战地6"Pick100"枪匠系统解读,这下真完爆COD21了!
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Description
0:00 介绍 0:20 战地武器属性 2:09 Pick100! 3:47 总结
Comments
只能说爹6证明了bo4那套pick10的问题不是pick本身,而是10个点数太少
♥ 326 ↩ 17
这套系统还挺有意思的,会有取舍。但是有一个问题,白板枪械上默认的配件也是占用点数的,看起来是pick100实际上大概是pick60/70,这就有点难受了。
♥ 115 ↩ 14
BF6枪匠玩下来给我最大的感觉就是:除了机枪狙击DMR这三个定位非常明确的武器以外(也可能是这仨武器我打的不多理解不够),AR卡宾SMG你都可以根据你的需求改出至少两种以上的配装方案,长枪可以贴脸打突击,SMG也可以架点对枪。如果一把枪你玩的比较顺手,那你怎么改它基本都可以符合你的需求,不存在说绝对的最优解配装。所以除了游戏内我基本都会待靶场里不断去摸索每把枪怎么改能玩的更有意思,BF6在这一点上给我带来的体验绝对是优于COD19/20/21的
♥ 83 ↩ 9
我记得老pick10不仅是武器配件,他甚至把被动技能、投掷物等等这些都算上了吧?
♥ 58 ↩ 7
cod也早该改成这种pick了,本身配件平衡性就不好做,配件肯定有强有弱,解锁了强的弱的肯定不会再碰,多了一个pick限制之后平衡更好做了,强的配件不仅可以削弱还可以增加pick,原来只有削弱一个选项
♥ 54 ↩ 7
难说,bf6的配件给的太保守了,30发的冲锋枪最大的弹匣36发,热斗握把的跑射延迟依然巨大,属于是需要取舍但取舍的价值有点难说
♥ 34 ↩ 9
先不说实际效果,这个思路是没错的,本质上是统一预算给配件赋予价格,IW其实也是取舍的思路,但为了实现取舍必须整一堆负面效果,这个系统保留了取舍的前提下还不会一堆负面效果恶心玩家,把负面效果边变成了潜在的机会成本
♥ 31 ↩ 1
这么多年除过cod,这是我玩过第二套有意思的枪匠,个人认为三角洲那套枪匠设计的毫无意义。
♥ 30 ↩ 4
步枪的开镜散步可以优化吗?这玩意打的难受昨天把B测删了
♥ 18 ↩ 62
致敬传奇组合负担思科hdr
♥ 17 ↩ 1
我有一个点子🤓,为什么一定要pick?Kg不行吗? 瘦小 瘦中 胖中 胖大 移动速度 快 中 中 慢 换弹速度 慢 中 中 快 移动据枪 抖 中 中 稳 据枪呼吸 稳 偏稳 偏抖 抖 连续射击 抖 偏抖 偏稳 稳 负伤面积 小 瘦 胖 大 标准负重 25 35 40 50 最低负重 15 25 30 40 最高负重 31 51 61 81 然后以上负重数据与其他部分数据联动,负重越高 连续射击稳定性越高 移动速度越慢 移动据枪越稳,据枪呼吸越抖 然后,每一发子弹,每一个弹夹,每一件地雷,每一个rpg,每一个战术装备都计入重量,但榴弹发射器,rpg发射器,c4遥控器,心脏电击器等循环使用设备只记入一次,c4炸药 rpg 手雷等非使用枪械瞄具装备类(烟雾弹是烟雾不是爆炸物,但闪光弹是爆炸物)超过10个时,可以被敌方攻击引爆,且有独立的被击判定 如何🤓
♥ 17 ↩ 13
我覺得女僕長也能打一下[吃瓜]
♥ 14 ↩ 4
我目前很喜欢这个配件系统,有取舍,而不是一股脑的都往上加,唯一我感觉不太满意的是,普通子弹,机械瞄具,普通弹夹这个也要消耗 5 点的点数。我总得用枪发射子弹吧,那你这 5 点不是白扣了,相当于实际上只有 85-90 点的选择空间
♥ 13
又回去看了一下19的枪匠系统,感觉完全是为类塔科夫模式创建的[笑哭]
♥ 11 ↩ 4
最难受的点在于很多初始配件都有个五点不是0点,导致pick100实际没有一百点
♥ 8 ↩ 3
不知道为啥跟cod比 这个东西更像叛乱那套东西 只不过只影响武器不影响配装
♥ 7
pick100这个设计最天才的地方在于: 可以不用更改单个配件的影响数值而是更改占用点数来有效适度限制枪支强度,明确阻碍几个强势配件的结合就可以,既保证了各个改枪方向的可行性,也能较好平衡强度
♥ 6
我觉得,作为COD的UP,最应该出一个键位设置的视频。天天玩使命召唤,突然玩战地,感觉键位怎么改都别扭。视频名字我都给你想好了《如何在战地6里面玩到使命召唤》
♥ 6
我觉得开镜换弹也做成一个配件大可不必
♥ 5 ↩ 12
我觉得这个系统有一点很重要就是镜子自由,感觉这种枪匠系统很多时候都忽略这一点[酸了]
♥ 4