5分钟了解BUNGIE救命稻草:《失落星船:马拉松》能否力挽狂澜?
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Comments
马拉松最后暴死,棒极终于醒悟开始认真进行命运2的开发和运营,武器跟职业平衡接近完美,活动模式非常有趣并且不占用普通模式,娱乐玩家跟职业玩家互不影响,棒鸡审美在线,皮肤都好看,充钱的人越来越多,棒鸡决定联合腾讯开始线下打击外挂制作团伙,外挂已成过去式,成为第一款0外挂的网游,命运2突破100万超过csgo成为2026年最火网游……
♥ 363 ↩ 67
并非救命稻草,并非力挽狂澜 马拉松只是命运2圈子里的一次小众狂欢,不管好评还是差评,都只有命运2玩家在评价,就像是命运群星一样,除了命运2玩家之外几乎没有圈外玩家参与,马拉松的宿命就是下一个命运群星
♥ 261 ↩ 18
又寸
♥ 138 ↩ 7
棒鸡的美术门槛还是太高了,不懂美术的朋友嗤之以鼻,我们游戏美术部门每次灵感枯竭了就上ARTSTATION上找棒鸡大佬的设计参考[笑哭]
♥ 110 ↩ 31
棒鸡有可能运营好马拉松,但是棒鸡运营好马拉松不太可能
♥ 108 ↩ 5
马拉松第一赛季在中国爆火,马拉松热度持续升高,武器跟角色平衡接近完美,活动模式非常有趣并且不占用普通模式,娱乐玩家跟职业玩家互不影响,棒鸡审美在线,皮肤都好看,充钱的人越来越多,棒鸡决定开启马拉松国服,并联合腾讯开始线下打击外挂制作团伙,外挂已成过去式,成为第一款0外挂的网游,马拉松突破100万超过csgo成为2026年最火网游……
♥ 95 ↩ 18
现在的游戏很吃宣传,第一波宣传把销量顶上去,然后游戏体验不差就能大爆,看很多人说试玩还可以,那现在就看索尼对这个Ip的重视程度了,索系宣发机器全开还是很强大的
♥ 73 ↩ 13
只要不是普通小兵,一个二个血量长的都跟势不可挡一样,气昏了,还在打第1张新手图的时候,好不容易要跑到撤离点,然后遇到一大堆可以隐身的,背后长着翅膀的,不知道叫什么名字的怪,本来说是去打一下的,然后一看那个蓝色的死人包到处都是,至少死了有两队了,队友硬着头皮去吃包,然后挨个挨个送,死完了[笑哭]
♥ 65 ↩ 8
老玩家都知道现在该睡觉了
♥ 57
快进到这只是个催化剂
♥ 55
我看了这么久没发现这游戏的特点在哪,除了画风有哪些东西是其他搜打撤没有的,而且这个画风我看未必是加分项,刚开始我觉得挺新鲜看一会就觉得疲劳了,目前预告片的内容我是肯定不会玩的,感觉是个快节奏高压pvp搜打撤,本身我就是pvp苦手还要承受高压力还要面对捡到好东西撤离失败的失落,还要花小300才能玩,同样的体验如果我要玩为啥不去玩三角洲暗区呢不花钱画风还更容易接受,想玩点低压的那我为啥不去玩arc呢人友好能聊天几乎不会撤离失败还便宜100多
♥ 54 ↩ 36
玩了两小时 明确告诉你们 这游戏最大的门槛其实是画风 玩了一会我开始生理性恶心了但是我本人并不讨厌但是身体不适真的难受 再一个就是这游戏的ai堪比宗师本 玩了四把全部死于ai 我说白了168门槛放在这他能在国内搜打撤市场火起来我是真不信[doge]说他能救棒鸡我也是真不信的
♥ 37 ↩ 2
我真希望命运2有一天不是棒鸡在运营,这么牛的题材,活活被棒鸡整死,花活不断,棒鸡似乎是和命运2玩家有仇,处处恶心玩家,现在好了直接和命运2玩家切割,去搞别的东西去了,关键是谁都知道这东西没戏,市场早就饱和的差不多了,棒鸡却仍在卖力演戏,似乎这样就能为自己的不作为懒惰找一个借口。
♥ 32 ↩ 10
放个老图,有没有大佬改下,把墓碑换成棒鸡,神性换成索尼?[吃瓜]
♥ 31 ↩ 2
对搜打撤这种模式不喜欢,对这个画风更是不喜欢,明明市面上相对命运2这种模式的游戏玩法的游戏不多,能代替命运2的更是少之又少,为何不继续深耕呢~哎
♥ 28 ↩ 11
一个从做游戏到现在一直都被喷不会运营的工作室,居然要靠运营救自己,不如破釜沉舟做命运3 or 新的类光环/命运的游戏
♥ 26 ↩ 14
祖传任务指引,怪的难度让我以为我特么来打日落了[无语],还是继续三角洲了
♥ 24 ↩ 2
在奈特那边喷我的都出来吧,我还是问同样的问题,马拉松好玩么,好玩在哪?
♥ 22 ↩ 13
一个工作室的游戏都是恩人,巴不得对方活。
♥ 19 ↩ 2
命运2杀死了几乎所有的命运杀手,最终却被自己的缔造者杀死
♥ 17 ↩ 1