《失落星船:马拉松》到底值不值得玩?个人真实全面评测!入坑和避坑建议清单!

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Comments

Cia11o-w- 2026-03-02

省流:索尼亏36亿给棒鸡搞了一个小众精品👍🏻

♥ 412 ↩ 25

他说就这样去流浪丶 2026-03-02

省流:不适合独狼玩家,不适合护眼玩家,不适合讨厌高难度pve的玩家,不适讨厌高强度pvp的玩家

♥ 88 ↩ 24

离洛洛kura 2026-03-02

这个游戏最大的问题就是收益太低和交互差,一个搜打撤游戏,你搜不出东西就已经没什么可玩性了,说什么把该养成的东西养成后会很爽,问题是那些流派本身的配件就很难搞,死一次,下一次不知道得什么时候才能集齐,况且三个月一次清零,还得重新走一遍来时路。超雄人机见面少格甲,打一个人机小队绝大多数时候都是负收益。绿血包和甲包各三个纯币买要两千,白色药品还不能带出游戏,说是材料兑换消耗品更省,但是子弹,材料和变卖物还互相抢格子……然后他的任务指引更是一坨,经常让你找半天才找到,还有他没有周围散落物品的整理,导致一旦你清理两下背包就会让扔出来的东西布满那个包的四周以至于没办法再互动包,队友想要的东西也需要在一堆散落物品里挨个瞄,好半天不一定能拿到那个东西。仓库也没有个批量出售的操作。反正就是一堆可以优化的地方,感觉就完完全全是个半成品,被强制端上来了……

♥ 81 ↩ 35

逃跑p 2026-03-02

这游戏目前三人开黑队伍的游戏体验比独狼野排好太多了,如果队伍中有人是其他类型fps的高手基本上随便踢人,目前两极分化的评价我觉得这个也是某种原因

♥ 55 ↩ 16

宇宙剑士x毛酱 2026-03-02

那byd超雄人机我以为在打宗师日落呢,哎,我有一计🤓☝️,要不把马拉松改成四队人进图联手对抗人机,再给人机多加几个首领级单位,击败一个后再去跳跳乐跑图找下一个,首领人机需要四队人交流配合走机制才能输出,这样最后结算大家每个人都有概率出金色装备,每周只有三次机会出,这样世面上没有竞品一定会成功的吧🤓

♥ 54 ↩ 14

零点零式 2026-03-02

玩了两天,感觉既不像搜打撤也不像大逃杀 像在打智谋

♥ 53 ↩ 11

有_暗 2026-03-02

最大问题是局内被杀零收益 做点破任务给的奖励就是毛毛雨,要一大堆游戏局内材料升级技能树,死了什么都带不出来。就这反馈,爬线爬完了还要删档,你至少让我保留一条最高阵营路径吧?循环割棉花? 公测一天人数多的时候还要,大鱼吃小鱼小鱼吃虾米,总能杀人,后面就开始不对了,这游戏ai收益基本为零,不是必定掉枪的,最多给点子弹破烂,但是偏偏强度和刷新速度高的吓人,低级区没掩体基本瞬间打成筛子,手雷兵更是超雄乱扔。 这游戏ai强度这样,偏偏又有很高的pvp强度,那个ai高级点的兵种就开始血牛了,一个弹夹杀一个,近战潜行处理基本做不到,谁先进点开火谁就被偷袭,没有任何友好商量的可能,见面就是杀。 这游戏装备bd很重要,装备代差占比很大,满配和慈善包根本没法打,别说你枪枪爆头了,初始枪弹夹和高级枪比都快对半砍了 角色练度 插件 几乎是全方位碾压 隔壁tkf拿个莫辛秒杀全装不无可能 猎杀对决拥有极度宽容的经济基本上就是让你随便爽打 这游戏就只能当老鼠偷残血 辛苦起个全装队友来俩慈善包 重度bd但是只能在地图里捡垃圾东拼西凑 好不容易升满关口搞角色模组 然后删档直接清空 循环割棉花

♥ 50 ↩ 31

心平气和的小周 2026-03-02

玩家:瑞文,求你了,帮我复活凯德吧,我愿意承受一切代价 瑞文:你知道的守护者,凯德的复活已经是难能可贵,我可做不到,你还是换个愿望吧 玩家:那就让马拉松超级大爆海外爆火脚踩Arc,命运2也得到资金重回巅峰。 瑞文:咱们还是谈谈怎么把凯德复活吧

