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Description
《文明7》新手大攻略,喜欢文明的hxd们加油三连,保证勤更!
Comments
怪不得取消了侦察兵的攻击能力,行军半路突然从树林里冲出来两个狗子把将军秒了这谁遭得住[笑哭]不过这么看骑兵的重要性更强了,一个突袭就能从视野外直接打死将军。
♥ 490 ↩ 13
那将军就很重要了,部队没了将军几乎是差不多的炮灰了。 而且将军培养线这么长,要是没了可亏大了[吃瓜]
♥ 304 ↩ 10
这一点感觉就有点儿不太真实。毕竟一支部队上过战场,见过血,有过丰富的战斗经历,肯定要比新招来的新兵蛋子能打。取消了升级机制,那这就是等于淡化了兵员个人素养,放大了将军影响力。
♥ 208 ↩ 70
理解不了啊,将军统领军队一个格子上行动只是表现形式,现实中将军肯定是被保护的好好的,这里面遇上了反而是将军先挨打,难道是军队全装到肚子里去了?
♥ 170 ↩ 12
怪不得7的主题是战争悲剧呢,军队全成炮灰了
♥ 141 ↩ 12
这个升级机制取消也可以理解,毕竟你再怎么历战老兵也不可能莫名其妙空降补给,也不可能100人单挑200同人数同装备的部队,我觉得可以跟全站学学,金剑>金甲>经验,而指挥官行军被攻击我觉得可以改成选择原地展开部队并清空体力或受到攻击者双倍的伤害这样更合理些[doge],传送这个就有点抽象了。。我觉得可以让将领指定一个地方,来支援的部队+2行动力并且期间受到攻击伤害+20%这样[doge]
♥ 53 ↩ 3
虽然说兵熊熊一个,将熊熊一窝,但这代的军队升级全指望将军也未免太忽视基层指战员官兵的能耐了[辣眼睛][藏狐]
♥ 40 ↩ 3
说实话,还是喜欢部队有升级和成长机制,感觉只是之前兵种相克做的不好而已。毕竟现实中一只部队的荣誉和经验传承是很重要的
♥ 30
总预备队不动[doge]
♥ 20 ↩ 4
只有海陆空指挥官还有航母才能升级。
♥ 19 ↩ 12
那我还是继续玩文明6吧
♥ 14 ↩ 3
诶,我有一个想法,可以不可以搞一个玩家分工合作的玩法,比如一人搞钱,一人搞城市规划,一人搞军队调动,然后开麦玩。
♥ 12 ↩ 10
这不比文明6还要野蛮,没有维护费的军队,将军可以带着兵快速移动,直接解决进攻方缺钱和速度不够的痛点,取消了升级,进攻方为了快速进攻本身就很少用升级,反倒是防守方兵力数量不够,只能靠卡地形和升级回血支撑,这到时候不得人人战狂
♥ 9 ↩ 2
反正对我来说只要能打仗的游戏都只有一种胜利方式[doge]
♥ 9
把F2A加进来啊[笑哭]
♥ 9 ↩ 2
雅典两山脉间的奇观看起来好漂亮哦
♥ 5
那我大汉开局冲小马是不是难度会更高了
♥ 5 ↩ 3
格雷迪厄斯玩家 emm卫队养政委和坦克指挥官[doge]
♥ 5
与其搞这个还不如把文明4的单位堆叠功能做回来 只能说 我感觉还不如打MOD的文明5好玩
♥ 4 ↩ 1
这不就是文明六的航母改版吗 把航母机制改成陆地将军然后就变成文明七的新战争系统了? …要不还是改名文明六点五吧
♥ 4