在文明7的外交惩罚下,突袭战争成了赔本买卖!【文明7】新手攻略第5回:外交
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Description
《文明7》新手大攻略,喜欢文明的hxd们加油三连,保证勤更!
Comments
我只希望不要再出现那种别人突袭我,我反推回去占了他的城,结果其他AI纷纷跑来谴责我这种情况
♥ 497 ↩ 52
虽然说,早战流被削了,定居点也多了软上限,但比起多一两座城市带来的巨大收益,城市数量多带来的debuff就显得微不足道了[doge],还是那句话,坚持野蛮,反正你不打ai,ai就会来打你,吃下ai几座关键城市对日后滚雪球有很大帮助
♥ 176 ↩ 14
怕不是神ai加成都不怕吃debuff[笑哭]最后变成单防玩家的
♥ 131 ↩ 5
HUMANKIND这几天大概哭死了 “我当初搞这些的时候你们怎么不来玩呢[大哭][大哭][大哭]”
♥ 92 ↩ 27
从现实角度出发,远古时期不应该有这种外交惩罚吧?不论罗马马其顿还是秦始皇,远古时期扩张地盘入侵外族都不太可能影响本国舆论和宜居啊?往往都是一个朝代开了一个撕毁协议的头,然后后面的朝代也跟着学会了撕毁协议。只有一战以后才出现的这种撕毁同盟协议以后受到别国经济制裁的例子。
♥ 65 ↩ 6
这不我们群星吗下次注明出处([doge_金箍])
♥ 26 ↩ 3
逻辑上说不通,早期部落形式不应该想打谁就打谁,只有发展到了王朝要点脸面了才有谴责这种说法啊
♥ 24 ↩ 6
想问一下,除了影响力投入,战争借口还有其他的方法提升舆论优势吗,比如科技,市政,打胜仗,占领城市什么的?
♥ 15 ↩ 6
那这作有没有那种莫名其妙降低关系的情况,比如说我就单纯种田,没在他的边境驻军也没和他有什么敌对关系,但就是变成不友好
♥ 13 ↩ 5
逆天设定,只允许ai对玩家突袭,不允许玩家对ai突袭
♥ 9 ↩ 4
你屯粮,我屯枪,只要刮地收益够大,该早战还得早战
♥ 8 ↩ 10
这地图看起来太暗了
♥ 6
我觉得宣战理由很重要,如果比如圣战,帝国主义,殖民战争,意识形态,可以一定程度无视突袭外交惩罚,参考苏德战争,还要加入包围系统,参考反法联盟,防止一家做大,后期没啥玩的意思了。
♥ 5 ↩ 6
我记得至少从文明3开始开边就是单方的啊 难道文明6的开边是双方的?
♥ 5 ↩ 1
早期战争不该那么多惩罚,哪怕是古典时代,开疆扩土也是常有的事,老百姓不进入黄金时代就不错了
♥ 3 ↩ 1
一切改动都为了降速,但如果真想慢慢玩我为什么不去开一把神级马拉松呢?
♥ 3 ↩ 1
不能在关系密切的时候发动突袭,那搞臭是不是就行了?这点文明5最拿手了,只需要你当着所有人的面吃掉一个城邦,就有无数的谴责纷至沓来,然后再挑一个离得近的直接灭杀,那就臭的不能再臭了,这时候想干谁就干谁。不过记得多搞些城邦盟友,免得在世界会议上通过了不利于自己的议案。
♥ 2
师出必有名
♥ 2
在直白点 禁止开局使用突袭[doge]?
♥ 2 ↩ 4
这个舆论惩罚在战争结束后还在么?不在的话也就是减点战斗力呗,看看谁家有战斗力buff的顶回去就完事了。突一家谴一家轮换着来呗?
♥ 2 ↩ 11