Mojang精心设计的『铜质装备』为何无人使用?

合集 · Minecraft特性史 (64)

  1. 2:17
    2010:上锁箱子
  2. 3:04
    2013:超级敌对
  3. 3:01
    2015:爱的教育
  4. 2:12
    2016:数码更新
  5. 4:20
    『放大化世界』
  6. 2:15
    『调试维度』
  7. 3:54
    『版本命名规则』
  8. 2:13
    『绝密模式』
  9. 1:55
    『电影模式』
  10. 2:01
    『触屏模式』
  11. 2:21
    『死亡提示』上
  12. 2:17
    『死亡提示』下
  13. 2:06
    『银河字母』
  14. 2:54
    『闪烁标语』
  15. 2:07
    『巨型截图』
  16. 2:20
    『预设代码』
  17. 2:11
    『虚空迷雾』
  18. 2:01
    『等距截图』
  19. 4:33
    《终末之诗》
  20. 2:05
    『矿洞音效』
  21. 2:01
    『远古唱片』
  22. 2:02
    『循环音效』
  23. 2:10
    『隐藏的成就』
  24. 2:01
    『隐藏的配方』
  25. 2:05
    『弩』
  26. 2:01
    『光灵箭』
  27. 7:04
    『镶铜号角』
  28. 2:42
    『绑定诅咒』与『消失诅咒』
  29. 1:52
    『溯源指针』
  30. 2:03
    『生命药水』
  31. 2:01
    最神秘的药水『饱食药水』为何惨遭Mojang放弃?
  32. 2:01
    『衰变药水』
  33. 2:07
    『神龟药水』
  34. 2:01
    『三叉戟』
  35. 2:01
    『铜质装备』
  36. 6:16
    『海龟帽』
  37. 2:05
    『磁石指针』
  38. 2:16
    『知识之书』
  39. 2:16
    『遮光玻璃』
  40. 2:02
    『画作』
  41. 2:02
    『荆棘』
  42. 2:07
    『潮涌核心』
  43. 2:05
    『诡异草方块』
  44. 2:01
    『末影箱』
  45. 2:02
    『拒绝方块』
  46. 2:01
    『红石围墙』
  47. 2:01
    『制箭台』
  48. 2:06
    『测试方块』
  49. 2:09
    『化石』
  50. 2:01
    『幽匿传送门』
  51. 2:01
    『奇怪盆栽』
  52. 1:56
    『动力矿车』
  53. 2:04
    『杀手兔』
  54. 3:01
    『海豚』
  55. 2:02
    『神秘符文』
  56. 2:01
    7年前最诡异实体『恼鬼』——MC特性最多的怪物……
  57. 2:32
    『萤火虫』
  58. 2:01
    『凋灵』
  59. 2:04
    『嗅探兽』
  60. 2:24
    『发光鱿鱼』
  61. 1:29
    『坐垫』
  62. 2:02
    『损坏下界』
  63. 2:05
    『损坏末地』
  64. 2:02
    『丛林神庙』
Description
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Comments

風蝕風信子 2026-07-17

皮革装备

♥ 492 ↩ 15

純白の世界 2026-07-17

但凡村民会收购铜锭,我都不会觉得铜没用

♥ 290 ↩ 45

随便取的一个名字abc 2026-07-16

网络上说说得了,没铁之前不穿铜不是啥子嘛[doge]

♥ 703 ↩ 253

相逢语咲夜达晨 2026-07-16

只考虑挖矿。从石头到满套铁实在太容易了,反而从满套铁到满套钻石跨度大些。如果铁到钻石中间有过渡的还更有意义,石头到铁的过渡着实没啥用处

♥ 192 ↩ 21

Es1cPassateR 2026-07-16

铜工具没用,铜盔甲很有用,一挖一大把而且比皮甲好,运气不好的可以拿铜甲当铁甲

♥ 168 ↩ 8

璃缘呀 2026-07-17

最大的问题就是,我的世界的难度过于简单了 在进入地狱之前甚至没有必要穿戴盔甲,一面盾牌足以 以及铜和铁同样需要烧制,同装备相比于石头装备,它还拉不开多大差距 石头过渡到铁,这中间的速度本来就已经很快了,你在这两者中间,你再插入一个等级,并且还是非必要的等级,那么玩的人当然会减少很多,随随便便挖一个小时就足以收获一组多的铁

♥ 128 ↩ 50

根号二吃泡面 2026-07-16

省流:铜盔甲过渡用,铜工具不用

♥ 118 ↩ 6

孤独三叶草 2026-07-23

铜工具和盔甲比铁廉价,比石好用,比金更前期,就这么一个非常适合过渡的东西居然没多少人用?在生存铁贬值之前下矿我都是用铜镐来挖普通石头的,这样做既比用石镐快,又比用铁镐节约,有什么不好的?

