丰矿的王座都是能看得见摸得着的。 ♥ 586 ↩ 7
顼相明珝 2024-08-25 不管再怎么奇异搞笑,设定问题其实没必要再问了。 我怀疑这个制作组里面没有几位懂除英语以外的外语,并拥有文献阅读能力。这样种情况下,列数据摆文献来批判设定其实没什么意义。得到的无非是沉默或者胡言乱语罢了。 ♥ 376 ↩ 9
勃艮第国公民 2024-08-25 其实东北总人口问题完全可以解释,关内、朝鲜和日本本土对东北都是人口净流入的,幽默的地方在于人口结构。 当代全国城镇化率是多少呢?2023年末城镇化率为66.16%,其中辽宁省73.51%,吉林省64.72%,黑龙江67.1%;目前,净进口粮食5717.4万吨。那么问题来了,1962年光五大巢都就占了70.18%以上的人口,合理估计算上中小城镇人口可以远超80%。凭更落后的生产技术和生产关系,在远低于2023年的农业生产率下到底是怎么供养起这些人的? 用“从别处争粮”解释是根本行不通的。且不提日本人到底为什么会大脑升级从生产率更低、人口更多的华北输送到技术、环境与所有权结构都更有利于农业生产的东北,也不用考虑为什么这种措施是哪怕在一两年的尺度上可持续的——因为哪怕太君把华北每寸土都刨了也搞不到这么多粮食,随便翻开一本农村统计年鉴敲一下计算器就看得出来了。 只能说太伟大了广东蟑螂,喂饱东亚人民。 ♥ 297 ↩ 3
BiliBeepBi 2024-08-25 真的怀疑他们是不是喜欢什么元素就写什么 蟑螂食物——雪国列车 工业城市 饲养蟑螂——赛博朋克 这还是我没看视频在评论区读完就感觉特别像的两个要素 有一种在柴油朋克世界观里赛博修仙的美[藏狐] ♥ 281
旻燊 2024-08-25 首先Ui很烂,仿街机风,还是掉漆生锈发霉的那种,非学千禧歧途是吧,科技的图也贼晃眼。还有那些之前就挨了骂的文本这么久了一个字没改,反而还有新内容。很多东西看着很不合理,但是就在这。还有有些战争一打就是几年,那个开局没多久就开始的智利战争一直打到1979,德国内战一直打1980还没有结束。但是作为星火的主角ai反而打不赢,1970人家还在陕西一线拉锯,就忽然和伊朗阿富汗开战了,而且也不接壤,说着什么“立国后的第一战”就开战了(逆天)。还有黄河竟然可以反复扒开,我看到开战后开了两次[捂脸] ♥ 187 ↩ 2
UT小乐色一个 2024-08-25 (本人概括有巨多不正确或不全面的地方,欢迎大家提出意见,查缺补漏) 个人认为目前星火制作组问题包括但不限于 1人手太少(这可能是星火做的烂的唯一算是外力因素,但这绝对是占比最少的问题) 2缺乏监制,与问题1不同,以星火目前的劣质程度来看,甚至不需要一个专门的监制人员,正常人只要细读都能读出来问题 3制作组技术力问题,在对于苏南地块问题上制作组给出的答案竟然是“刚学会加胜利点”。 在立本“圣战buff”上完全可以表面上不写效果,用文案提现表面上的繁荣,实际用一个隐藏民族精神狠狠上debuff。诸如此类问题层出不穷 4人物片面化,星火组中至少有一部分人有“殖民地总督不可能为人民着想”的片面思维。对于相比otl意识形态有改变的人,改变的原因要么写不明,要么完全不合常理,缺少人“改变”的过程 5意识形态问题(很抱歉我不能给这类问题进行适当概括)社会主义意大利等不合常理的意识形态问题已经显而易见,这里不再赘述。 以及制作组认为fxs国家不能靠民主化实现存续,这在实际上是忽略了“国家政体并非总一成不变”的情况(个人认为如果一个fxs国家开始民主化那它就已经不是单纯的fxs疯子国家了) 6文案粗鲁,如果是想提现这个世界线下的国家多么恶心,那他成功了,至少恶心到了玩家。但ge′li这些文案显然不是单纯为了恶心人的。 以及脏话问题,我不否定tno中也有很多脏话,但tno的脏话能够提现出一个人的暴怒或者残酷,而星火里的脏话就像口头禅一样挂在嘴边毫不避讳,严重怀疑制作组是不是有这种人 7设定残缺不全且极不合理,类似唐努图瓦这种设定明显是胡编的势力,用“彩蛋”和“以后会有的”搪塞回去。 而对于东北的设定也问题百出,一个一个写的话这里估计都写不下(但凡写个立本对东北农村控制不全面都能少一半问题) 以及西北地区,分明写了“立本军队不会离控制中心太远”,却还是能给旁边减30稳定度 8星火制作组工作分配问题,制作组似乎想学习“去中心化”的制作方法,但“每个人做一条线”属于去其精华取其糟粕,既会导致一个国家的风格不统一,也会大大拖慢制作进度。 星火高层,既没有对兰斯等基层人员已经提出的问题做出回应,也没有解决制作组混子的问题,反而在他被采访时光速切割,不免让人心生怀疑 ♥ 119 ↩ 3
