MC极为诡异的『隐藏的成就』为何至今无人探索?
合集 · Minecraft特性史 (64)
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2010:上锁箱子
2:17
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2013:超级敌对
3:04
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2015:爱的教育
3:01
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2016:数码更新
2:12
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『放大化世界』
4:20
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『调试维度』
2:15
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『版本命名规则』
3:54
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『绝密模式』
2:13
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『电影模式』
1:55
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『触屏模式』
2:01
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『死亡提示』上
2:21
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『死亡提示』下
2:17
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『银河字母』
2:06
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『闪烁标语』
2:54
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『巨型截图』
2:07
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『预设代码』
2:20
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『虚空迷雾』
2:11
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『等距截图』
2:01
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《终末之诗》
4:33
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『矿洞音效』
2:05
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『远古唱片』
2:01
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『循环音效』
2:02
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『隐藏的成就』
2:10
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『隐藏的配方』
2:01
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『弩』
2:05
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『光灵箭』
2:01
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『镶铜号角』
7:04
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『绑定诅咒』与『消失诅咒』
2:42
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『溯源指针』
1:52
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『生命药水』
2:03
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最神秘的药水『饱食药水』为何惨遭Mojang放弃?
2:01
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『衰变药水』
2:01
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『神龟药水』
2:07
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『三叉戟』
2:01
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『铜质装备』
2:01
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『海龟帽』
6:16
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『磁石指针』
2:05
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『知识之书』
2:16
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『遮光玻璃』
2:16
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『画作』
2:02
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『荆棘』
2:02
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『潮涌核心』
2:07
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『诡异草方块』
2:05
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『末影箱』
2:01
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『拒绝方块』
2:02
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『红石围墙』
2:01
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『制箭台』
2:01
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『测试方块』
2:06
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『化石』
2:09
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『幽匿传送门』
2:01
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『奇怪盆栽』
2:01
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『动力矿车』
1:56
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『杀手兔』
2:04
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『海豚』
3:01
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『神秘符文』
2:02
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7年前最诡异实体『恼鬼』——MC特性最多的怪物……
2:01
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『萤火虫』
2:32
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『凋灵』
2:01
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『嗅探兽』
2:04
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『发光鱿鱼』
2:24
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『坐垫』
1:29
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『损坏下界』
2:02
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『损坏末地』
2:05
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『丛林神庙』
2:02
Description
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Comments
他们居然为秀探兽这种毫无意义的生物设置了三个隐藏成就
♥ 244 ↩ 5
隐藏的原因应该是难度过高吧,尤其是为什么会这样
♥ 162 ↩ 11
Mojira Bug报告 MC‑999999‑2 受影响版本:25w41a快照(现实世界同步复现) 标题:游玩MC 25w41a时,Mojang开发者不会亲自来到家里制作烤羊肉串,玩家现实肚子饥饿 优先级:Critical 分类:跨次元交互、现实饮食系统故障 描述 启动快照25w41a进入存档,玩家现实肚子饿。 但Mojang开发人员不会传送至玩家家中,不会生火、腌制羊肉、撒上孜然辣椒,不会把热乎乎的烤羊肉串递到手上。游戏运行一切正常,现实饥饿问题完全得不到解决。 复现步骤 1. 启动Minecraft快照25w41a,进入生存世界 2. 坐在椅子上,一边玩游戏一边等待开发者上门烤串 3. 等待较长一段时间,感受肚子咕咕叫 实际结果 没有任何人上门,没有烤羊肉串,肚子持续饥饿。 预期结果 Mojang团队抵达家中,现场烤制烤羊肉串,交付给玩家食用,消除饥饿。 临时规避方案 1. 现实自己找食物,吃点东西垫肚子 2. MC游戏内吃烤羊肉,只能缓解游戏内饥饿值 3. 暂时没有跨次元传送人类的可用指令 开发决议 Resolution:Won’t Fix(不予修复) Mojang备注:我们只负责修复游戏内部bug,没有上门烧烤的业务。建议玩家现实优先解决吃饭问题🤣 玩家评论:代码写那么厉害,就不能顺便管管晚饭吗!
♥ 39 ↩ 4
不应该叫隐藏的进度吗,成就早在1.12就变成进度了
♥ 36 ↩ 19
一开始为什么会变成这样是怎么知道的
♥ 15 ↩ 6
1:26纠错 为什么会变成这样呢?应该包含发光效果
♥ 15 ↩ 5
至今有多少人分不清 鸡尾酒 和 为什么这样 的区别啊,还有人以为是一个东西呢😅
♥ 11 ↩ 3
error
♥ 10
我认为在隐藏成就前必须配置一个难度更低的类似成就
♥ 8 ↩ 7
正常人真的会在不了解为什么会变成这样的情况下完成这个进度吗[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
成就:快成功了 在快照中探索2亿个快照维度
♥ 7 ↩ 3
你的音源为什么会这样?像是在地下溶洞录音的
♥ 7
为什么会变成这样?除非你去磕药水,在身上叠buff
♥ 6 ↩ 9
0:57 小小嗅探兽不是用火把花种子喂一次小嗅探兽吗[笑哭]
♥ 6
感觉ojang可以给涂蜡的氧化切制铜竖版砖一个隐藏成就( @凋灵帝国-官方账号@一只愤怒的反逆者之王
♥ 6 ↩ 1
指正:《小小嗅探兽》是用火把花种子喂食幼年嗅探兽
♥ 6
不要看我一个叫乐魂的收藏
♥ 8 ↩ 2
首先,纠正一下,这个东西叫进度(advancement)不是成就,个人理解进度更偏向于指引你玩游戏,它会提前告诉你触发条件并且等待玩家触发,而成就侧重于在游戏中(或许无意)做到某件事,如果你认为理解无误请往下看。 其实这些进度并不神秘,游戏隐藏起来只是为了让玩家会感受到无意中触发的快乐,相比于上文这里才是“成就”的效果。这些进度只不过在定义文件advancement.json中隐藏选项设置为“是”。 不过与视频中观点相同,首先mc就有点太过于“无指引”,因此不知道这些进度的玩家几乎永远找不到,而一旦了解过的玩家不需要知道它是隐藏的。个人认为这里还是为数据包开发提供了支持,这样在制作地图时,玩家可能触发到隐藏进度(作者设置的成就),进而增加体验感[doge]
♥ 5 ↩ 1
而且字幕好多地方都是错的啊[笑哭]
♥ 5 ↩ 1