MC曾经的第一Boss『凋灵』为何现在路边一条?
合集 · Minecraft特性史 (64)
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2010:上锁箱子
2:17
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2013:超级敌对
3:04
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2015:爱的教育
3:01
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2016:数码更新
2:12
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『放大化世界』
4:20
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『调试维度』
2:15
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『版本命名规则』
3:54
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『绝密模式』
2:13
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『电影模式』
1:55
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『触屏模式』
2:01
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『死亡提示』上
2:21
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『死亡提示』下
2:17
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『银河字母』
2:06
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『闪烁标语』
2:54
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『巨型截图』
2:07
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『预设代码』
2:20
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『虚空迷雾』
2:11
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『等距截图』
2:01
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《终末之诗》
4:33
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『矿洞音效』
2:05
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『远古唱片』
2:01
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『循环音效』
2:02
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『隐藏的成就』
2:10
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『隐藏的配方』
2:01
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『弩』
2:05
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『光灵箭』
2:01
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『镶铜号角』
7:04
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『绑定诅咒』与『消失诅咒』
2:42
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『溯源指针』
1:52
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『生命药水』
2:03
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最神秘的药水『饱食药水』为何惨遭Mojang放弃?
2:01
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『衰变药水』
2:01
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『神龟药水』
2:07
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『三叉戟』
2:01
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『铜质装备』
2:01
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『海龟帽』
6:16
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『磁石指针』
2:05
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『知识之书』
2:16
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『遮光玻璃』
2:16
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『画作』
2:02
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『荆棘』
2:02
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『潮涌核心』
2:07
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『诡异草方块』
2:05
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『末影箱』
2:01
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『拒绝方块』
2:02
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『红石围墙』
2:01
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『制箭台』
2:01
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『测试方块』
2:06
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『化石』
2:09
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『幽匿传送门』
2:01
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『奇怪盆栽』
2:01
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『动力矿车』
1:56
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『杀手兔』
2:04
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『海豚』
3:01
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『神秘符文』
2:02
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7年前最诡异实体『恼鬼』——MC特性最多的怪物……
2:01
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『萤火虫』
2:32
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『凋灵』
2:01
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『嗅探兽』
2:04
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『发光鱿鱼』
2:24
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『坐垫』
1:29
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『损坏下界』
2:02
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『损坏末地』
2:05
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『丛林神庙』
2:02
Description
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Comments
原版凋零骷髅头太难搞了,下界之星的实用性又太单一,要是能多一点配方就好了
♥ 186 ↩ 29
遗忘在哪,无论是刷黑曜石还是信标都要用他
♥ 83 ↩ 21
竟然有近三成的人认为mc生存没必要打凋灵[微笑] 好吧虽然我不是生电党但是我认为生存杀凋灵做信标做成就是必须的
♥ 37 ↩ 10
JE凋成路边,恰好不是因为有多么难打,而是因为太好打了,随便在地底卡个位就能逃课,十分失格,而且天天被基岩版嘲讽[笑哭]
♥ 32 ↩ 10
没人打这个结论是怎么得出来的?up专门做过调查吗?
♥ 31 ↩ 3
目前来看只有一个根本原因:短期档用不到信标&凋灵的召唤条件苛刻 战力上其实凋灵拉的一批,因为是对玩家,完全可以卡末地门从而做到套课 有基础知识玩家一般会手打,效率比闪苦快得多
♥ 27
信标都用不完了[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
现在压迫感不如坚守者和幽匿系统方块
♥ 12 ↩ 5
營銷號般的做法[笑哭],首先你得查證,查這個特性是哪個版本的並且說明或者標出,再來不應該像第一部分先將小眾機制放在前面再將大眾普遍的機制後講出來容易誤導萌新[笑哭]還請加以修改
♥ 11
[吃瓜][吃瓜]
♥ 7 ↩ 1
完全没必要自己动手打
♥ 6
本质逃课太弱,又太容易逃课,放出来打,又不可控,飞在天上折磨玩家半天
♥ 4
加了无尽贪婪就有必要了[doge]
♥ 4 ↩ 1
我认为只要信标还作为提升大规模工作效率之选,多人模式的性价比之选,生存模式的泛用之选,凋零就不可能无人问津 只拿个结果却不论证……真的很营销号
♥ 4
玩mc如果不是种田建筑玩家应该都会去打凋零吧
♥ 4
主要是因为逼格不够。要是在下界加一个专门的区域作为凋零的专属区,再把通关末影龙的终末之诗移到通关凋零,凋零知名度也不会低
♥ 3
不懂 玩科技包的 死在我手上的凋零能绕赤道不知道多少圈[doge]
♥ 3 ↩ 1
凋灵真的很可怕[笑哭]
♥ 3
评论区依旧人均大神,依旧近战拼刀拼得过,飞天上之后你残血能不慌?死追不咬你能不慌?况且凋零会一直给你上真实伤害Debuff,技术不好的玩家真的别幻想,宁可给凋零刷没也别被凋零打残,陷入被动几乎没有反击的能力
♥ 3 ↩ 2
up煮说凋零要远程战斗,但是我的凋零为什么有一层保护膜呀箭和三叉戟打上去都不掉血
♥ 4 ↩ 4