最神秘的药水『生命药水』为何惨遭Mojang放弃?

合集 · Minecraft特性史 (64)

  1. 2:17
    2010:上锁箱子
  2. 3:04
    2013:超级敌对
  3. 3:01
    2015:爱的教育
  4. 2:12
    2016:数码更新
  5. 4:20
    『放大化世界』
  6. 2:15
    『调试维度』
  7. 3:54
    『版本命名规则』
  8. 2:13
    『绝密模式』
  9. 1:55
    『电影模式』
  10. 2:01
    『触屏模式』
  11. 2:21
    『死亡提示』上
  12. 2:17
    『死亡提示』下
  13. 2:06
    『银河字母』
  14. 2:54
    『闪烁标语』
  15. 2:07
    『巨型截图』
  16. 2:20
    『预设代码』
  17. 2:11
    『虚空迷雾』
  18. 2:01
    『等距截图』
  19. 4:33
    《终末之诗》
  20. 2:05
    『矿洞音效』
  21. 2:01
    『远古唱片』
  22. 2:02
    『循环音效』
  23. 2:10
    『隐藏的成就』
  24. 2:01
    『隐藏的配方』
  25. 2:05
    『弩』
  26. 2:01
    『光灵箭』
  27. 7:04
    『镶铜号角』
  28. 2:42
    『绑定诅咒』与『消失诅咒』
  29. 1:52
    『溯源指针』
  30. 2:03
    『生命药水』
  31. 2:01
    最神秘的药水『饱食药水』为何惨遭Mojang放弃?
  32. 2:01
    『衰变药水』
  33. 2:07
    『神龟药水』
  34. 2:01
    『三叉戟』
  35. 2:01
    『铜质装备』
  36. 6:16
    『海龟帽』
  37. 2:05
    『磁石指针』
  38. 2:16
    『知识之书』
  39. 2:16
    『遮光玻璃』
  40. 2:02
    『画作』
  41. 2:02
    『荆棘』
  42. 2:07
    『潮涌核心』
  43. 2:05
    『诡异草方块』
  44. 2:01
    『末影箱』
  45. 2:02
    『拒绝方块』
  46. 2:01
    『红石围墙』
  47. 2:01
    『制箭台』
  48. 2:06
    『测试方块』
  49. 2:09
    『化石』
  50. 2:01
    『幽匿传送门』
  51. 2:01
    『奇怪盆栽』
  52. 1:56
    『动力矿车』
  53. 2:04
    『杀手兔』
  54. 3:01
    『海豚』
  55. 2:02
    『神秘符文』
  56. 2:01
    7年前最诡异实体『恼鬼』——MC特性最多的怪物……
  57. 2:32
    『萤火虫』
  58. 2:01
    『凋灵』
  59. 2:04
    『嗅探兽』
  60. 2:24
    『发光鱿鱼』
  61. 1:29
    『坐垫』
  62. 2:02
    『损坏下界』
  63. 2:05
    『损坏末地』
  64. 2:02
    『丛林神庙』
Description
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Comments

RTG发电机 2026-08-01

猜你想找

♥ 665 ↩ 16

抛尸与终局之人 2026-08-01

感觉可以放信标里,激活的信标上方有龙蛋时自动触发,效果等级同信标等级

♥ 244 ↩ 151

Knight_Mare魇骑 2026-08-01

感觉是写都写出来了正好留着给模组作者好引用

♥ 177 ↩ 3

逐流莫苍 2026-08-02

这个效果也不超标也没BUG,不知道为什么ojang就是不给获取这个效果的方式,哪怕是论对PVP的影响也不如金心强。红心相较于金心的优势在于可以用最小的资源拉长战斗的最大时间,这个优势我目前能想到的作用就是增加玩家在生存探索的容错率,很显然这是有利无蔽的,特别是现在流行大矿洞的前提下,20血在困难模式下已经不太够用了,甚至加了模组之后矿洞里面更是群魔乱舞,只用常规武器的前提下20的血量一碰就碎。

♥ 143 ↩ 10

果哥Gogo 2026-08-01

说起来反义状态有很多都没有呢 目前存在的反义状态对如下: 迅捷——迟缓 急迫——挖掘疲劳 力量——虚弱 瞬间治疗——瞬间伤害 生命恢复——中毒/凋零 饱和——饥饿 夜视——失明 隐身——发光 幸运——霉运 其他效果要是对应反义效果的话应该是这样的 跳跃提升——胶着(持有该效果时不能跳跃) 抗性提升——易伤(持有该效果时受到的绝大部分类型伤害提高) 飘浮——下沉(持有该效果时无法潜行在方块边缘) 缓降——沉重(持有该效果时增加下落速度和下落伤害,但同时也会增加重锤造成的伤害)

♥ 105 ↩ 17

-苹果迫击炮- 2026-08-01

这个效果是永久增加血量上限,要是配方难做点,也说不定可以上

♥ 96 ↩ 9

终律永恒 2026-08-01

摸奖特有的留下一堆奇奇怪怪没启用的东西,等以后突然🤓然后👆

♥ 82 ↩ 1

龙无辰 2026-08-02

主要是这个buff损耗资源,有惩罚性,伤害吸收是一次性buff,可以让玩家投入资源立刻获得收益,生命提升提升最大血量之后还需要自己恢复血量,恢复之后扣除的饱食度之类的在buff结束之后被一起清除,不符合buff的正面效果收益预期,自然会被废弃

♥ 68 ↩ 8

羽之剑246 2026-08-02

ojang特有的奇思妙想和想一出是一出,某个时间觉得自己干这事特别聪明时候又“我们永远不会在我的世界里xxx”完了还要拿个冠冕堂皇的理由来找补,还有可能在不知道多久后又自己打脸

♥ 65 ↩ 3

sdnorm 2026-08-01

原来伤害吸收图标是一颗黄心的,比较直观,现在变成了盾牌,经常和抗性提升搞混[笑哭]

♥ 43 ↩ 1

初音ミクのStarRage 2026-08-02

就这点信息量硬做出来个两分钟的视频真是辛苦你了

♥ 29

三千不上头 2026-08-04

就挺无语的吧,在视频里标了个移除原因然后来了句“我也不清楚”[笑哭]

♥ 26 ↩ 2

战意电竞--一只电镜 2026-08-07

因为MC的整个回复体系主要围绕的是战时回复。 从饱和度快速回血到瞬间治疗药水、持续恢复药水、金苹果跟附魔金,所有效果都是为了让你挨揍能回上血,而不是让你顶着雷霆大血条硬刚BOSS

♥ 19

空雪天樱 2026-08-02

因为生命提升完全是伤害吸收上位,你给了生命提升伤害吸收就一点用没有了,但是生命提升又不能给你太长时间又对平时没什么用

♥ 14 ↩ 2

主机游戏党阿雪 2026-08-11

这效果第一次见是当年玩的一个lj服务器,那服务器里有个骗氪小插件,就是你可以花钱买生命提升效果,服务器氪佬血条都说半个屏幕的[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 12

葱爆の大葱 2026-08-01

挺废的。只能用指令获取,而且效果还会消失 被/attribute指令完美取代

♥ 12 ↩ 1

流量导师 2026-08-04

/effect @s health_boost (时长)(等级)

♥ 10 ↩ 4

ふわふわの守卫者 2026-08-01

老版本的生命上限和新版本的生命护盾的区别[笑哭]

♥ 7 ↩ 4

Axolotl太阳 2026-08-04

RPG服务器用得上

♥ 6