开服5天后已研究完毕,这是数值设计最简单偷懒的FPS游戏!花3分钟了解一下?
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Description
目录: 0:00 介绍 0:39 射程和伤害机制 2:07 爆头伤害档位 3:09 总结 --------------- 中文使命召唤&战区指南(配枪汇总、游戏资讯)【wzguides.cn】 ------------------------------------------------- 1群:743892356 2群:306670259
Comments
sora老師太偉大了 來玩一輩子戰地吧[大哭][大哭]
♥ 213 ↩ 6
这游戏目前的问题是,大家都说xx武器猛,xx武器强,但是根本没动力去刷,升级太慢了,常用武器等级也没满,现在换一把强的又从1级刷起。还是算了吧,弱点就弱点。
♥ 174 ↩ 28
刚有个战地指导在评论区盲目自信地指导了一波,我回复了下他,他就把评论删了。。。 那就顺便辟两个谣吧: 1. 各位在别的地方看到的“XX枪第一段射程5米”,这个大概率是从我这传出去的,因为之前没细没测过第一段射程,我开服时说的是“粗估5米”,但现在精确测过了,第一段大于9米,无限接近10米。 2. 同样在别的地方看到的“m250第一段射程100米”,这个不知道是从谁那传出来的,结果一堆人信了,应该都是没自己测过的就在复制粘贴了。事实上,目前所有枪都是【10/20/35/80/无穷大】的射程框架,M250第一段射程就是无穷大。
♥ 124 ↩ 14
经测试,虽然靶场里最后一段射程为75米靶+往后走一段距离,但在游戏里实测,最后一段射程刚好为75米。 经考虑,以游戏里的测试为准,故网站上已将所有武器射程的最后一段修改为75米,望周知。 另外,第一段经测试是>9米<10米,先还是写10米了。
♥ 93
战地1、3、4、5、2042都比这作要复杂。但也复杂不了太多。 cod、粥、apex、cs1.5&1.6&go、瓦也都比这复杂。
♥ 73 ↩ 10
爆头倍率低还一堆头皮位掩体,Dice工作人员测试的时候都在当架构吗?
♥ 52 ↩ 8
经过我们小团体实战,M277只会左键压死的选手可以放弃了,散步大后座飘,加上吞子弹体感差到爆炸,这枪最大优势就是中距离对枪,然而左键压死中距离命中率堪忧,这枪排T0得加用法前提
♥ 48 ↩ 36
这游戏爆头几乎不减ttk真的是看笑了
♥ 42 ↩ 13
从数学和游戏的角度来说 这是一个很聪明而且合理的设计方式 方面玩家迅速算出100血下多少枪致死 相比之下COD里面就很费力且笨拙 bo6的枪的平衡怎么都做不好就跟这个有关系 能看出来bf6的人是比bo6那群人花了更多心思和脑子的
♥ 38 ↩ 10
好好好
♥ 37 ↩ 5
简单粗暴的统一射程分阶,dice实在是丢细节
♥ 31 ↩ 9
伟大无需多言
♥ 30
sora怎么不发德累斯顿9毫米的测评了,woc有牛啊[大哭]
♥ 27 ↩ 1
今日薯薯大学习已完成[doge][doge][doge]
♥ 25
所以战地6这游戏,初看感觉很不错,细玩就发现真的粗制滥造,预制菜闹麻了,2042 pro版本罢了,现阶段感觉真不如2042
♥ 22 ↩ 4
有没有全枪械移动扩散,连射惩罚这些的数据,想找一把打的准的抢
♥ 20 ↩ 22
感觉讨论数值设计还得考虑散布机制啊,我觉得这才是战地枪械数值设计的核心,而这代的数值设计在这方面还是比较考究的,相同伤害射程定位的枪因为散布和后座原因表现迥然不同,每个人都有自己轮椅枪的理解和体验,比如“无敌M277”在另外一些人看来就是一般般的。这代应该就是简化的伤害机制和传统的散布机制相结合了,up主如果能像sym.gg那样补充完整的枪械散布数据就好了,不知道up主有没有相关测试计划?
♥ 13 ↩ 3
所以爆头子弹有必要带吗[doge]
♥ 12 ↩ 23
这代这散步子弹围着准心转圈也太搞了
♥ 10 ↩ 14