♥ 93 ↩ 53

士不发音的沙士比亚 2026-07-17

你说得对,但是铜矿,深层铜矿,粗铜,粗铜块,铜锭,铜粒,铜头盔,铜胸甲,铜裤子,铜鞋子,铜剑,铜斧,铜镐,铜锄,铜锹,铜火把,铜矛,铜块,斑驳的铜块,锈蚀的铜块,氧化的铜块,涂蜡的铜块,涂蜡的斑驳的铜块,涂蜡的锈蚀的铜块,涂蜡的氧化的铜块 切制铜块 斑驳的切制铜块,锈蚀的切制铜块,氧化的切制铜块,涂蜡的切制铜块,涂蜡的斑驳的切制铜块,涂蜡的锈蚀的切制铜块,涂蜡的氧化的切制铜块,切制铜楼梯,斑驳的切制铜楼梯,锈蚀的切制铜楼梯,氧化的切制铜楼梯 涂蜡的切制铜楼梯,涂蜡的斑驳的切制铜楼梯,涂蜡的锈蚀的切制铜楼梯,涂蜡的氧化的切制铜楼梯,切制铜台阶,斑驳的切制铜台阶,锈蚀的切制铜台阶,氧化的切制铜台阶,涂蜡的切制铜台阶,涂蜡的斑驳的切制铜台阶,涂蜡的锈蚀的切制铜台阶,涂蜡的氧化的切制铜台阶,铜格栅,斑驳的铜格栅,锈蚀的铜格栅,氧化的铜格栅,涂蜡的铜格栅,涂蜡的斑驳的铜格栅,涂蜡的锈蚀的铜格栅,涂蜡的氧化的铜格栅,雕纹铜块,斑驳的雕纹铜块,锈蚀的雕纹铜块,氧化的雕纹铜块,涂蜡的雕纹铜块,涂蜡的斑驳的雕纹铜块,涂蜡的锈蚀的雕纹铜块,涂蜡的氧化的雕纹铜块,铜灯炮,斑驳的铜灯炮,锈蚀的铜灯炮,氧化的铜灯炮,涂蜡的铜灯炮,涂蜡的斑驳的铜灯炮 涂蜡的锈蚀的铜灯炮,涂蜡的氧化的铜灯炮铜栏杆,斑驳的铜栏杆,锈蚀的铜栏杆,氧化的铜栏杆,涂蜡的铜栏杆,涂蜡的斑驳铜栏杆,涂蜡的锈蚀铜栏杆,涂蜡的氧化铜栏杆,铜链,斑驳的铜链,锈蚀的铜链,氧化的铜链,涂蜡的铜链,涂蜡的斑驳铜链,涂蜡的锈蚀铜链,涂蜡的氧化铜链,铜傀儡,斑驳的铜傀儡,锈蚀的铜傀儡,氧化的铜傀儡,涂蜡的铜傀儡,涂蜡的斑驳铜傀儡,涂蜡的锈蚀铜傀儡,涂蜡的氧化铜傀儡,铜傀儡像,斑驳的铜傀儡像,锈蚀的铜傀儡像,氧化的铜傀儡像,涂蜡的铜傀儡像,涂蜡的斑驳铜傀儡像,涂蜡的锈蚀铜傀儡像,涂蜡的氧化铜傀儡像,铜灯笼,斑驳的铜灯笼,锈蚀的铜灯笼,氧化的铜灯笼,涂蜡的铜灯笼,涂蜡的斑驳铜灯笼,涂蜡的锈蚀铜灯笼,涂蜡的氧化铜灯笼,避雷针,斑驳的避雷针,锈蚀的避雷针,氧化的避雷针,涂蜡的避雷针,涂蜡的斑驳避雷针,涂蜡的锈蚀避雷针,涂蜡的氧化避雷针,铜门,斑驳的铜门,锈蚀的铜门,氧化的铜门,涂蜡的铜门,涂蜡的斑驳的铜门,涂蜡的锈蚀的铜门,涂蜡的氧化的铜门[doge_金箍]

♥ 86 ↩ 3

吃的快的妖怪基米 2026-07-17

笑死我了,是真难绷,有人和我抬杠,铁真不难挖吧,说铁难挖的我甚至怀疑有没有到Y32以下去挖过矿

♥ 148 ↩ 83

2f4f4f 2026-07-16

很诡异啊,所谓前期装备,可是这游戏真有前期吗?在地上出生后做几分钟准备下矿十几分钟谁身上没有几十个铁?

♥ 84 ↩ 29

琉璃791 2026-07-17

铜的问题主要是铁太深入人心了,而且高版本不缺铁,前期搞铜还要占格子,属于很因人而异的东西

♥ 82 ↩ 13

长长长长臂 2026-07-17

老玩家都说铜盔甲没用,我也觉得铜盔甲没用,直接一面盾牌走遍主世界,实在不行也能去村庄搞钻套。但是mc不只有老玩家,还有萌新玩家啊,明显铜套装就是专门给萌新用的嘛,老玩家用不上也不至于喷铜没用吧

♥ 74 ↩ 22

誓约の红 2026-07-17

就这么说吧,如果我在生存初期刚落地不久看到一堆铜,我肯定毫不犹豫挖了做铜套。生存初期能够获得的铁也是十分有限,拿到铁后大部分玩家第一时间也是做铁镐铁桶这种的。

♥ 66 ↩ 6

Nahkob 2026-07-19

装备数值不改意义不大,铜最大的作用就是统一了各种科技模组的铜。[doge]

♥ 57

残温的余烬 2026-07-17

1,把石镐改成只能挖煤和铜,挖不动铁不就好了 2,把铁矿的烧制改成,要做锻铁炉多方块结构,然后丢入铁矿和煤炭,烧出来的铁方坯还要在铜砧上锻打成型才能变成铁锭不就好了 [doge]

♥ 57 ↩ 10

叶新本尊 2026-07-16

铜装备不如铜傀儡[吃瓜]

♥ 54 ↩ 1

doK_u 2026-07-16

主要是骨灰级和老玩家已经习惯没铁几乎裸奔的时代力[笑哭]

♥ 66 ↩ 1

资深小小狐 2026-07-16

铜的定位太尴尬了,获取难度和铁差别不大,但是铁不仅盔甲更强还能做盾,除非把铁的获取难度再增大不然铜装备其实没必要做

♥ 65 ↩ 36

终宇_finaluniverse 2026-07-17

在麻将把盾的配方改成铜之前,我想不出挖铜的理由

♥ 51 ↩ 15