北上广焯666 2024-08-25 今天刚玩了把神秘力量,逆天jap和man的buff吓死人,后面打到man核心上,还会出来个抵御buff,给我整笑了,搞到后面我成坏人了,jap和man手搓了一堆九摩3炮3主战坦克的高达师,我搞半天才统一,苏北tmd做成那样,瞎给咱苏北人扣帽子,解放战争里面还会卡事件,神秘力量国策更是逆天我感觉就是旺座神志不清时候做的,经济系统后面就凭空消失了,后期一点决议都没有了,到处是bug,黄河被反复炸开,大饥荒吃两次,打完上海后给我整个qi yi,自动宣战也是宣不清楚,各打各的还帮不了,游戏规则还不让召唤和正当化,都是好样的 ♥ 117 ↩ 1
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🤓☝我有一计,与其在现实世界里修改设定,还不如直接搞成一个纯粹架空虚构的世界观,类似eaw那种,这样也比在现情况下修改完善方便多了
♥ 639 ↩ 10
黑神话这游戏只能蹦哒1天,因为8月20号星火:换了人间上线了,确实是好游戏可惜非要和星火撞。 黑神话这种游戏的出现才是游戏界的悲哀。想想268,你在星火里能看好几个月笑话,再加上这几个月游玩的体验,很快就能出不要笑挑战。而放到黑神话里,只能玩20多个小时。 还有人经常提到的文化输出,真的会有外国人因为这么个游戏去了解西游记吗?而星火可是切切实实的文化输出,不管是吉列的豆蒸、丰矿的王座都是能看得见摸得着的。
♥ 586 ↩ 7
星火发布时间:上周 星火UI界面:商周
♥ 381 ↩ 2
不管再怎么奇异搞笑,设定问题其实没必要再问了。 我怀疑这个制作组里面没有几位懂除英语以外的外语,并拥有文献阅读能力。这样种情况下,列数据摆文献来批判设定其实没什么意义。得到的无非是沉默或者胡言乱语罢了。
♥ 376 ↩ 9
就像录播里有人说的一样,这个mod的内容如果立刻转型整活魔怔向是有出路的,但是显然制作组不是这个心态
♥ 330 ↩ 3
40m工业人口给我整不会了,现在地球ol做得到的有几个?
♥ 327 ↩ 8
不是,民国行政区划里哪有内蒙啊,为啥会是内蒙人而不是绥远人宁夏人察哈尔人?[笑哭]
♥ 314 ↩ 3
其实东北总人口问题完全可以解释,关内、朝鲜和日本本土对东北都是人口净流入的,幽默的地方在于人口结构。 当代全国城镇化率是多少呢?2023年末城镇化率为66.16%,其中辽宁省73.51%,吉林省64.72%,黑龙江67.1%;目前,净进口粮食5717.4万吨。那么问题来了,1962年光五大巢都就占了70.18%以上的人口,合理估计算上中小城镇人口可以远超80%。凭更落后的生产技术和生产关系,在远低于2023年的农业生产率下到底是怎么供养起这些人的? 用“从别处争粮”解释是根本行不通的。且不提日本人到底为什么会大脑升级从生产率更低、人口更多的华北输送到技术、环境与所有权结构都更有利于农业生产的东北,也不用考虑为什么这种措施是哪怕在一两年的尺度上可持续的——因为哪怕太君把华北每寸土都刨了也搞不到这么多粮食,随便翻开一本农村统计年鉴敲一下计算器就看得出来了。 只能说太伟大了广东蟑螂,喂饱东亚人民。
♥ 297 ↩ 3
真的怀疑他们是不是喜欢什么元素就写什么 蟑螂食物——雪国列车 工业城市 饲养蟑螂——赛博朋克 这还是我没看视频在评论区读完就感觉特别像的两个要素 有一种在柴油朋克世界观里赛博修仙的美[藏狐]
♥ 281
星火组把塞设定成这样他们打算怎么重建啊?是觉得念念经生态自然恢复吗?
