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Comments
其实问题很明显,马拉松是一个非常挑人的游戏。某些up的视频所表达的“各种人都能在其中找到乐趣”,其实本质上就是所有人在其中都有不爽的体验。而在这点上,马拉松甚至比命运2更糟糕,因为他的所有玩家所需要体验的内容是混杂在一起的,就像命运2中raid、智谋、TOO被放在了一个公共区域中,所有人都同时是所有活动的参与者。
♥ 374 ↩ 28
只要是经历过命运2一个完整赛季的玩家,都知道不能完全信任棒鸡[doge]
♥ 247 ↩ 7
我是感觉部分评价对棒鸡有点过于宽容了,比如搜的环节,虽然说这游戏是打为主,但是他有是个付费游戏、有局外要素还删档,适当增加地图和ai掉落资源对绝大部分玩家没有什么坏处,而且这也是比较容易改的啊...
♥ 103 ↩ 36
话不能这么说,往好处想想,万一是想打差评才预购呢?
♥ 70 ↩ 6
没事,我这辈子都不会去碰棒鸡的游戏了
♥ 61 ↩ 11
74%的玩家都玩过D2[doge]
♥ 59 ↩ 3
棒鸡这次真没了,可惜了,还想从索尼赎身基本凉凉,不如做命运3,在线人数已经从8w掉到4w了还在掉,可能你们会说大头在主机,其实不然,可惜了,隔壁杀戮尖塔2发售pc都40w在线。哎,真的是棒鸡似了,搞的现在命运2在线人数都下降了。
♥ 51 ↩ 19
全球销量挺高,国内销量还比不过地平线6,感觉国内势必是小众了
♥ 51 ↩ 20
免费包偷人好玩,但是一百六十九根本没人陪我三排,买了也不一定能玩够一百六十九的。而且我还是棒鸡受气小媳妇玩家,一想到他骗我买年五六七养马拉松还不免费送我马拉松我就生气😡
♥ 46 ↩ 11
最搞笑的是一堆人在喷玩命运2的[吃瓜],如果不是这群命批数据还能再难看点
♥ 46 ↩ 12
这会儿在线都掉到5w了,下个月和命运2坐一桌[大笑]
♥ 41 ↩ 2
棒鸡这几年花了sony不少钱吧 感觉离进斩杀线不远了[doge]
♥ 44 ↩ 6
我觉得,棒鸡没必要用着“就得打造一个搜打撤”的方向去发展马拉松,当初命运1还说像是魔兽世界FPS版,结果做出了与其他游戏完全独特的风格和玩法。这次棒鸡如果能抱着有搜打撤的内容,但不一定这游戏将来就只有搜打撤的内容,我觉得马拉松哪怕现在发售褒姒,可能也可以向遗落之族那样,把整个游戏从泥潭中拉回来,最最重要的是,棒鸡必须得放下来他们5年以来孤傲的那套气质,不要《把挑战带回马拉松》,能让新玩家玩得爽的机制为何不多做点进来呢?能改得让玩家舒服的地方多的是。
♥ 42 ↩ 5
兄弟们听我的 不如加一百玩红色沙漠去[笑哭]
♥ 36 ↩ 18
steam销量榜这东西,一般人捷报频传的时候锦上添花用的,不是说排名高就表示能大卖了,我直接拿昨天和今天的排名举例:昨天的2 3 4名分别是生化9 彩六 马拉松,今天的如图。而我们既不能说马拉松达到了生化9的销量,也不能说这个limbus company达到了马拉松的销量
♥ 51 ↩ 15
个人玩下来: 1、做任务没标记,完全无头苍蝇,时间成本过高 2、能搜索的东西一眼看不出来,熟悉的时间成本过高,搜起来累 3、AI太强势,特别是每过一段时间直接在搜索大型建筑周边刷一堆怪,根本出不去,强冲出去就是死,都无法选择避战,AI跟疯了一样死命追着你而且移速非常快,还有一堆隐身AI。 4、消耗品种类过于繁多,一堆要熟悉的东西,疯狂做加法而不做减法。 5、loading界面(说的就是扑棱蛾子界面)太闪眼,我喜欢这个设计风格,但是我的眼睛不喜欢,每次都切窗口等进图了再切回来。 6、UI有点杂乱,还有逼死强迫症的新物品数字提示BUG无法消除。 7、我不知道AR有没有(没玩过),在AI这么强势的情况下,尽然没有左右探头,只能漏身位对枪,在加上最低级的回血回甲的量也太少了,结果就是一对一个不吱声。 大致能想到这些吧。
♥ 34 ↩ 6
作为一个小众独立游戏还是挺成功的,无法和杀戮尖塔2这样万众期待的官方2代作相提并论
♥ 26 ↩ 1
01:56 游戏销量不都是看首周销量么,生化九预售才20万份😅
♥ 26 ↩ 11
不敢评论,怕被棒鸡结晶粉攻击
♥ 29 ↩ 4
就这次测试来说,单人开荒难度极大,如果没有两个跟你一起玩的好友,这游戏基本就不用考虑了
♥ 24 ↩ 11