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Comments
这是在塑造接入意识的过程,说实话玩了七百小时的TF,看这个根本没有感觉[笑哭]完全适应
♥ 66 ↩ 4
这游戏相较于其他游戏比较难绷的一点就是美术风格太过于独特,以至于大多数物品都不能第一时间通过视觉来分辨出其功能性,比如建筑,人物,道具,垃圾,陷阱等等,都需要玩家通过一定时间的投入来熟悉,你前几局捡的垃圾不看其文本描述是根本不清楚这东西是干啥用的,优点是能很好体现游戏世界观里的异星带来的陌生感,缺点就是作为网游太吃玩家的接受程度了,我真不好说这种激进的艺术风格能不能让这款游戏走进大众,毕竟马拉松对棒鸡来说挺重要的
♥ 62 ↩ 12
玩过The FInals吗?玩过就对这种视觉冲击免疫了。这美术太对了,就是要这个味,我觉得超酷超有沉浸感氛围感好不好[笑哭] 肯定不是每个人都欣赏得来这种先锋艺术,先不说个人喜好的问题,国内美育水平也就那样。但是比如做美术做平面设计的看到这种那简直是一见钟情[笑哭]
♥ 61 ↩ 21
棒鸡肯定觉得自己老装逼了结果玩家只觉得折磨
♥ 41 ↩ 12
应该学过平面设计的都知道这游戏里各种过场动画的门道有多深
♥ 32 ↩ 15
谁会赢[笑哭]
♥ 26 ↩ 3
玩了一下午感想就一句话 寄予厚望的生死局就打成这个鸟样?[doge]
♥ 21 ↩ 1
享福游戏,有效提高全球玩家近视率
♥ 11
你们玩这游戏晕3D吗,上一个让我晕3D的还是消逝的光芒。而且马拉松是不是有个电磁脉冲啥的,我视角直接花屏都要给我整瞎眼了
♥ 9 ↩ 16
有种一帮白粉吸嗨了的做出来的游戏
♥ 7 ↩ 5
老年人大脑闪烁器[doge]
♥ 6
这边有做c4d动态设计的觉得很厉害,至少他敢把这些元素搬到游戏里。 特别是每个阵营解锁的那段cg,味太浓了哈哈
♥ 5
做成单机就挺好的,做成pvp网游,易用性有点差了,ui这些很酷但感觉真没三角洲这种直观
♥ 4
这游戏的未来就像它的地图一样:迷雾重重,前途未卜[笑哭]
♥ 4
新手教程从管道跳下去一瞬间我感觉我大脑被强健了,还有加载界面的大蛾嚼嚼嚼
♥ 3
我如果比较喜欢棒鸡的美术风格,建议玩吗?雷神加湿器玩卡不卡?
♥ 3 ↩ 23
看一个月之后吧,当时arc刚出时候也不看好
♥ 3
手感和命运2哪个好
♥ 3 ↩ 12
我也觉得,这过场还不如黑屏呢。。。看瞎了
♥ 3
挺骚的倒是,沉浸这一块
♥ 3