全网首发!战地6数值重做,全武器伤害TTK汇总,最新T0推荐!

合集 · 战地系列 (52)

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Description
目录:
0:00 介绍
0:27 数值更新解读
2:12 伤害改了啥?
3:34 T0推荐
5:04 实战
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Comments

蓝小王 2026-07-03

战地6有意思就在于,每次更新之后,不同up口中的T1都不一样。我已经看到PW7,B36,M277,M4,VCR等各种版本的T1推荐视频了[doge_金箍]仿佛有种开服时到底谁是轮椅的讨论盛况

♥ 146 ↩ 25

风纪委员_白井黑子 2026-07-03

我认为最大输家是tr7 ak4d这种有缺陷的武器(后坐力、射速),这个改动相当于把缺陷给放大了。还有svk,75米外打减伤区没爆头的话,两枪死不了人了。 当然有人会说pro哥不一样杀,然而pro用m4 m16杀的更多。

♥ 70 ↩ 20

QQEQQ 2026-07-03

一群薯条之前抱怨ttk短,被秒杀,求着要长ttk. 但他们不知道的是,长ttk对准哥更加有利,薯条以前还有可能靠短ttk先手带走准哥,现在薯条先手,准哥抬枪直接反杀,因为薯条不会压枪也不会跟枪。ttk越长越难打死人。

♥ 115 ↩ 62

南宫北夭 2026-07-03

这匹配机制真无敌了

♥ 43 ↩ 22

枫笺寄秋声 2026-07-03

这次的ttk改的确实不错了,但是匹配机制又开始抽象了,日服新加坡服晚上八九点突破永远找不到满人房,要不就是残局,要不就是塞七八个人机被碾压,我要打人机为什么不去休闲突破?

♥ 40 ↩ 9

F-15E_轰炸鸡 2026-07-03

还是得考虑实战情况吧,VCR这个随机突然往左猛拉一下的后坐力真的能当t0吗?g36给t2是不是有点太低了?以前不如277我没话讲,现在这种我奶奶都能压住的720射速高弹速步枪t2?唯ttk论吗?

♥ 48 ↩ 31

金刚地黄丸 2026-07-03

更新之后感觉谈不上百花齐放,更准确的说法应该是一代新人换旧人,老轮椅直接退役然后换上一批新轮椅,剩余80%的武器依旧处于一个删了也没人发现的地位。 还有像两把RPK、野牛PW7这种,原本伤害就难看,只能靠精度中距离抽人,这版本直接没法玩了,近距离拼不过,中距离七枪甚至八枪死

♥ 30 ↩ 16

南山令吾 2026-07-03

我觉得6p67完全可以排上t0,中距离太强势了

♥ 22 ↩ 7

战术小翔 2026-07-03

最幽默的是侦查的飞刀因为肢体倍率的原因,没法一刀飞死人了[笑哭]

♥ 20 ↩ 1

Vez_nan 2026-07-03

战地6cpu帧太低了有什么优化方案吗,我4080配5800x,很多图gpu能到120帧左右cpu只有80到100,换板u的话还要换内存成本太高了[大哭]

♥ 18 ↩ 42

在下蒋某 2026-07-03

你相信现在的dice不如相信我是人[doge_金箍]

♥ 18

放幻准战 2026-07-03

看主包网站,T0配枪只有一把M4推荐中近距离。 如果我只打冲莎,只打突破贴脸近战。 是不是还是553,SCW,VCR,喷子,TR7猛一点。

♥ 13 ↩ 5

强而有力的Samael口牙 2026-07-03

恶心人的任务和升级经验现在改了么,改了就回去玩一玩

♥ 12 ↩ 16

学德语的Marius 2026-07-03

我感觉这个视频忽略了一个点,就是爆头弹的功能性不只是减少击杀所需的子弹数,现在很多武器都可以通过在带了爆头弹以后中距离交火打中一枪头无视后续射击中各部位的减伤。277和250不带爆头弹就能有这个效果,而且277带了爆头弹以后,75m内打两枪头就是3枪死,这就直接拔高了操作上限,让277 75m内都有很夸张的理论数值,而且以277现在的后坐力,达到这样的效果并非纯随机。虽然用概率来计算包头收益并不是没有道理,但是在每一个细节的交火环境下,受否爆到头吃到收益是人力能去控制的,也就是在统计数据不变的情况下,可以人为地在有必要地时候打头,没必要地时候打身体,这样的选择是以前版本没有的

♥ 25 ↩ 12

默以默 2026-07-03

不出所料,个人体感下来也是123K M16这两把最变态, VCR倒没什么感觉,不会玩[笑哭]

♥ 9 ↩ 2

凉宫I春日 2026-07-03

更新后 欧服完全打不了,不是说改四肢伤害,是直接把延迟补偿给去了 正面的对枪成功率大为下降,体感非常明显

♥ 7 ↩ 2

Trololdier 2026-07-03

有个疑问?冲锋枪里为什么CZ3上榜T0而KV9没上榜?怎么看KV9都是CZ3的上位替代[疑惑]

♥ 7 ↩ 21

86561279 2026-07-03

Up给的T0标准全是近战枪,远距离没有太大的战斗力。实际上按国外的评级标准,大地图和小地图是要分开评级的,DICE这次对各种距离的枪械表现差距调得比较厉害,影响比较严重的就是75米左右这一段的命中率,以前很多枪能按死就能轻松打死,现在连AK205这种枪在75米以上距离都需要压枪。另外一提手柄和鼠标其实也应该分开评级,底层的压枪逻辑会不一样。

♥ 7 ↩ 14

缘吧吧务组 2026-07-04

这次更新最恶心的一个点是dice搞一刀切。 牢武器依旧牢,武器强度洗牌也只是在之前本就强的武器里洗牌,mp7,205,umg,sl9,野牛,qbz,sor,这几把武器没有一把是更新后能上桌的。 等于说更新之前用m4,用老学校,用scw, 用drs,更新后还是用这几个,只是t0-t1的差距小了,这两个阶梯可以随便玩了,但是t1之下,差距很大,动辄就是300ms的ttk,导致牢武器更难用。 其实dice只需要给那些武器更长的衰减就完全可以解决没人玩的处境还不至于过强,我不知道为啥dice死活不肯动衰减

♥ 9 ↩ 3