【MOD评测】天兆之国丨7分:成人阴影版KR?

合集 · 叶评测【新】 (8)

  1. 3:31
    评分标准
  2. 23:10
    【9-】马国戡乱史丨EAW
  3. 7:47
    【8】凯撒之国丨KR
  4. 15:52
    【8-】新秩序:欧洲末日丨TNO
  5. 10:25
    【7+ 】天兆之国丨CR
  6. 8:38
    【7】烈焰升腾丨TFR
  7. 7:41
    【7-】英式和平丨PB
  8. 5:18
    【6-】八抗原版
Description
其实引导问题原没有我说的那么严重,因为经济系统真的很简单,问题更多就是在数值的设计导致经济系统的加成太重要,具体经济如何运作都写在了点开UI后第二级菜单的按钮上而非一开始的教程,但没有TNO那样的提醒而UI又在角落里而导致经济系统从开局引导的那一刻让玩家觉得若有若无,我写文案时也带了点情绪
至于难度问题我认为还是见仁见智,因为就像我说的数值设计是很精妙的,难度确实高但不是NEA那样的恶心人,多多背板总能打过,只是过多的平衡和微调部分限制了打法的多样性,当然如果运营足够好肯定自己能够随便玩,我仍然站在我这个菜逼的角度来说这些事
总之这是复更的第一期,感谢大家一直等着我(谁等你了?)

Comments

川川好我是泽同学 2025-06-20

这mod内容质量,美工,文案都很优秀,问题是游戏性上太喜欢下毒。坦克上个副炮直接废掉,扒掉了几乎整个欧洲的钨铬,可玩国家都得拼命朝外买,各国都有不同初见杀,抽象小火车点个没完…

♥ 664 ↩ 13

肥被 2025-06-20

天兆玩起来的最大感受是累,玩家玩钢丝体感最佳是五年左右(原版游戏里该打的基本都打了),tno小游戏也多,但人家把时间跨度拉到十年。虽然tfr跨度也是十年同时几乎没有小游戏,但人家分时间段+正反馈给的很足。天兆就是把隔壁tno十年的量塞到三到四年里让你完成,给我印象最深同时体验不好的就是德国倾轧之时给的debuff让你几乎用不了德国那两百多厂,而且几乎贯穿我打的全局。

♥ 380 ↩ 10

zxcvbnmcjm 2025-06-20

赤潮、英式和平、天兆之国。 美术这一块,不过比起另外两个,这款的多少有点骇人了……

♥ 250 ↩ 6

lmaginar 2025-06-20

布吕宁,你来

♥ 211 ↩ 4

ntitr 2025-06-20

这个模组的好玩是好玩,就是考验运营,海军方面德国开局的海军不差,再稍微多造点轻巡完全可以拿下制海权解除英国的登陆威胁,陆军方面把产能集中在高达装甲师,德国的盟友很多完全可以帮你填线,如果玩德国没做好被三面夹攻的准备的话,那就要好好把控时间,因为法英苏奥三家宣战时间是错开的,只要你造的装甲师够多,完全可以在奥地利宣战前拿下法兰西,只要拿下法兰西剩下几个国家说难听点,就是些小趴菜解决起来堪称轻松。[OK]

♥ 163 ↩ 7

人之初恶之花 2025-06-20

我说实话我有点搞不清楚这mod到底想干什么 难度? 一般其实 但也绝对到了影响我看事件看剧情的程度 它跟kr不一样,kr是你可以一边想着下一步干什么一边看剧情 这mod我玩的时候满脑子都是妙算[笑哭] 一个如此架空的历史mod不应该把精力放到剧情上面吗,整这么抽象的运营难度干什么[笑哭]

♥ 236 ↩ 19

起一个名字真的烦啊 2025-06-20

难度真的是一个大问题,我第一次玩的时候还只能玩法国,我本来以为是对面德国是pb那种一碰就碎的选手,打的就很随意,开战凑了三个集团军的榴弹坦直接就准备划线平推,然后德意就掏出了两百个八步八坦师和五千架飞机给我迎头痛击,我说怎么战争国策里一上来就有殊死一搏和发💊拼命同归于尽这类国策,完全打不过,又重开了一次修马奇诺加坦歼蹲坑等到奥皇和苏联下场才险胜。我发个帖吐槽了一下,结果就有疑似制作组的人说他们测了很多遍,这个难度他们觉得是正常的,是个人就打得过,那可能还是我太菜了。之后德国更新后去玩德国,有了经验后我觉得应该随便打,既然法国难打那德国能简单点?然后就在处理焦头烂额的一堆决议的时候被法国打烂了,直接退守莱茵河修要塞,再然后被苏奥夹击,都快给我干成绝对防御圈了,最后把法国装备蹲完了才反攻破的局。后来玩这个MOD更新的德皇线,决议更复杂了,我是真不想研究那个b列车的机制,折磨了半天打仗还是拼尽全力艰难战胜。

♥ 126 ↩ 10

斩阎罗- 2025-06-20

想听听几个二次元模组的评价,像酒井色之心和钢铁萌心,还挺想听听,我之前玩的挺牢的,泰拉统一战争,顺便想听听叶子以后再买骑模组里面能不能推荐一些可玩性高的国家,毕竟有些模组感兴趣的选国家,然后发现这个国家完成度很低,让人玩这也挺难受到,或者那种说是主要国家结果可玩性很低的那种。

