为了防止玩家滚雪球,文明7制作组终于下狠手了!【文明7】新手攻略第21回:时代变迁
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Description
《文明7》新手大攻略,喜欢文明的hxd们加油三连,保证勤更!
Comments
玩家:为什么时代过了单位会消失? 官方:老死了 玩家:为什么会改变外交关系 官方:这么久过去了,恩怨都忘了 玩家:为什么时代变了钱会消失 官方:因为钱会贬值 玩家:为什么现在造单位不要特殊资源了? 官方:劣质资源基本上每个国家都有那么点,用来组建单位,优质资源会为单位提供更好的效率
♥ 1053 ↩ 29
钱是修正到3000,多退少补,影响力是最多保留500,少不补。部队是最多保留指挥官满编数量。优先保存已打包的
♥ 636 ↩ 22
感觉会变成某社游戏一样,贷款打仗。毕竟时代一过就清账,只要我贷的比赚的快,利息就追不上我[笑哭]
♥ 620 ↩ 11
现在都有人工智能AI了,不说真的内置AI,难道不应该是强化AI逻辑让AI更聪明给玩家增加难度吗,这咋还强行削弱玩家来强行平衡啊[笑哭]
♥ 442 ↩ 29
我想到一个好点子 上个时代的建筑可以变成遗址在后面的时代加旅游业绩☝️🤓
♥ 283 ↩ 3
这么改游戏有什么意思啊,我辛辛苦苦积累的国本就这么没了那还玩个集贸啊[大哭]
♥ 279 ↩ 21
结果演变成去城市化竞赛了。ai太喜欢骑脸铺飞地,城拿在手里占上限还垃圾,只能一路烧过去帮ai去城市化了。不管玩什么古典文明我第二时代都能解锁桑海,简直逆天。
♥ 265 ↩ 11
我能不能理解成文明7鼓励我在每个时代都对外战争?毕竟兵留不下来,钱留不下来,那就只有城市数量可以留下来了?[笑哭]
♥ 243 ↩ 11
防止玩家通过开战滚雪球很简单的啊 把文明4的城市维护费和维护费随难度增加改回来 远古多下几个城就直接被维护费拖炸
♥ 182 ↩ 26
这下真不如文明n-1了[吃瓜]
♥ 169 ↩ 20
制作组以为玩家都喜欢高难度么,实际上大多是喜欢少量随机性,中量操作性,大量正反馈的爽局,每个时代清空的越多,焦虑就越多,正反馈就越少,怎么不懂呢
♥ 132 ↩ 7
感觉文明6的赢法是发展自己文明的强项,发展弱项只是为了不拖后腿;但现在变成完成一个checklist的思路,就反倒让各种文明在前两个时代很同质化。(到近代我一般把科文跑到全图第一就关游戏了)尤其是探索时代,(1)经济和军事要求所有人都要跨洋殖民,就第一体验着很别扭,第一和历史太割裂,第二大家的城市全都穿插在一起也很奇怪。(2)然后文化变成只要传教士到别人家里打个卡就算结束,单从胜利方式来说毫无博弈、策略可言。(3)只有科技胜利比较合理且有趣。
♥ 115 ↩ 7
感觉真成野蛮7了。虽然单独单位的优势不在。但是本身单位影响更大。你跟电脑打着打着就可以管他割地。就要他大城市。反正城市是可以下一个时代变成村镇。
♥ 113 ↩ 5
合理和好玩是两码事,玩游戏么主要还是游戏性,好玩了才好深究其他文化、传统、艺术啥的东西。 我只玩过文明6,1000多小时,目前看来7是不好玩也不好看,不好玩是因为没有简单的快乐了,不好看是因为每个单元格太复杂了,单看一个格子还好看的,但是放一起就感觉画面过于杂乱了。
♥ 101 ↩ 6
问一下 想揍ai,又不想要ai的城市,也不想给ai城市怎么办?[笑哭]
♥ 101 ↩ 56
这代看着机制我就没有玩的愿望,因为现实很多时候就是大吃小滚雪球,制作组为什么那么讨厌大家滚雪球。我是真不喜欢打个游戏还要过于复杂的计算的
♥ 89 ↩ 60
要防止过度滚雪球,加入P社那样的稳定度系统不就行了,一口气吃下太多文化不兼容的城市会过度扩张爆叛军,离首都太远的城市也会很难维持忠诚度。再加附庸之类的外交机制,后期可以把一些被灭的文明放出来当附庸,搞后宫团养成
♥ 80 ↩ 2
一股暴雪味儿, 玩家必须按照我的思路来玩游戏, 什么,这个设计居然能让玩家爽,能滚雪球?砍了!
♥ 78 ↩ 1
为什么不能像人类一样各自进时代,这一个时代洗牌一次之前的努力不是白费了
♥ 77 ↩ 6