♥ 236 ↩ 5
片头致敬传奇先驱者艾慕杰
♥ 233 ↩ 6
首先Ui很烂,仿街机风,还是掉漆生锈发霉的那种,非学千禧歧途是吧,科技的图也贼晃眼。还有那些之前就挨了骂的文本这么久了一个字没改,反而还有新内容。很多东西看着很不合理,但是就在这。还有有些战争一打就是几年,那个开局没多久就开始的智利战争一直打到1979,德国内战一直打1980还没有结束。但是作为星火的主角ai反而打不赢,1970人家还在陕西一线拉锯,就忽然和伊朗阿富汗开战了,而且也不接壤,说着什么“立国后的第一战”就开战了(逆天)。还有黄河竟然可以反复扒开,我看到开战后开了两次[捂脸]
♥ 187 ↩ 2
其实新 东亚就是星火前传
♥ 177 ↩ 2
致敬传奇制作组星火制作组 致敬传奇mod星火 致敬传奇城市沈阳 致敬传奇小岛马尔代夫 致敬传奇皇帝源溥仪
♥ 165 ↩ 2
其实如此高密度的居住还有个大问题,这种极为底下的生活条件下,流行病怎么办
♥ 126 ↩ 4
这不来我们伟大的星火redux制作组耍一耍[星星眼]
♥ 122 ↩ 5
(本人概括有巨多不正确或不全面的地方,欢迎大家提出意见,查缺补漏) 个人认为目前星火制作组问题包括但不限于 1人手太少(这可能是星火做的烂的唯一算是外力因素,但这绝对是占比最少的问题) 2缺乏监制,与问题1不同,以星火目前的劣质程度来看,甚至不需要一个专门的监制人员,正常人只要细读都能读出来问题 3制作组技术力问题,在对于苏南地块问题上制作组给出的答案竟然是“刚学会加胜利点”。 在立本“圣战buff”上完全可以表面上不写效果,用文案提现表面上的繁荣,实际用一个隐藏民族精神狠狠上debuff。诸如此类问题层出不穷 4人物片面化,星火组中至少有一部分人有“殖民地总督不可能为人民着想”的片面思维。对于相比otl意识形态有改变的人,改变的原因要么写不明,要么完全不合常理,缺少人“改变”的过程 5意识形态问题(很抱歉我不能给这类问题进行适当概括)社会主义意大利等不合常理的意识形态问题已经显而易见,这里不再赘述。 以及制作组认为fxs国家不能靠民主化实现存续,这在实际上是忽略了“国家政体并非总一成不变”的情况(个人认为如果一个fxs国家开始民主化那它就已经不是单纯的fxs疯子国家了) 6文案粗鲁,如果是想提现这个世界线下的国家多么恶心,那他成功了,至少恶心到了玩家。但ge′li这些文案显然不是单纯为了恶心人的。 以及脏话问题,我不否定tno中也有很多脏话,但tno的脏话能够提现出一个人的暴怒或者残酷,而星火里的脏话就像口头禅一样挂在嘴边毫不避讳,严重怀疑制作组是不是有这种人 7设定残缺不全且极不合理,类似唐努图瓦这种设定明显是胡编的势力,用“彩蛋”和“以后会有的”搪塞回去。 而对于东北的设定也问题百出,一个一个写的话这里估计都写不下(但凡写个立本对东北农村控制不全面都能少一半问题) 以及西北地区,分明写了“立本军队不会离控制中心太远”,却还是能给旁边减30稳定度 8星火制作组工作分配问题,制作组似乎想学习“去中心化”的制作方法,但“每个人做一条线”属于去其精华取其糟粕,既会导致一个国家的风格不统一,也会大大拖慢制作进度。 星火高层,既没有对兰斯等基层人员已经提出的问题做出回应,也没有解决制作组混子的问题,反而在他被采访时光速切割,不免让人心生怀疑
♥ 119 ↩ 3
今天刚玩了把神秘力量,逆天jap和man的buff吓死人,后面打到man核心上,还会出来个抵御buff,给我整笑了,搞到后面我成坏人了,jap和man手搓了一堆九摩3炮3主战坦克的高达师,我搞半天才统一,苏北tmd做成那样,瞎给咱苏北人扣帽子,解放战争里面还会卡事件,神秘力量国策更是逆天我感觉就是旺座神志不清时候做的,经济系统后面就凭空消失了,后期一点决议都没有了,到处是bug,黄河被反复炸开,大饥荒吃两次,打完上海后给我整个qi yi,自动宣战也是宣不清楚,各打各的还帮不了,游戏规则还不让召唤和正当化,都是好样的
♥ 117 ↩ 1
我的评价是:请开发者先用GPT优化一下世界观,再让玩家进行品鉴[笑哭](难评)
♥ 106 ↩ 3
“你炸奉天故宫干什么” “不知道(乖巧)”
♥ 96