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Comments
你把敌人拉起来以后给你打死了 [吃瓜]
♥ 16 ↩ 10
改进对现在的结晶没大用,对没做完任务的新人有用。但是还有新人吗?所以日活就别想了,基本己经似了[笑哭]
♥ 16 ↩ 5
其实转免费补偿一下也不是不行[笑哭]我还能骗点朋友来
♥ 15 ↩ 10
说实话不如出一个pve,又能做任务又能捡垃圾
♥ 14
挂哥、车队缺你这点残羹冷炙???人家要的是杀人的快感!不解决根本问题指望这点甜头拉日活?棒鸡真的玩游戏???[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 12 ↩ 1
"兄弟别打一起撤离开" "中国人不骗中国人" 枪声! "哈哈没想到吧我是润人" [doge][doge][doge]
♥ 8
棒鸡真做不明白搜打撤吧,我看也别装了大大方方搞一个PVE来养成[笑哭]再单开一个大逃杀来pvp我还挺愿意玩的
♥ 7 ↩ 1
这个环境全是口人魔,10把口9.5把,就剩一把0.5你能活一半。不管任何环境对面只想杀你,能不能吃根本无所谓,棒鸡你选的啊,现在出这个有个毛用
♥ 7 ↩ 7
仁心包很可能变成小丑包[呲牙]
♥ 6 ↩ 8
尽情的享受吧[打call]
♥ 5
棒鸡真的爱耍小聪明,总以为自己通过缝缝补补的行为一点一点赚取玩家的感谢和称赞,以此来试图巩固所谓的“优良社区”。而外网评论区那些棒鸡“结晶铁粉”每次棒鸡发布一些缝缝补补的更新时,都会大肆夸赞并表达感谢,所以棒鸡就又觉得自己做的更正确了。然而这套行为在事实上是让人非常不齿的,把人赶跑了再来给俩甜枣就奢望别人感恩戴德了吗?棒鸡从来学不会同时照顾多种游玩习惯的玩家,永远是为了一部分玩家而抛弃所有其他的玩家。我只能一个词给到棒鸡,蠢顿无知。
♥ 5
emm 感觉也差不多似了 单人玩这个游戏纯受罪去的 组排一直被杀也没啥游戏体验 其实就是花钱带装备进图的大逃杀 谁清图谁吃
♥ 4
双人模式和赞助包模式本质不还是还是分流Pro哥和普通玩家啊,本身人就越来越少了。 出个塔科夫那种付费和ai玩家战斗的pve,马拉松这美术和设计手感我都认[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
所以还是要做成大逃杀,何必呢
♥ 3 ↩ 6
我觉得是优秀的改动。 recon现在从偏弱变成完全可用了,至少在战时信息上和盗贼已经拉开差距了。无人机和阔剑联动改的也很好,过去太毒瘤改成一个而不是删除既鼓励了玩家开发出的玩法也改善了空投炸弹的恶性反应。 组队体验优化系统是个好的思路,虽然未必会有多大的效果,目前我在游戏里看到的奖励物品对我来说其实没有什么吸引力(虽然我基本都会先帮路人队友做任务),但我觉得这个方向是对的。单排玩家最大的痛点就是带了优先任务入局就会各干各的;不带优先任务那追求感又会下降许多。起码他们在想办法解决这个问题,对于我自己想不出完美解法的问题至少我个人不会过度苛责开发者。 其他还有像ui问题,配件和插件也已经做了区分度,虽然我觉得图标还是有再美化的空间,不过适应一下应该也还好。 我觉得多数玩家对于马拉松这款游戏有着不切实际的期望:这个游戏就是高难度高惩罚性的,说实话以现在的整个游戏系统来看,我想不出有什么办法能在不破坏现有体验的情况下让这游戏变得更休闲一点。这游戏永远不可能变成arc raiders的样子,他就是一个太空版本的猎杀对决。而且如果这是bungie所希望的设计,那我觉得他们已经达到期望了。因为惩罚太高难度太多要考虑的元素也太多,这类型的游戏在线人数就是高不到哪里去,塔科夫和猎杀对决都是这样的。如果说bungie想象中这游戏要远比现状更成功,市场也已经惩罚了他们轻率的误判。
♥ 3 ↩ 2
新UI丑爆了,恶霸好削但是感觉不明显
♥ 3 ↩ 11
大棒还是那么幽默,都已经这个地步了出个什么单人体验优化,合作优化这些还能有什么用?这些应该是第一次更新就应该做的事情,现在搞这个不是觉得自己错了而是因为要死了,大棒一如既往的傲慢
♥ 2
击穿我朋友心态的是开挂的鲁克[笑哭](这游戏半死不活的还有人花钱让它更快死)
♥ 2
一个没有保险的游戏考验人性风险也太大了,和收益不成正比. 感觉除非鲁克互帮互助组队,任何时候无论单排还是组排都没意义啊.
♥ 1