♥ 129 ↩ 10

神奇小菜 2025-06-20

玩德国感觉啥也不够,特别是人力不够,法国那个超雄buff加阿尔萨斯洛林地块的地块导致不可能速通,导致几乎一定要三线打。不过奥匈和苏联强度确实比较低,感觉可以先把这两个打了,法国等他慢性死亡就好了。(纯菜b欢迎大佬指正)

♥ 98 ↩ 4

神自巴别塔而来 2025-06-20

能讲一讲崩塌的世界吗,就是那个魏玛分裂,英法右转,图哈挺进华沙那个mod,感觉他目前比较粗糙但野心挺大,未来可期

♥ 58 ↩ 12

Ropshin 2025-06-21

瑞萍一下,第一次玩德国,奔着体验剧情去的,好家伙真是坐牢。首先第一点就是gui,不知道为什么国产mod都喜欢嗯堆gui,鉴定为tno综合症。不是说增加点趣味性不好,但是过多的gui就给人一种华而不实的感觉,有些脱离铁心的本质了——再怎么说也是个战略游戏对吧。还有第二点就是游戏性的问题,德国开局千疮百孔不说了好不容易政治线debuff肖完了法国宣我了,军事线我还没开始。好不容易扛住线了奥地利宣我了。玩命扛住双线放弃了南德苏联宣我了,坐了一局牢玩了一局小游戏好不容易以为自己能爽下然后就被三头泥头车创死,真的很难崩。玩之前的确被提醒过德国难度很高,但是这么坐牢是没想到的。

♥ 57 ↩ 7

断了线的风筝QAQ 2025-06-20

奥匈或者说多瑙联邦作为制作组最看重的主要国家之一,内容做的实在是让人摸不着头脑。 首先是背景故事里卡尔被刺杀,开局女皇被刺杀,没过一会儿爱国者博罗耶维奇被刺杀,之后是四个党派大乱斗,搞维也纳大逃杀。我就想问这是战胜国该有的政治环境吗? 其次,你这四个党派做的有人类吗?布劳瑙不多说了,如果不是为了体验剧情谁愿意在多瑙联邦搞nz?基督教保守党直接成极端民粹,我是真没想到后面还能成立神罗,逆天。目田线最后也弄成独裁,存在感几乎为零。最重要的是,整个背景故事铺垫了一整的多瑙联邦的支柱联合工党,居然通共?我就死活都想不明白,多瑙联邦的剧情是用脚写的吗?一战都打赢20年了,还要整这种刺杀的烂活? 最无法理解的是,几条线玩到后面都一统中欧了,居然把自己的小弟全放出来了?我玩多瑙联邦就是想看美丽的版图,你给我全拆了什么意思?😡

♥ 85 ↩ 12

泥雪一般白 2025-06-21

cr有很多缺陷,初见杀是最严重的,大部分机制都要踩过坑才能知道正确打开方式,还有闪退非常频繁,不过德国的体验确实不错,独特的跳国策机制加上小游戏,可玩性非常高,三线接敌也更有挑战性,个人评价单论德国,不输kr德皇,就是其他国家没啥意思,完成度过低,未来可期

♥ 46 ↩ 3

Pr1c3 2025-06-20

已三连

♥ 37

VASTAR800 2025-06-21

这个mod我第一次玩的时候感觉惊为天人,美工太漂亮震撼了,给我的感觉能和赤潮一档,但是他的初见杀特别严重,每个国家独特的GUI和机制很容易造成初见杀(无论是法国还是德国还是奥匈)。顺便一提我觉得这个mod的节奏有问题,法国基本上会在38年点完所有国策然后就只能嗯等开战,德国消debuff时间太长,基本要消到38年,39年又得开战面对四面围攻,时间卡的有点太紧,玩起来很难受。但话说回来,熟练了玩德国这种确实爽,举世皆敌把强敌各个击破的感觉是非常好的

♥ 29

渣子君233 2025-07-08

玩完天兆之国的德国给我最大的感觉就是我当初玩八年抗战的光头都没感觉这么绝望。在前面崩溃了好几次没存档的情况下摸清了所谓经济体制后德国的各种机制。 然后自认为种田种的很好了时间规划很合理了,甚至战前24个10步6炮2中坦的主力配120个8步2炮的填线师(虽然战前还差少许炮),兵箱里还有72个半装备的填线师。正常换英式和平或者kr这个兵力就足够打法国了,结果法国打比利时,平均一个格子站了16个师的情况下挡不住法兰西猛男的常规步炮师,在各种部队轮换单拉出来开强守等操作下被法国推到现实版图后tm奥匈也进战了,然后英国苏联也进战了,西线一边轮换防守南线一边穿插进攻,最后苦战五个小时打到41年末按奥匈苏联法国英国的顺序完成世界大战,打的道心破碎了属于是

♥ 25 ↩ 1

一只皮九 2025-06-20

欢迎回来,祝我好似

♥ 25 ↩ 2

扎波罗热耶尼切里 2025-06-20

难度有点高,但难度高不太可能,原版相当于直接把轮椅强制安在玩家身上,cr是默认把轮椅拆掉了,而玩家一开始适应不来没有轮椅的难度就卡这了

♥ 28

欧尼成酱 2025-06-20

点评帝国雄心吧,感觉做的不咋样

♥ 26 ↩ 11