♥ 45 ↩ 5

Farieer 2026-03-02

arc能成功得益于休闲玩法,很多老外把它当成社交游戏。而棒鸡太喜欢追求挑战,把休闲玩家排挤了,而主机端那群d2的引力子老外正是休闲玩家。arc压力测试也是锁了很多升级,搜不爽被ai撵着跑,但人家之前已经有两次测试了,很多玩家心里有底了。马拉松公测太晚,宣发不到位让人误以为爽游。马拉松玩法问题和星空一样,把角色砍成残疾人,然后一点点升级成正常人,这套升级方式非常挑人,就像魂游一样,很多人在不死院就被劝退了,最后喜欢的人会非常喜欢,讨厌的人会觉得就是一坨。

♥ 42 ↩ 12

MorningOvOStar 2026-03-02

AI的掉落真的连蚊子腿都算不上,我都不说掉点值钱的东西了起码掉点子弹和血药吧,4个盾兵突脸打完了连药和子弹都补不回来我请问我打AI图个啥

♥ 36 ↩ 9

mrkoalaaaa 2026-03-02

昨天简单玩了十来局,我是一个人玩所以每次都是随机匹配队友。首先这个游戏非常吃队友,大家对游戏的理解要一致,目标要一致,撤退的几率才会变大,像我这种随机匹配基本五五开。另外就是经济太差,地图上血包和甲包太少,每次疾行前要在军械库买,如果没能撤退,又没有什么积累,那就很累了。然后游戏打字就会崩溃,我不知道是不是我一个人的问题。

♥ 32 ↩ 15

NILUFAHS 2026-03-02

前两天拉我朋友入坑[doge_金箍]结果我就看到他在新手教程关被人机打得抱头鼠窜[笑哭]那一刻我就知道这游戏将来一定会小众到不能在小众[笑哭]

♥ 26 ↩ 19

墨曜pro 2026-03-02

不建议入坑,游戏主要玩法是打打撤(地图小人多),ttk短但是玩家角色辨识度不高(室内黑的地方太多),ui交互逻辑烂的一塌糊涂(也很乱体现不出要显示的重点),声音系统也不太行(从听声定位上来说甚至不如三角洲)

♥ 22 ↩ 12

ASTROT__绯红禁断 2026-03-02

我看这棒鸡和棒鸡粉丝也是一对苦命鸳鸯啊[笑哭],现在还在信棒鸡的不如找个班上吧,干什么都能成功的。这游戏艺术性我也没觉得有多好,游戏性更是闹麻了,比艺术性怎么不买蔑视呢?

♥ 21 ↩ 9

雨虫7 2026-03-02

别天天想着美术美术,游戏好玩才是根本,只能靠美术吸引玩家的游戏说明这游戏快死了,马拉松我体验了一天是有潜力去替代部分大逃杀游戏的生态位的(真不像搜打撤,更像是能先起装备进图的大逃杀,基本把把交战2队,地图设计没有什么野区全往核心区走注定要打pvp),但是这个美术设计得ui太乱了且信息量太多,游戏里面的标记系统不明显,自己独立世界观设置独特的游戏术语具备一定的学习成本都会导致这个游戏steam很难从arc那边分一杯羹,国内也分流不了三角洲的用户群体(军械库就是商城找半天才看见,准备按钮点和没点一个色,还有其他很多为了美术反直觉的ui设计)

♥ 19 ↩ 3

MiaoKu- 2026-03-02

ai强度高,弹药和药稀缺,想要造药和弹药就得搜材料,没有保险被杀了就什么都带不出来导致药和弹药更少,如此恶性循环,想打破恶性循环只能疯狂起rook拾荒吃剩饭,但哪怕是这样只是想攒够一局的满装弹药也得跑3局,独狼体验更是同等于没有,不改完全就是暴死级别

♥ 18 ↩ 9

负产阶层 2026-03-02

就不适合独狼玩家这一点,各位觉得马拉松能在国区这个环境活吗[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 16 ↩ 18

fay汐颜 2026-03-02

这次测试如果真的是成品质量 我只能说废了

♥ 15

林克到哪了 2026-03-02

玩了20小时后的感想: 跟野人匹配,只推荐用免费赞助包进去打,没有成本,不会被野人搞破防。 仓库的里的东西,还是留着开黑或者单人单队吧。

♥ 14 ↩ 5