移动力的全面更新,让弓箭手的优势荡然无存!【文明7】新手攻略第3回:移动力
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Description
《文明7》新手大攻略,喜欢文明的hxd们加油三连,保证勤更!
Comments
沿河城市直接把河流截断了,这建模不认真啊[笑哭]
♥ 367 ↩ 13
可是这么改的话 弓箭手就可以走a了。还不是一样风筝?
♥ 268 ↩ 19
7就感觉跟数值膨胀了似的叠力和移动,产出也是加成多的离谱
♥ 226 ↩ 31
艹,适应完6又要回到5是吧
♥ 172 ↩ 2
就是把移动力系统恢复成5代了。但是5代弓箭手地位可比6代高多了。5代前期征服都是弓棒转枪弩,6代就成小马转马镫了。
♥ 136 ↩ 13
这改的虽然利好了棒子兵这样的单位,但是骑兵抓弓的能力也提升了,感觉不是很好的改动?
♥ 110 ↩ 4
现在文明系列的老玩家真的不多了,最早也就追溯到5代了。比如移动力消耗,明明只有六代才是那个异类好不好,五代以前的所有文明都是这样的[辣眼睛]而且文明3甚至还有所有单位移动力耗尽就给你自动进行下一回合的逆天操作。诶?你问那城市建设怎么办?系统会自动给你换一个随机东西建造(一般是单位,而且如果你不管的话会给你自动造一大堆同类型单位然后再问你要造啥[藏狐])
♥ 117 ↩ 12
弓,移动
♥ 83 ↩ 5
这不就五代的系统吗
♥ 60 ↩ 2
感觉还是六看的舒服,七的太3d了。
♥ 107 ↩ 33
去特码的n-1,我就喜欢5代!真喜欢7代能做成5代重制版
♥ 62 ↩ 6
文明6弓箭手已经够弱了……特别是后期,几乎没有人出机枪
♥ 22 ↩ 14
c5一样的移动力系统,不影响弓系的强势和弓系征服的稳定。自从c5不能像c4一样叠单位、近战不能一次近战直接计算击杀而是有生命值系统后,弓系就一直很强势,移动力系统影响就不大,反而是c6没有战损无伤割城之后,纯种田的弓系扩张比c5弱了很多。
♥ 18 ↩ 4
七代可以打包军队,可以放前排在前面,这个问题不会太大
♥ 19
说实话六代那个移动力才是独特的
♥ 13 ↩ 1
[辣眼睛]移动力只有6是这样的,其他哪一代都是和7一样的
♥ 10
侦察兵5代2点移动力但是任何地形只消耗一移动比6代3移动舒服一些,无论是探图还是抢工人都舒服的多,尤其踩蘑菇踩出小弓猴,保留无视地形用起来很顺手[tv_斜眼笑]
♥ 9
有一种说法是大部分特色兵种都是近战兵,如果远程太强就会导致玩家更乐于爆其它兵种,特色兵就真成吉祥物了
♥ 8 ↩ 13
五代遗老来了,六代我最不适应的就是这个b移动力,还好七代改回来了
♥ 4
我觉得可以先玩humankind预热一下[吃瓜]
♥ 5